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  • 1 # 被我拉黑的素質差

    特別喜歡的遊戲一定會買 比如我喜歡龍珠的所有相關的 玩龍珠激鬥也是第一次給手遊充值 雖然遊戲很簡單 但那種十幾年的情懷是別的遊戲沒法比的 再一個就是 現在的年輕人 特別是95後00後家庭相對更穩定 父母受過一定的高等教育 贏在了起跑線 年輕人拿點錢出來玩遊戲綽綽有餘 也有超前消費的意識和習慣 不像很多80後家庭的父母 很多被迫從國企下崗出來打工 子女也是打工 到了二三十就必須考慮結婚一起奮鬥 這是多餘和夠用的區別 最後第三點就是手機已經基本替代電腦成為了生活娛樂中最重要的物品 很多安於現狀的年輕人窩在租房 沒電視電腦 但只要有手機就等於有了一切 方便快捷 輕鬆

  • 2 # 三體智慧生物

    買電子版書花錢,皇室戰爭升級買金幣,ipad買收費app,遊戲。基本上每月100左右,算是很節省,樂趣重要,花費太多感覺不值得。尤其遊戲充值,開心就好,要剋制。

  • 3 # 晚晚隨筆錄

    大部分人玩手遊充錢都是不自覺的把錢花了,最根本的原因就是當時你有一顆太重的好奇心!一般手遊充錢有一下幾種情況,你看看你屬於哪種?

    1* 手機有充足的錢財,不缺錢,任性!

    2* 遊戲值得充錢玩下去,不好玩的遊戲給錢也不一定有人玩!

    3* 好奇心太重,對一些花錢的關卡時,自己為了知道更多的遊戲內容,不得已而為之的!

    4* 不服氣當時的遊戲情況,玩手遊時,有時候會出現如果不充錢,之前的所有努力都會功虧一簣!

    5* 不經意之間花錢,遊戲有太吸引力了

    6* 攀比心太重,感覺自己玩的不如人家,就開始花錢賣買東西,這樣和一塊玩的網遊聊起來有面子!

    7* 在玩遊戲期間,廠家出了一款價效比非常高的產品,然後醞釀了好久就買了!

    8* 最後一種就是給自己喜歡的人充值,為了討好對方!

    、、、、、、

  • 4 # App小胖子

    現在的手遊,很多都具備了氪金元素,基本上常見的就是十連抽,但是這個有機率性質,一般平民不建議碰這個,除非你臉白,直接一發入魂,但是很多遊戲開發商都比較精明,他們把很多整卡變成了碎片,就算你一發入魂,也可能是獲得了碎片,可以舉個很好的例子,火影忍者手遊,畢竟最近在玩這個遊戲,他裡面的忍者在目前的手遊中價格算是中上了,一個高階招募的忍者臉白的話也要7-8次十連才能出來,注意,這是臉白的情況下,一次十連1680金幣,換算成RMB是168.7-8次,就是上千,如果臉黑,估計要近兩千,這還只是一個高招A忍的價格,如果是高招S忍,臉黑的七八千也有,注意這個七八千是RMB。

    以上說到的現狀中,主要體現了幾點。

    1、碎片機制,你如果抽到了部分碎片,想要剩下的怎麼辦?花時間攢金幣?還是直接懟人民幣?

    2、誘導機制,在你本來不打算充錢的情況下,出了一個新的活動,充值送額外送金幣,哇,騰訊血虧,你血賺,充充充!

    3、情懷成分,你是真的喜歡一款遊戲,為了裡面的人物或者面板,你心甘情願的在可承受的範圍內充值。

    4、壓制成分,別人買了新的人物,虐的你飛起,臥槽,我不服,我要買!!結果買了,一樣被虐,為啥,技術不行!

    總的來說,玩家永遠是被坑的一群人,但只要這個遊戲能夠帶給你快樂,就足夠,不行就棄坑唄。

    以上對土豪們來說,完全不在乎!

  • 5 # 行走的徐子

    這個其實很好理解啊.

    因為一起玩的人太多了,互相攀比.

    當你看見別人用的裝備或者東西比較酷炫的時候.

    一開始可能還會覺得沒什麼.

    但是時間久了以後就會想著,要不然我也充一點試試?

    接著就開始一發不可收拾了!

    本來也是這樣的經歷.

    當然了,如果是那些土豪那就另當別論了.

    他們充值或許只是為了好玩.

    沒有我們想象的那麼複雜.

    我們平常人要充個幾百塊什麼的時候,可能就會想著.

    這麼多錢,會不會不值得什麼的心理.

    所以呢,為什麼會充值?主要是玩的人多.互相比較多了,就充值了.

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