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  • 1 # 使用者7057946224082

    首先來談談兩作在遊戲難度上的區別:

    一:黑暗之魂的敵人數量明顯增多,之前玩惡魔之魂的時候全程沒用過盾牌,如今在某些場景中不得不舉盾,尤其是遇到拿火把的乾屍,這種小兵通常成群出現而且有暴走的特性。

    二:相較於惡魔之魂的空曠的戰鬥場景,黑暗之魂的地形對玩家更不利,像不死街底層,病村上層,古城的機關,以及巨人墓場,地形和黑暗才是玩家主要的敵人。

    三:輸出與防禦,惡魔之魂我一開始練的是戰士號,用的叩擊米爾特,但是二週目明顯輸出不夠,400多的物理攻擊面對傷害和生命翻倍的boss,尤其是2-2,3-2這種,基本上是悲劇,而且惡魔之魂中盔甲不能升級,即使穿著紫染一套,防禦才250左右;不過黑暗之魂中物理號多周目顯然難度降低不少,比如黑斧,面板有620,盔甲能強化,穿巨人一套防禦能到450,與boss肉搏也完全有了可能。

    四:boss戰,以二週目為準,惡魔之魂2-2和3-2算是很煩的,當然,用魔法號可以完虐,裝狂氣觸媒+魔法銳性戒指,用浮游靈魂箭打2-2的boss一下1600的血,三下收工;純物理的話,黑暗之魂暫時沒碰到比較難打的boss,除了惡魔遺蹟加強版的火焰大屁股沒什麼容錯率,其他boss的傷害並不算很高,一次能打掉我一半血的攻擊,肯定不會連著放兩次,補血完全來得及。

    五:捷徑,捷徑的存在是為了節省時間和減少戰鬥風險,惡魔之魂裡的2-1,開水罩走岩漿,2-2出門右轉往下跳,以及3-1穿越機槍陣,4-1從城牆上翻出去,等等等等。而由於黑暗之魂是開放式的大場景,捷徑的設定更加明顯,就為了通關的話,不死街下層不用去,病村上層不用去,惡魔遺蹟可以少打兩個boss,地下墓地和巨人墓地這樣坑爹的地方,只要熟悉地圖,15分鐘可以打完兩個boss收工。

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