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  • 1 # 何幸142676135

    大多數都是放任自流。這也是沒辦法的,大多數長篇的動漫,小說,還有其他的影視作品都是這個樣子。因為這幾年主要是這幾個情況,為了保持新鮮感主角肯定要不停的變強還有增加新的能力,對手肯定也不能越來越弱不是。這個樣子就導致為了劇情能繼續下去只好不停的膨脹下去,最後就超出作者的駕馭了。再加上有的作品本身就是超出大綱的,例如作者本來只想畫100章就完結,因為太受歡迎被粉絲和公司強逼著繼續寫下去,肯定是沒辦法完全按照預想的結尾結束了。當然類似於一拳超人這種就沒有問題了,反正他從開始就已經把上限設定好了。

  • 2 # 字間帶省

    其實對於後期戰力崩壞這點無論是日漫,還是國內網路小說,又或者是美漫,大家普遍都存在這個問題。

    以日本漫畫而論,當年的JUMP三大臺柱,死火海,基本上都被冠以後期戰力崩壞一說。

    更別提其他的一眾漫畫,要找到沒有這個特徵的漫畫少之又少。

    其實個人認為,在熱血少年漫中,戰力崩壞基本是無法避免的。

    畢竟隨著人的成長,實力的強大,註定能看到的東西也不同,原本以為的強大,當自己能接觸到的時候才發現,原來天外有天。

    就像傳統的RPG一樣,打敗一個BOSS,就發現更強的BOSS在後面等著你,在漫畫(小說)裡也是如此。而對於長篇連載而言,要注意前後設定的一致性其實很難的,為了更好的畫面感,並且烘托出人物的強大實力,隨著作品中主人公的成長,原本的拳拳到肉,也逐漸成了大招對轟。

    當然,其實這也是沒辦法的事。

    畢竟為了拉長連載補完龐大的世界觀,主人公註定需要打敗一個個強力的boss,戰力疊著疊著自然就一發不可收拾了。

    如何解決後期戰力崩壞這個問題?

    我覺得,其實日漫中,基本上也沒有找到很好的解決辦法。最大的辦法也是慣例的拖字訣。

    靠修修補補,更改之前的設定或者追加新的設定是常態,以此來強行續命,儘可能的將故事拖到結尾。

    日漫有一點比國漫要好,那就是漫畫產業更為成熟。有相對而言更為完善的責任編輯,能協助作者更好的完善作品。哪怕戰力崩壞,也能儘可能的將作品維持在可接受範圍,不至於使得作品完全崩壞。當然,哪怕崩壞了,也是能找到平衡點,將作品救回來,好比某個殺人網球一樣,原本是正正經經的運動漫,不知不覺中已經超能力化了,然而即便如此,作品也還是能一看的。

  • 3 # ACG狗屋

    戰鬥力體系崩壞問題在長期連載的少年漫畫中很常見,產生的原因倒也簡單就像是通貨膨脹一樣的「戰鬥力膨脹」,少年漫畫中對於主角要求的是「更快更強」的成長,主角可以一開始很弱,但是經過不斷的與同伴挑戰強敵一點點的成長,戰鬥力也有所成長。而為了讓故事繼續發展下去,作者就不斷的要給主角設定更強的敵人。

    但問題是往往這類少年漫畫在開坑的時候,塑造世界觀時會給你講這個戰鬥力從下到上的分級,但這套戰鬥力體系基本對路人、配角管用,到了主角這裡前期還能遵守,下克上基本是被吊打一波,然後主角回去好好修煉好好成長。但到了後期主角自己處於一個戰鬥力體系的中等偏上水平,就可以開始秒天秒地秒世界了,為了圓戰鬥力體系崩壞的問題,作者往往還出扯出附加的戰鬥力要素。越是長期連載的少年漫畫,登場的角色越多這種戰鬥力體系崩壞的問題越明顯,甚至到最後作者都給不出一個合理的解釋,反正你就這麼看吧。

    這種戰鬥力崩壞的問題不是無解,最重要的就是作者要在構思漫畫的時候構思出一個完整的戰鬥力安排,按部就班的寫主角一點點從弱到強,按照戰鬥力體系的設定來,不能因為是主角就可以不顧戰鬥力等級的客觀差距,而去強調不拋棄不放棄最終戰勝強敵,這實在有點太過於方便主角了。還有就是少年漫畫的連載要見好就收,切勿為了連載而連載,為了延長作品的生命,往往作者就不得不在戰鬥力方面吃書,

  • 4 # 中年皮皮怪

    很榮幸回答您的問題,我從小到大看過不少的動漫,在我看來大部分都存在後期戰鬥力膨脹的問題,我想舉《龍珠》為例。在龍珠Z裡,克林可以說在弗利沙面前毫無還手之力,而超一的悟空可以打贏弗利沙,到了龍珠超裡在宇宙大會前悟空找人參加大會的時候,悟空需要變身超藍才打贏克林,只能說作者一般會用一些講述修煉的篇幅來讓前期和主角差距巨大的人來站在起碼能過兩招的水平上。這是我的理解,希望可以幫到您。

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