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  • 1 # 失敗是失敗者的墓誌銘

    首先一點,他真的是全球最火爆麼?COC咋辦啊?

    我玩了大概一個多月,目前不到20級主城,因為時間原因實在搞不動了。

    遊戲風格屬於帝國時代的風格,基本上沒有單人線,所有的遊戲內容集中在踩資源---造兵---打--資源--造兵--打。遊戲的任務系統設計合理,促使玩家能夠持續玩下去,當然這些都是一款SLG遊戲應該具有的素質。

    說說優點,全球同服應該是這個遊戲最大的特點,我加入的就是一個西班牙的聯盟,起初是因為我不小心打了他們聯盟的一個小弟,然後我瞬間遭遇了圍攻,我機智的開了個盾,然後就遭到盟主西班牙語的辱罵···(老子的盾是花錢的啊!)之後莫名的就問我,要不要加入他們聯盟,於是我就變成了他們聯盟的一員。每天上線日常,咱兵,打野怪。自從有了上次被圍攻的經歷,基本上就不會主動打有聯盟的人了。這也是這個遊戲設計的精髓,一個人沒法玩。COK具有相當多的聯盟玩法,使玩家可以長久的留在遊戲了,我想這就是在海外非常火的原因之一吧。因為只要再一個聯盟裡,你就會感覺到時刻被罩的安全感。當然,我們聯盟也有被幹的很慘的時候,這個就是這個遊戲比較難讓人接受的地方。

    一旦被攻擊後,有可能所有的兵都會死掉,當然有急救站可以救人,但是一般情況下玩家都是先發展了資源,沒有那麼多急救站,就只能看著大量人員死亡··· 這一點太慘了,我幾次AFK都是因為自己從幾萬個兵一下沒有了,有種無力迴天的感覺。但是誰讓聯盟還在呢····

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