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  • 1 # 濤咪電競

    LOL最近幾年的改動呈現出越來越明顯的趨勢:加強中上,削弱下野。對於ADC的削弱已經成為司馬昭之心,下路又開始出現各種法核英雄,傳統射手在三件套之前往往無法強有力地介入遊戲局勢,即使發育成熟,也要承受著同等發育中上一套秒的風險。而對於打野位置的削弱,卻一直沒能引起玩家的重視,畢竟ADC這個位置從天上到地心的落差實在是太悲情了,實際上打野也在默默地挨刀,比如之前對野怪經驗的一再削弱,導致打野前期完全無法組織起有效的進攻,畢竟你要抓人,經驗就會落後,野怪的這點經驗完全不夠支撐打野去發起過多的GANK,這一點比起ADC來說,無疑是更加慘無人道的。

    在S8開始的時候,LOL曾經出現過野核的打法,中路選一個輔助,打野則選擇男槍劍聖這種強勢英雄,野怪和中路線全吃,以超越全場的經驗和經濟建立絕對的優勢。拳頭認為這種打法是不健康的,因此直接設計了一個DEBUFF——野怪獵人,這個DEBUFF導致打野有了過度補兵經濟懲罰機制,讓野核打法慢慢消失了。

    因為打野擁有最高經濟的時候,線上吃兵的經濟會大大減少,這個懲罰機制會在3級打野刀做出之後失效。野怪獵人對限制野核打法起到了一定的作用,然而做出3級打野刀失效的設定也讓野核打法沒有完全禁絕,在如今野區經驗不斷削弱的時候,野核打法又有了東山再起的勢頭。

    打野位置的影響力增加是拳頭不想看到的,所以拳頭宣佈在接下來的版本中會進一步限制打野的不健康打法,其中就包括增加野怪獵人的懲罰力度,不僅過度補兵的經濟進一步減少,而且失效時間被設定為前14分鐘,這一下野核打法是徹底蹦不起來了,打一巴掌再給個糖,拳頭又稍微增加了野區經驗,但是明眼人都能看出來,這點加強根本啥也不頂用。

    野怪獵人的改動除了禁絕野核打法,也對普通打野產生了不利影響,在對局中存在著"過路費"這一潛規則,打野在發起GANK時,往往會補個兵,名為"過路費",有時候不GANK也會過來貪個兵,美其名曰幫助推線,其實這也是沒辦法的事情,現在野區經驗這麼低,不髒點兵完全沒法過,現在野怪獵人一改動,喜歡髒兵的打野別提有多難受了,在制裁情況下一個遠端兵才1塊錢,時間久了這個“陋習”肯定會逐漸絕跡。

    值得一提的是,IG打野寧王就經常做出這樣的事情,甚至在比賽中也搶過炮車,而受害者就是阿水了,看來IG下路的地位真的是不如中上,設計師這一刀砍下來,對此有不少網友調侃:寧王這次慘遭削弱,這下髒兵要難受了。那麼大家如何看待拳頭的對打野的新一輪改動呢?

    (註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵必刪)

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