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  • 1 # 燚森藍孩子

    狼人殺怎麼玩

    首先依據不同的人數來確定相應的角色:

    始終不變的抽出一人當法官。

    剩餘7-9人:3個狼人,1個女巫,1個預言家,2-4個普村。

    10-11個人:4個狼人,1個女巫,1個預言家,1個獵人,3-5個普村

    12-13個人:5個狼人,1個女巫,1個預言家,1個獵人,1個守衛,3-4個人普村。

    下面區分一下對立的兩方:

    壞人方:全體狼人。

    好人方:除狼人人之外的所有人。

    勝負的判斷準則:狼人贏:好人全部死了,狼人有活口。

    好人贏:狼人全部被殺死,好人有活口。

    法官:主持整個遊戲的人。

    不參與到具體的遊戲之中。

    口令:總體:天黑請閉眼。

    指揮狼人:狼人請睜眼。(第一次要加上去:狼人請相互確認身份)

    狼人請殺人。(狼人請統一意見)

    狼人請閉眼。

    指揮女巫:女巫請睜眼。

    女巫,你有一瓶毒藥與一瓶解藥,今天晚上他(她)死了,你要救他嗎?

    你有一瓶毒藥,你要毒死誰嗎?

    女巫請閉眼。

    指揮預言家:預言家請睜眼。

    預言家,今天晚上你要驗誰的身份?(預言家指人)

    如果這個是好人,這個是壞人,那他是這個。(大拇指朝上為好人,朝下為壞人。)

    預言家請閉眼。

    指揮守衛:守衛請睜眼。

    守衛今天晚上你要守誰?

    守衛請閉眼。

    一輪結束死人的話:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情況,他也死了)。

    一輪結束沒人死的話:天亮了,昨天晚上是個風平浪靜的夜晚。

    遊戲步驟:法官的口令結束後,指出昨天晚上的傷亡情況,然後再進行一輪對話,之後就公投一個最具嫌疑的人,再開始下一輪的遊戲。

    第一輪結束的時候:所有活著的人有兩輪對話。

    而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。

    第二輪結束:所有活著的人有一輪對話。

    而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。

    第三輪結束:所有活著的人有一輪對話。

    而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。

    第四輪結束:(7-8人)所有活著的人有一輪對話。

    而死去的人都沒有遺言。

    (9-12人)所有活著的人有一輪對話。

    而死去的人有遺言,被女巫毒死的人例外。

    第五輪結束:所有活著的人有一輪對話。

    而死去的人都沒有遺言。

    第六輪第七輪跟第五輪一樣。

    狼人:在天黑的時候負責殺人。不同的輪數可以殺同一個人,但狼人之間一般不可以自相殘殺,於情於理不科學。

    女巫:在整個遊戲環節裡邊只有一瓶毒藥,一瓶解藥。

    在前一輪用了的藥,後面幾輪都沒有的用了。

    也就是說女巫在整場遊戲中,只能救一個人, 毒死一個人。

    在一輪遊戲裡可以什麼都不做。

    預言家:在每一輪的環節裡,都能驗明一個人的身份。

    守衛:在每一輪中都能守護一個人,但是同一個人不能守第二次。也可以選擇不守衛。

    普通村民:沒有任何功能的好人。

    獵人:被殺死之後可以拖死一個人。

    狼人殺狼人發言技巧:

    首先要煽風點火做一個有煽動力的狼。

    做一個有煽動力的狼,就一定要有個相對靠後的發言,太前置位了,你有好多資訊無法總結與歸攏,前置位的狼最好的發言是製造好人方的矛盾,與表現自己的好身份,但這個也要看你們的配置,打法,和規則定義,要參考的因素,其實挺多的,大家可以自己總結經驗。

    第二注意表現的自己很蠢,不會玩

    對絕大多數牌局來說,嗓門大,多用狼殺專業用語,多用命令式口氣而不是建議式口氣,並積極搶麥。即具有煽動力,聽起來覺得很蠢,但大多數情況下就是如此。

    第三跟風一定要注意自己前後邏輯的連貫

    盲目的跟風很容易被有心人懷疑,好人陣營想要判定你是不是狼一定會根據你的投票來決定,所以跟風可以,把互相懷疑的物件說道一個陣容,但是投票的時候一定要三思和警覺。

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