回覆列表
  • 1 # 腦憨憨

    不是很相似。

    只狼屬於宮崎老賊的作品,有著濃厚的個人風格,上手難度較高,總想讓人摔手柄。

    和他相似的遊戲有:血緣詛咒、黑暗之魂三部曲、惡魔之魂三部曲

    隕落的武士則是重生工作室的新作(就是使命召喚的爹),以前是做射擊遊戲的,這次是他們第一次做射擊遊戲。

    至於那個好玩,還是建議你看一下攻略影片。

  • 2 # 隨想錄遊戲Plan

    兩款遊戲都是非常不錯的動作遊戲,尤其《星球大戰 絕地 :隕落武士團》開創了星戰系列全新局面,讓玩家知道星戰並不是僅僅拿槍突突突,動作遊戲玩法也是十分出色,只狼還是玩家熟悉宮崎英高式的魂式玩法,兩者有相似之處,但綜合的遊戲品質來看,個人認為《只狼:影逝二度》更勝一籌。

    只狼

    只狼是最為純正的魂式遊戲,但是相比它的前輩們,本作加入的擋刀機制以及架勢條,給了玩家一個比較大的容錯率,即便如此,招式多變的boss依然會給玩家們一個並不“完美”的遊戲體驗,碰見棘手的boss要是不死個幾十次,都對不起買遊戲的錢,遊戲雖難,但是通關後的成就感相比其他型別遊戲也更多一些。

    星戰

    對於《星球大戰 絕地 隕落的武士團》這款遊戲,有不少人有這樣一句評價:“遊戲融合了星戰、古墓麗影和只狼的核心玩法,卻出人意料的好玩”,在本作星戰中既可以看到古墓中跳躍解謎要素還有隻狼的魂式玩法,以光劍為主要戰鬥方式,配合絕地武士的原力,帶來了完全不同的遊戲體驗,場景設計精細,最後結局的達斯維達的出現也令星戰粉絲驚喜不已。

    總結

    星戰雖有魂式遊戲的影子,其難度要略低於只狼,對於手殘玩家更為友好一些,加上星戰IP加持,部分場面宏大且震撼人心,如果你想要挑戰自己的操作水平,那麼只狼就是不二選擇,更何況只狼還是2019年年度最佳遊戲,盛名之下無劣品。

  • 3 # Andy笛子呀

    《只狼》屬於魂系列遊戲,魂系列的核心在於不斷突破自己(自虐)和血肝,而只狼不僅在魂系列的遊戲中進行了動作與打法的創新,並且還進行了大量日本文化輸出,讓玩家感受到了戰國時期日本的風土人情,而且一些支線任務更是讓一心救主的只狼有了片刻休息,感受不一樣的故事;其優秀的表現贏得了19年最佳年度遊戲的大獎,可謂實至名歸。

    《隕落的武士團》我個人認為是仿魂系列,因為遊戲公司是第一次把星球ip做這種嘗試,所以還是做了略微保守,還需觀望星球迷能否接受這樣的風格:遊戲一開始便有難度選項功能,無論是感受劇情的簡單模式,或者是勇於挑戰自己的困難模式,都由玩家自助選擇;但不可否認的是遊戲內風景和特效都讓人大呼過癮,在和精英怪或boss戰鬥過後,也有讓人燒腦的解謎關卡,當然對專注於魂系列的玩家來說可能會覺得拖沓,影響自己往後打怪的心情。

    總而言之,只狼是屬於魂系列正統遊戲,如果想要挑戰自我,可以嘗試這款遊戲,其實只要多熟悉,也很簡單,可以修身養性(滑稽臉~);而隕落的武士團則比較靈活,難易可調,不會在挑戰boss上給玩家太多枷鎖。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 國界線長什麼樣子的?世界各國的國界線都有哪些有趣的故事?