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1 # 曉物語
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2 # 小鴿子看世界
網際網路的興起為我們提供了一個傳播資訊的有效途徑,其結果是一大批資訊稀缺和溝通渠道匱乏的行業遭了殃。購物、新聞、教育、媒體和通訊行業都被攪了個天翻地覆。
虛擬現實可以讓我們進行有效的溝通和經驗分享。它很可能會波及到嚴重依賴渠道控制來獲取體驗的行業。
我相信,虛擬現實終究無法取代真實的現場體驗。就像網際網路一樣,雖然我們可以在網上欣賞油畫或用iPod聆聽音樂或召開影片會議,但我們還是會去參觀博物館,去聽現場音樂會以及去出差。
虛擬現實肯定會大幅拓展多種體驗的受眾群體。雖然有些真實的體驗可能最終會被虛擬現實所替代,但觀眾越多反而越說明,人們更加重視真實的體驗。
以深夜脫口秀為例。觀眾既可以選擇線上觀看也可以選擇親臨拍攝現場。虛擬現實則可以讓觀眾坐進虛擬的攝影棚裡,親眼看看節目的錄製過程,並和虛擬主持人握手問好。透過這種方式,節目可以和觀眾建立起一種更加密切的聯絡,讓觀眾期待越來越多這一類的“真實”體驗。
試想一下,如果政客們可以和每位潛在投票者都透過這種方式進行握手,政治競選會變成怎樣一幅景象。如果每位捐款人都可以親臨空難現場,親身體驗一把海嘯如何將一切摧毀,募捐活動又會出現怎樣的轉型。
虛擬現實還會改造整個教育行業。網際網路、維基百科和線上課堂已經顛覆了我們學習知識的方式。虛擬現實將在此基礎上加入體驗式學習和互動式學習,即我們將可以在模擬環境中進行實際操作,或在虛擬空間內與老師和其他同學進行互動。
最後,虛擬現實還可以將我們的想象變成栩栩如生。我們將有機會體驗到古人的生活,看到汽車或大樓建好之後的樣子,或看到想買的房子裝修之後的模樣。現在我們還只能依靠圖表、圖片、影片或其他非浸入式的方式來實現。這些行業將來都會受到劇烈衝擊。
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3 # 葉猛獁
虛擬現實會攪亂哪些行業?也許應該換個問法,問 VR 不會攪亂哪些行業。^_^
所有與人溝通的行業都會被 VR 攪得天翻地覆。教育業、影視行業、電子商務、遊戲業、甚至醫療和交通業,都會因為 VR 的大規模使用而變得與過去不同。
這是因為,VR 的本質是在虛擬世界再造一個真實;雖然這個真實的質量不大好但是還可以接受。想想看,這意味著我們可以在自己家裡,透過視覺和聽覺感受真實世界和人們幻想世界中的一切,這將會讓距離這個變數不再存在,讓想象力成為唯一的障礙。
當然,這是完美狀況。VR 生態會很複雜,在十年內能夠達到的高度也有限。但是即使這些有限的應用,也足以撬動一些傳統行業的地基。
例如教育業。當無論是一百個還是一萬個學生都可以無視地理位置,在同一個虛擬教室裡上課時,教育行業的顛覆顯而易見。
影視行業。影視作品將轉化為以觀眾為主角的互動體驗。觀眾看向任何一個方向都應該會有故事,而不再像以前那樣只能望著眼前的螢幕。這對編劇、攝像、導演、表演都會是巨大挑戰。
電子商務:當人們可以在虛擬的 shopping mall 裡逛街時,實體商業的凋零就在眼前。
遊戲業:更沉浸更真實的遊戲,會催生一大類全新遊戲,同時讓一些型別的遊戲就此退出歷史舞臺。
醫療業:配合機器人,醫生們可以無論在任何地方都能為病人做手術;術後康復也可以透過虛擬世界中的活動來進行。更不要提恐懼症之類精神疾病了,在 VR 世界裡會有更方便有效的療法。
交通業:既然人們可以在家裡環遊世界,那麼對交通業的影響會是怎樣呢?
還有許多許多。VR 是顛覆性的技術,它將會顛覆諸多傳統行業,就像人們沒有想象到網際網路會顛覆這麼多產業一樣,VR 的潛力也是無限的。
回覆列表
嚴格來說,VR可以顛覆所有行業,因為創造的虛擬互動空間,需要新的思維方式來建構盈利模式。
沒有優質內容的產出的話,影響最大的是影視傳媒行業。這類娛樂性最強,依據現有的技術接近特性,切入最快,使用者需求更高也更容易滿足。
但個人認為攪亂也不至於,只是存在一個過渡時期,這個時間內各領域和行業人士都存在轉換思維的期限,同理,使用者接受並適應這種技術也需要一定的時間。在不知道確切的未來之前,大家都會假定那是不合理的,會帶來混亂,因為不可知。但是技術本身不存在善惡,關鍵看人怎麼發揮主觀能動性去利用它為人的種種合理需求服務。