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  • 1 # 阿聯狂砍2分怒摘3板

    因為大家都變得會玩了,都會發育了,都會防GANK了!!!

    S2,S3的時候玩蛋刀打野瞎子去哪路只要壓線哪路的人都得死,而且那時候都不會躲瞎子的Q啊,只會跟個山驢逼似的提婁著大腦瓜子往後一直跑,根本不會像現在似的給你來個歐洲步走位,各種扭扭扭,所以導致現在很難抓到人,而且在線上只要他感覺打不過你是絕對不會跟你拼的,就會萎縮塔下發育等團戰,所以你即使玩的很好也很難在線上建立優勢頂多是幾十個補刀,不過感覺作用不大。

    5V5團戰爆發了,大家裝備什麼的,召喚師技能都基本差不多,你不可能一下就把對面C位切死,最多就是換掉,還是最好的情況了,C位也基本很難發揮,對面的什麼虛弱點燃大招全往你臉上招呼,都知道切C位了,原來都是盯著大蓋倫一頓輸出,真的,匹配局我玩小炮沒人管我基本,都不搭理我。

    所以現在確實是更像是一個團隊遊戲了,考驗大家的配合能力。

  • 2 # 彳亍了口巴

    這個遊戲走了這麼久,玩家水平肯定和以前相比有所上升,也就是說線上你很少能打出爆炸性的優勢,從而裝備提早成型來一打三一打五。而且lol也在不斷髮展,版本越來越強調團隊的配合,不會讓某些英雄過於強勢,現在更加強調團隊的配合了吧

  • 3 # 無情鐵手諾克

    越來越難不代表不可能,你如果是個鉑金或者鑽石的水平,然後去打青銅局就像文森特的德萊文一樣,前期瘋狂滾雪球中期領先好幾個大件1V4,1V5又有何難,其實我玩到現在了,就有一個感覺,現在玩家的整體水平都提高了好多,打個白銀黃金局就很難打了對手很頑強不是那麼能隨意虐殺了。

    其實這是一件好事,這本來就是一個團隊遊戲,隊友或者對手都強了,才能有好的遊戲體驗,近幾年來玩家水平的提高和現在直播的崛起有很大關係,現在玩的好的壞的基本都看直播,什麼蕪湖大司馬,東北大鵪鶉,給玩家交授各種套路,怎麼玩,打不過了該怎麼慫。

  • 4 # 還有誰

    和大家會玩了沒關係吧,每年都有鉑金鑽石玩家棄坑,也有新的小學生填補進來,所以你說大家會玩了明顯說服力不大,我覺得最根本的還殺拳頭公司對英雄的砍削導致的,以前的ap劍聖,基本三把就有一把五殺,而且還不止一次,以前的卡特輸出限制沒那麼大,只丟飛刀,哪裡還要接飛刀,以前的卡特寡婦,我都是殺人劍殺人書一起出,現在最多殺人書,而且死一次掉層比以前快

  • 5 # 卐卍85851146

    做為從s2賽季末玩到s5賽季的高階玩家,我就來回答一下吧

    首先就如一部分評論所說的一樣,遊戲發展久了玩家越來越會玩越來越強了,確實是這樣,隨著遊戲和社會的發展,各種遊戲教學直播也是在這個時間段大量升起,使得玩家可以從別人那裡獲得遊戲經驗與問題,不在像以前自己獨自摸索了。然而這只是微不足道的原因,要知道以前遊戲也有高階玩家,正常匹配水平一樣的玩家,反倒現在各種代練匹配的段位一樣實力卻不咋地的玩家,按理說應該越來越能1v5的,但現在為什麼卻越來越難?

    其真正核心原因那就是英雄裝備的削弱,遊戲版本變更,遊戲機制平衡,使得滾雪球能力越來越弱。以前的遊戲更偏向個人操作,但現在因為職業玩家的出現,大家目光都投向了看別人打比賽,使得現在遊戲改版越來越職業化,團戰化。像以前的遊戲推薦出裝都是有問題的,會出裝都有半邊天。但現在各種教學影片周邊,使得遊戲一些套路機制透明話,讓遊戲策劃者找到改進方向,使得越來越平衡,所以現在的英雄聯盟根本不是當年的遊戲了。要現在遊戲版本變回以前,你只要會玩,照樣能1v5

  • 6 # 黑燈

    很簡單的原因.

    能夠1VN的英雄都被砍了

    英雄聯盟人氣下滑,老玩家佔據了大多數,比賽水平持平,隊伍幾乎都沒有短板了。

    能夠1VN大多數不是你多厲害,而是對手有多菜

    英雄聯盟現在新鮮血液越來越少,這是事實。現在剛接觸遊戲的小孩子們,他們有很多選擇。比如我的世界,王者榮耀,陰陽師,小米超神,絕地求生等等很多我也不知道的遊戲。

    英雄聯盟對他們沒有吸引力。

    現在英雄聯盟17歲以下的玩家就很少,一旦這種局面形成,年齡斷層會越來越大。就會成為類似DOTA,魔獸世界之類的半封閉圈,所有線上的大部分都是老手,都知道套路,都知道怎麼防止被殺

    所以1VN變得遙不可及。LOL最初為了競爭DOTA,讓玩家易上手,過度追求平衡,導致英雄能力弱化

    最初的LOL砍了正反補,大家覺得很新鮮,那些手殘黨也可以安心補兵了。

    最初盲僧之類的其實也很OP,但是會的人少,所以只有高手們可以秀,後來一個接一個的挨刀。就是防止高手和普通玩家差距過大。

    為了追求公平比賽,那個英雄強砍那個,已經是慣例。挨刀的數不勝數。

    拳頭的目的就是,讓那些想充錢,又很菜的玩家也能找到樂趣,不至於把把躺屍體,不允許有過於強大英雄。

    我從最初的賽季RANK1900到現在,太多非常有趣,非常好玩的英雄被砍,想去回憶的沒地方,你要明白,遊戲廠商是為了賺錢,明白這點就足夠了,我是超神奇,覺得我說的對的給個贊吧!

  • 7 # V電競

    原來的英雄聯盟經常會出現各種一打多的情況,但是現在這種情況出現的很少了。這主要是由以下兩個原因造成的。

    拳頭改版

    拳頭一直希望把英雄聯盟做成一個團隊遊戲,因此並不希望太多的英雄有個人英雄主義。各種版本的改變在修復遊戲BUG和提高遊戲趣味的同時,也將各種英雄的實力進行平衡,就是為了避免某個英雄可以無敵的存在。

    比如任何一個新英雄上線,都會在測試服進行測試。但是有時候在國服上線後還會出現新英雄過分強的情況,拳頭也會對其進行削弱,使遊戲更均衡。

    玩家實力更強

    原來很多玩家都是新手,還有很多人借別人的號來玩,造成遊戲裡面玩家的實力不均衡,所以一打三甚至一打五比較常見。但是現在的英雄聯盟很多都是老玩家了,因此大家的實力都走了一定的保障。而且這麼多年來,英雄聯盟玩家也在很多區都有自己的號了,因此借號的也少了。這兩個原因導致現在遊戲裡面的十個玩家的實力相較於以前更均衡,因此一打多的情況變得少了。

    個人看法

    現在的遊戲確實更偏向於團隊了,但是在某種程度上來講,趣味性上確實少了一些。為了滿足玩家的這種心理,現在英雄聯盟經常會開通無限火力和克隆模式等新的遊戲模式,來讓大家獲得更好的遊戲體驗。

    大家原來最喜歡用哪種英雄來一打多呢?我最喜歡的就是劫,有沒有一樣的擼友?

  • 8 # 大不列顛小鹹魚

    英雄聯盟這個遊戲已經運營了7年了,從最開始的粗糙到現在的精緻,不只是畫面就連英雄都經過了無數次修改,為的就是遊戲的平衡,改了7年如果還有那種一樣裝備輕鬆1打幾的英雄,那麼這就是遊戲公司的不對了。

    當然雖然這種情況越來越難,但並不是1打幾就不存在,在裝備等級絕對的碾壓下還是會出現這樣的情況的,一般越低端的局這樣的情況就越多,在低端局我們甚至能看到一個跳臉小炮1一個人拿5殺的畫面,更能看到德萊文幾十殺的影片,幾乎來一個殺一個。但是拋開個人水平差距來說的話,現在要想利用某個英雄同等裝備一打幾真的是非常難了,哪怕1v2拿下雙殺都得666稱讚了!

    對於這樣的機制我覺得還是挺好的,這個本來就是團隊遊戲,均衡才能體現團隊的價值,不然拿隊友來幹嘛。

  • 9 # rhg44155666

    英雄聯盟雖然沒有以前那種1V5的個人能力體現那麼強,但是說實話英雄聯盟個人能力還是可以體現的,比如上單納爾,裝備成型後有肉有輸出有控制,既能帶線又能打團。這些都是個人能力體現。相比之下dota2更加需要團隊配合。

  • 10 # 大灬蟲

    lol既然是一個團隊遊戲,那麼本來就應該杜絕這種1v3,1v4甚至1v5的情況發生,這本來就是團隊遊戲的題中之義。不可否認團隊終歸是個人組成的,但遊戲本身就應該有平衡性。你怎麼能一個人去打對面多個人而且還打過了呢?其次,考慮操作性,即便是團戰型英雄,也不應該說一個人就可以打多個人吧?那其他隊友的作用我們即便不說,單說後續會不會有更多的代練和開小號的人來影響這個遊戲的發展呢?既然是團隊遊戲,那麼,在均勢情況下,除非某一個人拿了全隊資源,否則,就應該打不過對面5個人。當然如果你拿了兩個人的資源,也應該能抗衡對面同等經濟水平操作水平的兩個人,否則就是不合理。終歸是團隊遊戲,就應該儘量杜絕個人英雄主義。

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