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  • 1 # 冰哥教學

    都是基礎課,前三個必學,必精通,最後一個側重於建築方面的三維建模,MAYA和3DMAX屬同類,PS二維(包括偽三維)影象合成軟體,PR為二維影片編輯軟體,AE為影片後期合成軟體。

  • 2 # 恆星網路

    先說說這些軟體對數媒專業有什麼用(核心用途)

    PS:平面圖像處理(故事板、草圖、海報、包裝....)

    PR:剪輯...

    AE:影片特效、後期處理...

    Maya:角色動畫、三維特效...

    3dsMAX:場景模型、三維動畫...

    軟體只是基本功。請勿痴迷於軟體,難道你所瞭解的上面的這些就以為是數媒會用到的所有軟體了?不是的。有做合成工作用到Fusion、Nuke的,做三維特效用Houdini,做模型用ZBrush、C4D的,剪輯用Edius和Vegas的,做前期的同學每天不一定是PS,還用AI和Sai。這些例子就是為了告訴你,軟體是根據工作需求選擇的,不是你現在學了就一定會走這條路到底的,在工作中上手軟體是非常快的,現在你更需要的是打好基礎。

  • 3 # 秋霜飛葉

    ps必須要學會,數媒不可能沒有平面的東西,包括視屏的剪輯合成,三維設計都離不開平面的內容。

    pr,ae一個側重剪輯合成,一個側重特效處理,在視屏處理中都不可或缺。三維方面感覺學一個弄精通就可以了,沒必要花費太多時間學多個軟體,找個自己喜歡的。

  • 4 # 本源航拍

    問題的關鍵主要還是要看未來自己要從事哪個行業或者崗位,才能去細分怎麼學習,區分權重。

    列了這麼多的軟體,從平面到三維,涵蓋了平面影視行業所用到的主流軟體,在不同的崗位所用到的軟體側重不同。

    我從事影視行業差不多有十年了,我來給你分析一下,先從軟體的層面分析;

    平面設計行業:主要就是ai/ps,都是adobe的軟體,先學好這兩個,如果還要往上走就在學習一款三維軟體,推薦c4d,c4d與adobe是戰略合作,相容性好,其他軟體完全可以不必花大的精力去研究,這裡我要解釋一下為什麼平面要學三維,三維軟體可以很好的創造三維的元素,提升你的創造能力,現在很多的淘寶的網站的設計都有三維場景,或者三維元素;

    影視行業的崗位又多了,剪輯pr、特效ae、包裝ai+ps+ae+c4d、建築的話3dsmax,角色動畫3dsmax,根據崗位所用到的軟體又有側重,學校一般都是什麼課程都開,但是在真正就業的時候在某一個方面擁有很強的能力才能體現自己的價值!

    現階段最重要的是確定自己的目標,有了目標才能有計劃去學習,即使是同一款軟體,方向不同學習的類容也各不相同。

    學習方法:拿出高考的幹勁去學,學習很累的時候就是你成長最快的時候。2.找到一款好的教程,學精通,先模仿切勿貪多;3.關注設計動態,多逛一些設計論壇,多交流多學習,還可以參加一些比賽。

    思維可能比軟體更加重要,最終要將學習的能力轉化成作品才是王道!

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