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  • 1 # 錢進法拉利

    首先你要設計這個角色,先畫一個完整的三檢視。然後運用建模比如3dmax之類的先做一個低模,然後匯入類似zbrush這類軟體做個高模,之後再回到3dmax骨骼繫結,再分幀數製作讓他動。可以運用3dmax做一個基礎能動的小人就做好了。後面怕是用ae之類合成和剪輯的問題了。這類動畫基本是有團隊的,讓動作變得行雲流水是一個很難的事情,一個人做emmmm推薦去看一下學了三年動畫同學畢設之類的影片,雖然這類影片帶著惡搞氣息,一個人做的話,很多地方不夠完善,做成那樣我感覺很有可能

  • 2 # 渲雲渲染

    1、比較基礎的:提前計劃好劇本,現實中拍攝場景鏡頭(涉及到表演就拍攝表演鏡頭),匯入maya或其他三維軟體中去製作動畫,渲染時模擬真實燈光材質。後期合成校色出片。

    2、涉及到AE,提前設計好劇本劇情。拍攝鏡頭時比原本計劃的尺寸多拍一些畫幅。等三維製作完成後,利用AE進行攝像機跟蹤,除顫,達到融入場景的目的,當然三維部分還是一樣要貼合場景的燈光材質。

    3、Xrender (渲雲)是針對CG影視動畫工作者提供渲染加速服務的平臺。Xrender支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援,全面支援CPU/GPU渲染。能夠完成各種影視級3D動畫渲染(環幕、巨幕、球幕等)。

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