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  • 1 # 摩羯姑姑姑

    1.開啟3dsMax,開啟一個場景。

    2.按M開啟“材質編輯器”,單擊“Standard”,開啟“材質/貼圖瀏覽器”,選擇“VRayMtl”材質。把“Standard”轉換成“VRayMtl”。

    4.把“反射”的顏色改為亮度為40的灰色,在“反射”中,黑色表示完全不反射,白色表示最強的反射,即鏡面。

    5.解鎖“反射光澤度”和“高光光澤度”。“高光光澤度”設定為0.6,“反射光澤度”設定為0.9,細分20。

    6.開啟一個模型,把木紋材質賦予物件,渲染得出最終效果圖。

  • 2 # 我真的睡著了啊

    1. 開啟3d max軟體(這裡用的3d max2010版的軟體)。可看到四個檢視視窗,滑鼠左鍵單擊【標準基本體】中的【長方體】,在【透檢視】區,繪製出一個長方體的圖形出來,如下圖所示。

    2.接著,設定Vray渲染器,選擇長方體,按M按鍵,開啟材質編輯器,如下圖所示。

    4.接著,在彈出的瀏覽視窗中,滑鼠左鍵選擇一個木紋貼圖,可看材質球顯示出木紋圖形,如下圖所示。

    6.接著,在【衰減】面板上,滑鼠左鍵選擇衰減的引數,如下圖所示。

    7.然後,設定【衰減】的顏色,在顏色選取器中可輸入顏色數值,如下圖所示。

    8.接著,在貼圖的面板中設定反射的光澤度引數,如下圖所示。

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