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愛奇藝體育CEO喻凌霄:從遊戲演變而來的所謂的電子競技,我堅決反對它是體育,體育是積極向上的,是健康的生活方式。
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  • 1 # 乂羅羅諾亞索隆乂

    本來就是狗肉上不了正席的東西,只是電競圈子從業人員和一幫打遊戲成癮的小孩子自己太需要主流力量的正視了,電競產業需要更多的資本,玩家們需要自己打遊戲能講出去更有檔次。說到底就是打遊戲,我自己也打遊戲但不認為這個什麼競技,這個產業的很多粉絲都是低齡化,坐井觀天在他們眼裡電競的選手的世界影響力和電競的市值遠超籃球nba足球歐洲五大聯賽。

  • 2 # 當嘮的

    你認為電競是體育了,才會反對它不是體育。貌似電競業從來沒鼓吹過自己是體育運動,充其量可算做一個競技專案,但競技運動是職業運動,跟我們通常說的體育是兩碼事。我覺得大部分人也並沒有把電競當做體育,所以有啥可反對的呢?這不是自己跟自己找彆扭嗎?我反對老郭的相聲是積極向上的,對人有教育意義的,那我不是有病嗎

  • 3 # 路飛說遊

    關於愛奇藝體育CEO喻凌霄在“中國體育產業嘉年華”現場的一席言論,尤其是那一句“哪怕進了亞運會,他也不認賬”直接引發了電競圈人士的熱議。

    為什麼電子競技在被國家認定是一項體育專案之後,還會存在像喻凌霄的這種觀點呢?我認為這裡面的原因有兩點:

    第一,從大環境來看,雖然電子競技在進入亞運會後正在逐漸脫去“玩物喪志”這頂帽子,但畢竟現在的社會,還是有很多老一輩人覺得電子競技就是洪水猛獸,是“電子海洛因”,這一點只能靠時間慢慢去改變,當90後和00後開始成為社會的中流砥柱之後,這種觀念或許才有被摒棄的可能。

    第二,從愛奇藝體育CEO的立場出發,他所在的愛奇藝體育頻道與電子競技並沒有太多的合作,而大家都知道電子競技是一塊大蛋糕,但在國內這份蛋糕的大頭都被騰訊分走了,愛奇藝就是典型的吃不到葡萄說葡萄酸的那種人,所以在他的立場上來說他發表這種言論是沒問題的。

  • 4 # 只有數字沒有使用者

    愛奇藝甚至覺得瘋狂投放廣告才是體育競技,那樣可以讓使用者忘我的點關閉,提升臂力以及反應速度,會員還得手動關閉廣告,除了愛奇藝也沒誰了

  • 5 # 歷史深度揭秘

    電競是電競,它有自己的名字。

    確實是,遊戲毀了多少青少年,現在的孩子5歲就能跟你開黑打遊戲,忙於工作的父母沒那麼多精力管教,孩子自我管控意識不強,讓遊戲陪他們一起成長只會使她們的人生越來越糟糕。看看現在網咖裡的年輕人就知道了。

    遊戲只是給你們放鬆的,打完遊戲繼續去打工哦,別擾亂治安就行,個人見解。為避免有人說體育也是拿來給人家放鬆的,我先說跑步,舉重這些是放鬆的嗎?這些都是熵減的,打遊戲是真的爽。遊戲也分種類的,巫師三這種肯定是不能跟王者英雄聯盟這種遊戲劃等號的。單機遊戲就像是看電影,要的是一個體驗,劇情。但競技類遊戲,唉,看著室友輸了遊戲難受的落下眼淚,我竟樂開了花。

    確實不能叫體育,體育體育,得是動起來的身體才行啊。不過電子競技和傳統體育專案也有共同點就是競技性,這和那些圍棋象棋之類的其實差不多道理,你不能說下棋是體育專案吧?但是下棋比賽難道就沒有競技性了?建議以後這種需要用智力用腦袋比拼的競技專案單獨開闢一個分類,叫什麼我也沒想好。

    只是給網癮少年打遊戲找了個藉口而已,那麼多體育專案不見得有多少去做,遊戲一成體育專案,沒成之前都這麼多人玩,那成了不就更離譜,媽媽,我要成為電競選手,我要天天打遊戲。體育要挑戰的是人類極限,電子競技挑戰的是版本設計師;體育倡導人們強健體魄、戶外運動,電子競技倡導人們多充值,為遊戲公司創作的新鮮血液做貢獻。傳統體育和電子競技完全沾不上邊,不能相提並論。

    感覺沒什麼好抵制反對的,很多運動專案在古時不都是娛樂遊戲的一種麼?遊戲演變為競技了也算是體育專案的一種吧?時代發展的趨勢而已,這些東西也不好因為你是CEO就發生什麼改變,當不接受的人慢慢變老,年輕一代能接受的慢慢變多,這些東西必然會存在下去。

    肯定是競技啊,體育不體育我也分不清,體育就是健康嗎?真到了體育競技層面我看電影說郎平指導都有殘疾證了,這算健康嗎?我也確實覺得遊戲不能算體育,但並不反對將遊戲比賽正式化,遊戲不是體育但他是競技,一定要體育才能規模化正式化比賽嗎,那象棋,圍棋呢,遊戲應該是與腦力比賽歸為一類的,我們不能用對方錯誤的論點去辯論,因為一開始就是錯的,遊戲確實不屬於常人所理解的體育。

    躺床上睡覺的時候我也瞎想也在動腦子,這是不是也叫體育?說電子遊戲和圍棋象棋之類的是競技沒啥問題,但是說是體育就有點勉強了。體育的目的不就是強健體魄嗎,別說專業運動員傷病,人家那是競技體育,和正常的體育不是一回事。

    首先你肯定不知道體育的那些專案到底是怎麼來的,因為他們最開始也是拿來娛樂的,也就是屬於遊戲的定義,當然區別於你的“遊戲”的定義,因為你的“遊戲”只有電子遊戲(真夠無聊,無知使人“強大”)。其次,你把問題從遊戲屬不屬於體育直接拉低一個層次,遊戲好不好?

    2021年了,還是有人再說這個,那我反問一下你平時不打遊戲那在幹嘛? 學習? 鍛鍊? 為國家做貢獻? 在一線崗位職責? 還是在為生存奔波,從來不休息呢?你當然要休息,因為你我都是人,你可以選擇休息的方式,那我們可以選擇遊戲來休息吧,而且每天我還鍛鍊1個小時呢(所以我身體素質應該是比你好的)。

    當然,你的認知裡,玩遊戲的都是沉迷遊戲,無法自拔的(又是一樣的無聊)。但事實上沉迷於遊戲無法自拔的和沉迷賭博的一樣,我們都深惡痛絕,並沒有覺得這個很好,喜歡電競也不是他們打的久,而是為他們的天賦而讚歎(因為打職業只要短短几個月就能看出來你是否適合職業,而且只是業餘時間玩玩),電競是天賦佔比最大的,不是你玩的久就可以的。所以我們玩遊戲和電競毫無關係,我們只是休息罷了,和你們休息時一樣。如果你們覺得休息時看肥皂劇比打遊戲更好,那我覺得爭論結束了。

    還有,沒有判斷力的孩子跟風(你的認知裡玩遊戲的人到底啥樣啊,是比你 小的都是沒有判斷力嗎),這個問題本身就有問題,我有理有據的給你說了這麼多結果你說我沒判斷力?那我看來要去好好補一下韓劇和古裝劇,或者去飯圈好好學習一下啥叫判斷力了。

    我並沒有讓你覺得遊戲是正統,因為他的歷史太久了,我還不配說,但電子遊戲的確發展的很快,時間很短,不過你的正統是什麼意思呢?是讓大家覺得認可嗎?那簡單啊,再過50年,我們這一代人不就認可了嗎?,啊,沒別的意思,單純說個事實,因為現在的確大多數人都是在玩電子遊戲的。哦,還回答了你這個問題,玩遊戲的不是小部分,而是大部分。

    以前喜歡通宵遊戲刀塔愛好者,天天泡網咖,那時還希望早點為電子遊戲正名,好名正言順的玩,後來遊戲還真被某些人稱作體育專案了,可是玩遊戲跑網咖把自己身體弄的弱雞一樣,後來跑步,健身鍛鍊身體,現在身體健康,在這和我說遊戲叫體育?躺床上打王者時間長了都渾身不舒服,還說這叫體育?電子競技就是電子競技,不能強健體魄。

    很多人還是覺得電競浪費時間,和不健康掛鉤,所以覺得其不屬於體育吧,但是你要明白,體育不僅僅市體力方面的競技專案,圍棋不也主要是腦力嗎?我覺得只要有競技精神,一種體育精神就屬於體育,不服輸!

    一代版本一代神,觀眾生態哪裡像?第一代電競星際現在還有人看?LOL日活都掉了多少了,全靠各種商業運營KDA之類的東西強撐門面!LOL生命週期都進入中後期了,你覺得各項體育活動會因為商業賽事落後就消失關服的嘛,國足和聯賽再費拉不堪。 個人意見,啥體育不體育的,只要是健康的就支援。圍棋,象棋,軍旗,跳棋也是挺好的東西,為啥非要爭論是不是體育呢?讀書也是體育,逛街也是體育,非要一切都是體育嗎?健康好東西支援就好。

    很多體育專案誕生時就是遊戲,為了娛樂的,足球籃球都是,英文裡說兩隊的“比賽”,用的單詞也是“game”。也許你把電腦、主機當做棋盤(當然除了當棋盤還可以幹別的),競技遊戲本身當做規則,選手操作的遊戲角色當做旗子,這樣會好理解一點兒?

    老一輩人認為傳統體育能強身健體可以利國利民,而電子競技呢整天坐著不運動不能強身健體,而且他們可能對電子競技的唯一瞭解可能就是某某的孩子沉迷遊戲荒廢了人生給家庭帶來了災難和痛苦。所以就認為這個東西危害性極大。自然就把錯誤的人生歸結於遊戲,其實對於那些人來說如果沒有網癮他還有其他的癮,酒癮、毒癮、賭癮數不勝數。遊戲和菜刀一樣都是工具,用它做菜還是破壞都是取決於人。還有說什麼小孩子沒有自我管理能力什麼的那你就去發展能跟上時代的教育啊。但是這時候就會有人說教育太難咱還是先禁遊戲吧。所以時代的進步還是要有開拓精神的人來做。

    綜上,其實國家把電子競技歸為體育專案是有原因及其道理的,不會因為電競錢途好就這麼做-因為不這麼做一樣可以發展電競,解決就業收稅都不會因為電競是或者不是體育專案而有區別,歸到體育專案是因為這玩意確實和傳統體育專案有共同點。

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