蟲洞比曲速飛得遠,科技研究蟲洞範圍相當bug
曲速特點是要到星系邊才可以過其他星系,起跳速度快,但是穿越星系速度是最慢的,空間特點是在星系裡那個位置都可以跳躍,速度中等,星系之間只能按路線走。蟲洞沒用過看介紹是要造質量加速器,跳躍範圍最廣,速度最快
相對曲速和超空間,蟲洞的優勢是能一次走好幾跳。例如在四臂螺旋地圖,蟲洞能在早期橫跨地圖發展
研發蟲洞範圍科技之後,大概6跳?7跳?就能橫跨整個600星地圖,這種速度是曲速和超空間都做不到的,極大的方便了艦隊的集結和支援
超空間目前看來唯一的優勢是在地圖邊緣,有那麼一兩個星系特別特別遠,其他FTL都跳不過去,但是超空間有通道能直接走。
跳躍引擎給科技船和工程船裝上效果還不錯。30電=一箇中號250點的5級盾,沒什麼意思。
三種FTL都有自己的優勢,蟲洞雖然看起來很美好,但是需要建設蟲洞裝置,而且蟲洞裝置也有維護費用(0.25),還會被敵方艦隊打掉。攻擊時候需要一艘工程船緊跟著建造蟲洞讓艦隊能夠快速移動,跳躍時候需要飛出星系重力區(也就是飛到星系邊緣)。近距離移動能力很殘念。(除非你有錢到每個星系都有一個蟲洞裝置)
超空間雖然看起來很慢,但是星系間跳躍很快,不需要飛出重力區就能正常離開星系。這樣遊擊和快速殲滅時候擁有很大的優勢。
曲速沒什麼缺點,但也沒什麼亮點,不需要星弦,不需要蟲洞裝置,跳出需要飛出重力區
蟲洞比曲速飛得遠,科技研究蟲洞範圍相當bug
曲速特點是要到星系邊才可以過其他星系,起跳速度快,但是穿越星系速度是最慢的,空間特點是在星系裡那個位置都可以跳躍,速度中等,星系之間只能按路線走。蟲洞沒用過看介紹是要造質量加速器,跳躍範圍最廣,速度最快
相對曲速和超空間,蟲洞的優勢是能一次走好幾跳。例如在四臂螺旋地圖,蟲洞能在早期橫跨地圖發展
研發蟲洞範圍科技之後,大概6跳?7跳?就能橫跨整個600星地圖,這種速度是曲速和超空間都做不到的,極大的方便了艦隊的集結和支援
超空間目前看來唯一的優勢是在地圖邊緣,有那麼一兩個星系特別特別遠,其他FTL都跳不過去,但是超空間有通道能直接走。
跳躍引擎給科技船和工程船裝上效果還不錯。30電=一箇中號250點的5級盾,沒什麼意思。
三種FTL都有自己的優勢,蟲洞雖然看起來很美好,但是需要建設蟲洞裝置,而且蟲洞裝置也有維護費用(0.25),還會被敵方艦隊打掉。攻擊時候需要一艘工程船緊跟著建造蟲洞讓艦隊能夠快速移動,跳躍時候需要飛出星系重力區(也就是飛到星系邊緣)。近距離移動能力很殘念。(除非你有錢到每個星系都有一個蟲洞裝置)
超空間雖然看起來很慢,但是星系間跳躍很快,不需要飛出重力區就能正常離開星系。這樣遊擊和快速殲滅時候擁有很大的優勢。
曲速沒什麼缺點,但也沒什麼亮點,不需要星弦,不需要蟲洞裝置,跳出需要飛出重力區