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    兩款以上游戲同時聯動可能性不高,差距過大一般情況也不行。

    聯動是什麼

    聯動,是指兩個獨立作品之間發生互聯。一般來說,這是廠商為了促進自家產品的宣傳和推廣,讓雙方作品的粉絲在對方的作品中瞭解到互相的內容。聯動可能在各種ACGN載體之間進行,比如動畫與動畫之間、動畫與遊戲之間、遊戲與遊戲之間等,也可能是和線下商鋪進行的合作。

    現在聯動主要分為兩種,一種是線下模式。就像之前的肯德基和《最終幻想14》,透過在肯德基中販售聯動套餐,讓《最終幻想14》獲得一個效果極佳的宣傳機會。這種聯動在日本已經是一件稀鬆平常的事情,而國內這種活動也越來越多。早在《最終幻想14》之前,《王者榮耀》、《戀與製作人》、《食之契約》也和不少的快餐品牌進行過聯動,雖然效果沒有《最終幻想14》這麼好,不過也算是為日後的更多聯動積攢了經驗。不少快餐品牌和便利店也開始積極尋求合作,比如漢堡王近日也在和大熱的手遊作品《明日方舟》進行聯動,雖然活動能否成功還是未知數,不過這種聯動在日後恐怕會越來越多。

    能否創作基於多個遊戲世界觀的聯動同人,如少女前線×明日方舟×戰雙:帕彌什×FGO,且世界觀邏輯嚴密?

    第一點,fgo只聯動自家的作品。fgo只和其他fate系列的作品聯動。比如fgo和FA聯動但是fate和其他遊戲聯動過

    神域召喚》是一款由日本Ateam公司研發的日系殿堂級RPG手遊。遊戲以北歐神話為背景,廣岡政樹等大師級畫師、全明星豪華聲優陣容加盟,獨特的視覺化角色培養體系以及15位角色同屏激戰的BOSS連攜玩法,為中國玩家帶來100%日系血統遊戲樂趣。《神域召喚》在日本成功與Fate/stay night [Unlimited Blade Works]聯動,並獲得App Store排行榜曾拿下第3名的成績,累積下載突破850萬。

    日前,《神域召喚》國服官網公佈了神秘的Fate概念站,在該頁面中可以看到遊戲和Fate的Logo,以及“COMING SOON”字樣。不少玩家推測,這預示著國服將在近期開啟與Fate的聯動,儘管聯動的具體方式尚未公佈,但《神域召喚》與Fate的強強聯手絕對值得期待!

    《影之詩》

    《影之詩》是一款由Cygames開發的卡牌對戰遊戲,在日本國內有著“日本爐石”的稱號。2016年,該作的營收達到了1億美元,在日本TCG市場中的表現甚至超過了《爐石傳說》。遊戲採用傳統玩家熟悉的牌組對戰玩法,玩家必須恰當運用不同型別的卡牌編組牌組,才能打造出自己最強的卡牌與戰略來擊敗對手。

    Cygames宣佈《影之詩》與《Fate/stay night[Heaven‘s Feel]》展開聯動,並公開了聯動宣傳PV。在此次聯動中,Fate的人氣角色以面板、卡背、稱號以及頭像等形式加入遊戲,不同角色對應不同職階,不僅讓《影之詩》的玩家們獲得了全新的試聽體驗,更讓苦等Heaven’s Feel上映的Fate迷們搶先過了把癮。

    《為誰而鍊金》

    日本GUMI旗下的SRPG手遊《為誰而鍊金》憑藉其唯美的畫風、龐大的世界觀、牽動人心的劇情,在日服常年位居APP榜單前列;同時,遊戲還邀請了花江夏樹、石川界人、柿原徹也等近百位的頂尖人氣聲優參與配音,這也為遊戲加分不少。

    去年年底,《為誰而鍊金》日服曾宣佈與Fate開啟合作活動。Fate中的Saber、遠坂凜、伊莉亞等主要角色在遊戲中登場;同時,《為誰而鍊金》中的人氣角色則身著Saber和紅Archer的服裝亮相。小編獲悉,《為誰而鍊金》國服計劃在近期推出不刪檔測試,不知未來是否國服也會像《神域召喚》 一樣引入Fate。

    《召喚圖板》

    《召喚圖板》是《智龍迷城》開發商GungHo旗下的又一款力作,曾被Google Play評選為日本市場最佳策略遊戲。該作結合了卡牌遊戲和棋類遊戲的特點,在繼承抽怪組隊、怪物養成、打怪推圖等經典玩法的同時,加入“西洋棋戰棋規則”,帶給玩家顛覆圖板遊戲概念的全新體驗。

    《召喚圖板》算得上是Fate的聯動“老搭檔”了,早在去年年初,遊戲就曾與Fate進行過聯動,UBW中的主要角色悉數出現在《召喚圖板》中;日前,《召喚圖板》再次宣佈,將與Fate系列的《Fate/Apocrypha》進行聯動,並公佈了紅Saber莫德里德和黑Saber齊格飛的角色插畫。小編認為,這兩名角色肯定將出現在遊戲裡,至於Fate迷們心心念唸的Ruler貞德,就只能等官宣了……

    Fate系列由於廣受歡迎,吸引了很多著名作家參與制作,由本篇衍生出《Fate/stay night》、《Fate/Zero》、《Fate/Apocrypha》等諸多人氣作品,而在日本被譽為“蟻后級IP”。此前,與Fate系列進行聯動的多款遊戲大作都已取得佳績

    第二點,各個遊戲的設定差別很大。真要聯動的話對作者的考驗很大

    無論是端遊還是手遊,為了增加使用者的黏性和吸引更多的玩家,往往會選擇推出聯動活動。一個好的聯動活動熱度一般都非常的高,不僅如此還能 將兩邊的粉絲互通形成一種1+1大於2的局面,可以說用最小的付出就能取得較大的營銷效果。但是一旦策劃的不好就會起到相反的效果,而且僅僅憑藉IP本身的影響想要聯動成功也是天方夜譚。

    提問者說戰雙聯動fgo可能性不大,戰雙相比fate還是太弱了,戰雙聯動雙生視界還差不多。

    因此一般來說聯動都是非常謹慎的。

    FGO數次與自家產品進行聯動,與Fate有關的作品是相當的多,所以作為玩家,可以說並不發愁聯動活動會絕版。到目前為止,FGO中聯動的大多是近些年動畫化的作品,而像《月姬》等經典還未曾有聯動的苗頭。

    空之境界

    空境活動是FGO首個聯動專案,也是偷渡君認為當前最經典的一個。空境活動開創了任務解鎖式的活動模式,雖然最後仍舊脫離不了Free本刷刷刷的套路,但完成上一任務才能解鎖下一任務的這種模式,令遊戲的任務感更強,相比之前的活動獎勵也多了不少。但就是打起來會相對繁瑣一些,不查攻略的話玩起來略微費勁

    式姐的落地也是相當的令人驚喜,在遊戲初期,215的寶具可算是大製作了,雖然這張卡的強度相當尷尬,但仍舊令無數粉絲為之瘋狂。

    Fate/EXTRA CCC

    國服馬上結束的CCC活動,在所有聯動中有著最為吸引人的劇情。同時新職階的登場,以及溶解莉莉絲、熱情迷唇、BB以及殺生院的出現為這次CCC的聯動增色不少。由於本次聯動資訊量的爆炸,活動持續了近一個月,對於不少肝帝來說,也許會嫌棄活動的時間拖得過長。

    魔法少女伊莉雅

    魔伊聯動不僅開放伊莉雅卡池,其劇情中無數魔法少女也是令我們大開眼界。滿螢幕充斥著小學生的感覺實在是太棒了。遺憾的是美遊沒有成為從者,但也出現在了禮裝中。而且小黑作為贈送的4星從者,強度出奇的高。這次活動也給了BOX不深的玩家一個提升的機會。

    約戰魔禁聯動

    《約戰:精靈再臨》手遊就宣佈要和《魔法禁書目錄》展開聯動,1月22日正式開啟,除了本身就有登場的諸位約戰妹子之外,《魔法禁書目錄》中的三位角色:御坂美琴、白井黑子還有茵蒂克絲都將會在遊戲中出現。

    《約會大作戰》和《魔法禁書目錄》都可以歸類為校園超能力戰鬥戀愛喜劇作品,相似度非常之高,所以這次大涼山選擇了《魔禁》人氣非常之高的御坂美琴作為SS級角色進入遊戲,同時為了配合《約會大作戰》的氣質還選擇了白井黑子這位御坂美琴的百合繫結角色,可以說是很用心了。結果

    總的來說,遊戲中的聯動對於兩邊都應該是有利的。但是隻以IP作為基準,而在策劃聯動活動的時候不考慮到多方面的因素,無論是多大的IP最終也只會遭遇到滑鐵盧。

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