狼人殺怎麼玩
首先依據不同的人數來確定相應的角色:
始終不變的抽出一人當法官。
剩餘7-9人:3個狼人,1個女巫,1個預言家,2-4個普村。
10-11個人:4個狼人,1個女巫,1個預言家,1個獵人,3-5個普村
12-13個人:5個狼人,1個女巫,1個預言家,1個獵人,1個守衛,3-4個人普村。
下面區分一下對立的兩方:
壞人方:全體狼人。
好人方:除狼人人之外的所有人。
勝負的判斷準則:狼人贏:好人全部死了,狼人有活口。
好人贏:狼人全部被殺死,好人有活口。
法官:主持整個遊戲的人。
不參與到具體的遊戲之中。
口令:總體:天黑請閉眼。
指揮狼人:狼人請睜眼。(第一次要加上去:狼人請相互確認身份)
狼人請殺人。(狼人請統一意見)
狼人請閉眼。
指揮女巫:女巫請睜眼。
女巫,你有一瓶毒藥與一瓶解藥,今天晚上他(她)死了,你要救他嗎?
你有一瓶毒藥,你要毒死誰嗎?
女巫請閉眼。
指揮預言家:預言家請睜眼。
預言家,今天晚上你要驗誰的身份?(預言家指人)
如果這個是好人,這個是壞人,那他是這個。(大拇指朝上為好人,朝下為壞人。)
預言家請閉眼。
指揮守衛:守衛請睜眼。
守衛今天晚上你要守誰?
守衛請閉眼。
一輪結束死人的話:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情況,他也死了)。
一輪結束沒人死的話:天亮了,昨天晚上是個風平浪靜的夜晚。
遊戲步驟:法官的口令結束後,指出昨天晚上的傷亡情況,然後再進行一輪對話,之後就公投一個最具嫌疑的人,再開始下一輪的遊戲。
第一輪結束的時候:所有活著的人有兩輪對話。
而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。
第二輪結束:所有活著的人有一輪對話。
第三輪結束:所有活著的人有一輪對話。
第四輪結束:(7-8人)所有活著的人有一輪對話。
而死去的人都沒有遺言。
(9-12人)所有活著的人有一輪對話。
第五輪結束:所有活著的人有一輪對話。
第六輪第七輪跟第五輪一樣。
狼人:在天黑的時候負責殺人。不同的輪數可以殺同一個人,但狼人之間一般不可以自相殘殺,於情於理不科學。
女巫:在整個遊戲環節裡邊只有一瓶毒藥,一瓶解藥。
在前一輪用了的藥,後面幾輪都沒有的用了。
也就是說女巫在整場遊戲中,只能救一個人, 毒死一個人。
在一輪遊戲裡可以什麼都不做。
預言家:在每一輪的環節裡,都能驗明一個人的身份。
守衛:在每一輪中都能守護一個人,但是同一個人不能守第二次。也可以選擇不守衛。
普通村民:沒有任何功能的好人。
獵人:被殺死之後可以拖死一個人。
狼人殺狼人發言技巧:
首先要煽風點火做一個有煽動力的狼。
做一個有煽動力的狼,就一定要有個相對靠後的發言,太前置位了,你有好多資訊無法總結與歸攏,前置位的狼最好的發言是製造好人方的矛盾,與表現自己的好身份,但這個也要看你們的配置,打法,和規則定義,要參考的因素,其實挺多的,大家可以自己總結經驗。
第二注意表現的自己很蠢,不會玩
對絕大多數牌局來說,嗓門大,多用狼殺專業用語,多用命令式口氣而不是建議式口氣,並積極搶麥。即具有煽動力,聽起來覺得很蠢,但大多數情況下就是如此。
第三跟風一定要注意自己前後邏輯的連貫
盲目的跟風很容易被有心人懷疑,好人陣營想要判定你是不是狼一定會根據你的投票來決定,所以跟風可以,把互相懷疑的物件說道一個陣容,但是投票的時候一定要三思和警覺。
狼人殺怎麼玩
首先依據不同的人數來確定相應的角色:
始終不變的抽出一人當法官。
剩餘7-9人:3個狼人,1個女巫,1個預言家,2-4個普村。
10-11個人:4個狼人,1個女巫,1個預言家,1個獵人,3-5個普村
12-13個人:5個狼人,1個女巫,1個預言家,1個獵人,1個守衛,3-4個人普村。
下面區分一下對立的兩方:
壞人方:全體狼人。
好人方:除狼人人之外的所有人。
勝負的判斷準則:狼人贏:好人全部死了,狼人有活口。
好人贏:狼人全部被殺死,好人有活口。
法官:主持整個遊戲的人。
不參與到具體的遊戲之中。
口令:總體:天黑請閉眼。
指揮狼人:狼人請睜眼。(第一次要加上去:狼人請相互確認身份)
狼人請殺人。(狼人請統一意見)
狼人請閉眼。
指揮女巫:女巫請睜眼。
女巫,你有一瓶毒藥與一瓶解藥,今天晚上他(她)死了,你要救他嗎?
你有一瓶毒藥,你要毒死誰嗎?
女巫請閉眼。
指揮預言家:預言家請睜眼。
預言家,今天晚上你要驗誰的身份?(預言家指人)
如果這個是好人,這個是壞人,那他是這個。(大拇指朝上為好人,朝下為壞人。)
預言家請閉眼。
指揮守衛:守衛請睜眼。
守衛今天晚上你要守誰?
守衛請閉眼。
一輪結束死人的話:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情況,他也死了)。
一輪結束沒人死的話:天亮了,昨天晚上是個風平浪靜的夜晚。
遊戲步驟:法官的口令結束後,指出昨天晚上的傷亡情況,然後再進行一輪對話,之後就公投一個最具嫌疑的人,再開始下一輪的遊戲。
第一輪結束的時候:所有活著的人有兩輪對話。
而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。
第二輪結束:所有活著的人有一輪對話。
而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。
第三輪結束:所有活著的人有一輪對話。
而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。
第四輪結束:(7-8人)所有活著的人有一輪對話。
而死去的人都沒有遺言。
(9-12人)所有活著的人有一輪對話。
而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。
第五輪結束:所有活著的人有一輪對話。
而死去的人都沒有遺言。
第六輪第七輪跟第五輪一樣。
狼人:在天黑的時候負責殺人。不同的輪數可以殺同一個人,但狼人之間一般不可以自相殘殺,於情於理不科學。
女巫:在整個遊戲環節裡邊只有一瓶毒藥,一瓶解藥。
在前一輪用了的藥,後面幾輪都沒有的用了。
也就是說女巫在整場遊戲中,只能救一個人, 毒死一個人。
在一輪遊戲裡可以什麼都不做。
預言家:在每一輪的環節裡,都能驗明一個人的身份。
守衛:在每一輪中都能守護一個人,但是同一個人不能守第二次。也可以選擇不守衛。
普通村民:沒有任何功能的好人。
獵人:被殺死之後可以拖死一個人。
狼人殺狼人發言技巧:
首先要煽風點火做一個有煽動力的狼。
做一個有煽動力的狼,就一定要有個相對靠後的發言,太前置位了,你有好多資訊無法總結與歸攏,前置位的狼最好的發言是製造好人方的矛盾,與表現自己的好身份,但這個也要看你們的配置,打法,和規則定義,要參考的因素,其實挺多的,大家可以自己總結經驗。
第二注意表現的自己很蠢,不會玩
對絕大多數牌局來說,嗓門大,多用狼殺專業用語,多用命令式口氣而不是建議式口氣,並積極搶麥。即具有煽動力,聽起來覺得很蠢,但大多數情況下就是如此。
第三跟風一定要注意自己前後邏輯的連貫
盲目的跟風很容易被有心人懷疑,好人陣營想要判定你是不是狼一定會根據你的投票來決定,所以跟風可以,把互相懷疑的物件說道一個陣容,但是投票的時候一定要三思和警覺。