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  • 1 # 白酒行業點評

    眾所周知,隨著遊戲越來越火,也越來越多的玩家進入到了遊戲世界來。武俠遊戲作為當紅的一個大類別,市場上的武俠遊戲也是層出不窮。由於玩家眾多,有利可圖,因為很多遊戲開始背離了武俠的的初衷!很多遊戲的打鬥慢慢加入了氪金元素,戰鬥也從以前的技能組合釋放變成了現在的拼數字!數值碾壓現象層出不窮!

    虛實架玩法,顧名思義,就是《九陰真經3D》的打鬥系統主要包含三大概念:實招、虛招和招架動作。這三者之間的關係就像猜拳一般,兩兩相剋。“實克虛,虛克架,架克實”。而有了這種相互制衡的關係,玩家們在進行戰鬥的過程中,就不再是拼等級拼數值一招秒了,相反,玩家們得開始講究策略,如何應對對方的出招,這才是真正武俠世界戰鬥該有的樣子。

    這種獨具一格的戰鬥PK方式,比起那些拼數值的戰鬥,絕對是更有江湖氣息的。這樣的一款武俠手遊,題主有空你絕對可以試試~

  • 2 # 渡鴉哥哥

    這是目前國內市場的現狀。

    從武俠遊戲開發角度來看,數值策劃是其中很重要的一環。包含世界等級,玩家角色經驗差異,戰鬥數值計算,裝備值差異,職業屬性差異,技能屬性差異等等,開發者要考慮之間的平衡,還要保證數值合理性,服務最終目的:即遊戲可玩性高(讓玩家玩的爽),產生付費(這是最重要的)。

    這種遊戲畢竟不是moba,不是競技類遊戲,無法單純的靠遊戲玩家個人技術完成在遊戲中的體驗。

    拼數值則在國內手遊中體現得淋漓盡致,在快餐環境市場的影響下,遊戲公司無法突破創新遊戲玩法(這也不是一件簡單的事),注重的是快節奏(滾服),重氪金(滿屏充值),提升數值的唯一方式就是氪金,有些能靠肝,遊戲玩法操作也是千篇一律點點點。

    其實,拼數值也不完全是壞事,這是遊戲型別所致,如果融合了玩家的遊戲訴求,也不失為一個“合格的遊戲”。

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