1.平民(民):好人陣營,無技能,白天可以發言投票。
2.預言家(神):每晚可以查驗一名玩家的身份,(查驗時只能知道TA是好人還是狼人)
3.女巫(神):有一瓶解藥和一瓶毒藥,解藥可以解救當晚被狼人刀死的人,毒藥可以毒殺一名玩家。每瓶藥只能使用一次,每晚只能使用一瓶藥。(關於女巫自救問題,不同局規則不同。詳情請看局內規則。)
4.獵人(神):當他被放逐或被狼刀死時,可以翻牌發動技能並帶走一名玩家與他一起出局。當他被女巫毒死時,不可以開槍。
5.白痴(神/民):當他被放逐出局時可以翻牌免除本次放逐,之後他仍然存活但無法進行投票。因其他原因死亡時不能發動技能。(如果白痴當上了警長,被放逐後需要移交或撕掉警徽。)
6.狼人(狼):每晚可以刀死一名玩家,白天發言環節可以自爆。(即翻牌令自己出局並跳過當天白天。)
7.守衛(神):每晚可以守護一名玩家不被狼人殺害,連續兩晚不可以守護同一名玩家,當女巫的解藥和守衛的守護同時給一名玩家時,該名玩家依然死亡。
8.白狼王(狼):白天發言環節可以自爆並帶走一名玩家。
9.黑狼王/狼王(狼):當他被狼人刀死或被放逐時,可以開槍帶走一名玩家,在獵人局中,狼王(或獵人)開槍不翻牌。被女巫毒死時不可以開槍。
10.魔術師(神):每晚可以交換兩名玩家的號碼,生效後可以轉移技能效果。(如3號與5號交換,如果當晚狼人刀3號就變成5號被刀,預言家驗3號就變成驗5號的身份,女巫毒3號就變成毒5號,晚上死亡的獵人開槍打3號TA依然死亡,因為此時已算白天。)不能交換已經換過的號碼,交換後只在當夜生效。
11.騎士(神):白天發言環節可以翻牌並與一名玩家決鬥,若被決鬥的玩家是狼人,則該狼人死亡,並且跳過當天白天;如果被決鬥的玩家是好人,則騎士出局,發言環節依舊繼續。被騎士決鬥死的狼人不能發動技能。(如果騎士決鬥的是隱狼,則騎士出局。)
12.隱狼(狼):因其習慣打入好人陣營,故全程不與狼隊友見面,當他被查驗型神職(即預言家,狐狸之類具有查驗技能的神)查驗時,其結果均為好人。所有狼隊友死亡前,他不能殺人。當所有狼隊友死亡後,他才可以殺人。
1.平民(民):好人陣營,無技能,白天可以發言投票。
2.預言家(神):每晚可以查驗一名玩家的身份,(查驗時只能知道TA是好人還是狼人)
3.女巫(神):有一瓶解藥和一瓶毒藥,解藥可以解救當晚被狼人刀死的人,毒藥可以毒殺一名玩家。每瓶藥只能使用一次,每晚只能使用一瓶藥。(關於女巫自救問題,不同局規則不同。詳情請看局內規則。)
4.獵人(神):當他被放逐或被狼刀死時,可以翻牌發動技能並帶走一名玩家與他一起出局。當他被女巫毒死時,不可以開槍。
5.白痴(神/民):當他被放逐出局時可以翻牌免除本次放逐,之後他仍然存活但無法進行投票。因其他原因死亡時不能發動技能。(如果白痴當上了警長,被放逐後需要移交或撕掉警徽。)
6.狼人(狼):每晚可以刀死一名玩家,白天發言環節可以自爆。(即翻牌令自己出局並跳過當天白天。)
7.守衛(神):每晚可以守護一名玩家不被狼人殺害,連續兩晚不可以守護同一名玩家,當女巫的解藥和守衛的守護同時給一名玩家時,該名玩家依然死亡。
8.白狼王(狼):白天發言環節可以自爆並帶走一名玩家。
9.黑狼王/狼王(狼):當他被狼人刀死或被放逐時,可以開槍帶走一名玩家,在獵人局中,狼王(或獵人)開槍不翻牌。被女巫毒死時不可以開槍。
10.魔術師(神):每晚可以交換兩名玩家的號碼,生效後可以轉移技能效果。(如3號與5號交換,如果當晚狼人刀3號就變成5號被刀,預言家驗3號就變成驗5號的身份,女巫毒3號就變成毒5號,晚上死亡的獵人開槍打3號TA依然死亡,因為此時已算白天。)不能交換已經換過的號碼,交換後只在當夜生效。
11.騎士(神):白天發言環節可以翻牌並與一名玩家決鬥,若被決鬥的玩家是狼人,則該狼人死亡,並且跳過當天白天;如果被決鬥的玩家是好人,則騎士出局,發言環節依舊繼續。被騎士決鬥死的狼人不能發動技能。(如果騎士決鬥的是隱狼,則騎士出局。)
12.隱狼(狼):因其習慣打入好人陣營,故全程不與狼隊友見面,當他被查驗型神職(即預言家,狐狸之類具有查驗技能的神)查驗時,其結果均為好人。所有狼隊友死亡前,他不能殺人。當所有狼隊友死亡後,他才可以殺人。