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1 # 大鯨
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2 # 玩坦克世界的二叔
國服已經變私服了,國際服沒玩過不清楚不敢回答。我也沒力氣去國際服肝,還是在國服養老算了。有空去擼幾炮打個首勝結束,現在機器人太多,沒辦法像以前那樣一玩幾個小時,空中網還把聊天功能遮蔽了,更加沒動力。
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3 # 小可樂o0
一直在國服,想玩雙管炮,同樣期待雙炮塔。但是個人感覺雙炮塔坦克在坦克世界裡出現有點困難。
首先,如果兩個炮塔都由玩家操控的話,遊戲機制會改變。兩個炮塔分屬兩個射界或不重疊的部分超過90,那在一個螢幕當中就無法完全顯示了,兩個螢幕控制兩個炮嗎?簡單的可以切換顯示就好,但切換、開鏡、瞄準、打擊、再切換,這一套操作就讓人手忙腳亂了,再走位擺角度,對萌新玩家太不友好,高玩可能會躍躍欲試。但勸退萌新你們屠誰啊,拜託。
其次,雙炮塔車如何定位。TD?前後炮塔對黑.槍TD沒有用,同向炮塔的話,直接出雙管TD就好,因為黑.槍TD,你的敵人就在前面啊。抗線TD和HT後炮塔對防繞有作用,但大部分情況下,後炮塔閒置,雙炮塔無意義。MT和LT,炮塔轉速快,機動快,雙炮塔就顯得雞肋了。雙炮塔火炮就更不用說了,如果是為了增加射擊速度的話,查滌綸155的彈夾就可以了,雙炮塔沒有實質作用。
最後,雙炮塔的兩個炮的問題。兩個同樣口徑的炮,兩個炮塔怎麼安置?一大一小兩個炮,我當然選擇炮穩炮準傷害高的,另一個炮完全閒置了。
綜上所述,雙炮塔的功能大部分可以由雙炮或彈夾的功能替代,雙炮塔玩法更加複雜,操作不便。雙炮塔的部分功能比如防繞,可以由隊友配合實現,畢竟這是個團隊遊戲,也是遊戲的樂趣所在。
2000場的萌新粗淺認知,還請各位大口徑的老炮,下手輕噴。希望國服早日更新,各位車長戰場上見。
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4 # 還好還好125446
亞服 前天下載的 贈了5w全域性 到kv3了 福利挺多的 完成新手任務給了個6級德系殲坦 還贈了幾個金幣車 主要是國服匹配時間太長 不更新新坦克
回覆列表
我覺得這個可以有,
但是問題比較多,
而且官方到現在也沒有給多炮塔機制登場與否一個迴應。
他們或許已經忘記了,甚至是拋棄了吧。
溯源坦克世界多炮塔機制早在2017年萬聖節活動中,官方就搞出了多炮塔坦克供玩家使用,
一個是FCM 2C,在遊戲中被命名為斯坦因(Stein),
一個是FCM F1,在遊戲中被命名為弗蘭肯(Franken),
還有一臺由AI操控的“多炮塔坦克”,他的名字是利維坦(Leviathan),
他們最初設計的“多炮塔坦克”操作機制其實並沒有什麼特殊的地方,主炮塔依舊是我們常規的操作方式,副炮塔則是隨滑鼠移動而轉動,可以自動瞄準,按Q開火,並沒有什麼特殊的地方,甚至讓人覺得很蠢,就像這兩臺法國奇葩一樣。
隨著活動的結束,多炮塔也淡出了玩家的視野。
多炮塔機制登場的希望首先這是官方自己提到過的東西,他們自己都說這東西他們也在整,
其次這玩意兒是真的登場過讓玩家試試的,別忘了,輪式戰車登場之前,坦克一百週年紀念活動中的蘭切斯特裝甲車就是坦克世界唯一的非履帶式戰車,和如今的輪式操作方式有些相似,現在的輪式戰車只是比蘭切斯特多了倒車高速、模式切換與高階自動鎖定罷了。
坦克世界如果不能整更多的新活就會被同類遊戲所淘汰,這也是他們在一年中瘋狂整車輛新機制的原因,試問一下,在上古時期的這麼些年裡有哪一年像這兩三年一樣一股腦釋出拋物線視角、眩暈炮彈、液壓懸掛、輪式戰車、單發裝填彈夾炮、雙管炮之類的東西?多炮塔機制是他們很久以前就提出過並且還進行了實踐的東西,那麼多炮塔就存在實裝的可能性。
多炮塔機制登場所存在的問題遊戲裡就存在著多炮塔戰車,他們所屬的級別普遍較低,並且穿插在不同的科技線上,這些科技線幾乎都不是這種鬼畜設計,如果給了他們多炮塔,一方面會增加其他非多炮塔小車的壓力,另一方面,對於練車的玩家來說反覆橫跳的操作習慣變換會逼他們退坑。
還有一個解決辦法就是保留這些小車但是安排到新線上,很抱歉,這也會造成很複雜的結果,多炮塔設計在一戰、二戰那會兒的確是一個聞起來香吃起來臭的餑餑,有能力的國家都有研究過多炮塔設計,真要這麼玩的話那麼起碼一半的系裡都會有多炮塔線,但是二戰結束後就沒多少人會用心整多炮塔了,這樣就必須得虛構了,但是你又得讓各個系別有各自的特色,總不能這些多炮塔不分系別全一個憨憨樣吧?那你做出來沒意義。
如果多炮塔順利出線了,那麼剩下的非多炮塔但是同樣擁有主副炮的坦克怎麼辦?他們的數量雖然不多,但是他們也有獲得如此待遇的權利吧?你說你做多炮塔是因為致力真實與歷史,那麼主副炮不都必須得要這樣的待遇?這樣就更難平衡了,因為他們和多炮塔小車一樣穿插在整條科技線當中,和其他人格格不入更容易造成玩法混亂。
那麼出特色金幣車呢?很久以前,坦克世界就出過一個小車,他的名字叫做MTLS-1G14,俗稱“雙管小怪獸”,這玩意兒雖然是雙管但是至今都沒有雙管機制可以用,他這一生也只是從最初的小車房超強傳統機炮發展變成了現在尷尬的雙發彈夾炮,美其名曰“雙管”,實際上也沒什麼特別的地方。
給多炮塔出個金幣車其實也不是什麼問題,T-28(F-30)就可以考慮一下,其實他只是原來的銀幣車然後平衡後被玩家想念以後誕生的“金幣車”,
您覺得這個不合適我這還有德國的Nbfz可以看,但是他至今也還只是做了個模型,還沒打算正式匯入遊戲。
如果真出個T-35就很.....很好,這個可以有。
如果真要高階車的話,那麼可能就得搬出KV-4的另外十幾套方案出來了,畢竟當年這些設計都是要求要有“副炮塔”的,比如說現在就有的KV-4 KTTS。
蘇系現在除了輪子和液壓,剩下的特色他全都有,多炮塔設計也是他們搞的比較火熱,我想多炮塔真要出金幣車第一個可能就是蘇系車,但是我覺得他們搞虛構的可能性比較大。
畢竟咱們做出來不OP這麼怎麼玩嘛?
我的意見很簡單官方提到過,那麼這個機制就有出生的希望,
但是這個機制可不是之前那種純屬一張白紙,咱們用手在這趟渾水裡撈一下都能找到不少符合多炮塔機制玩法但是仍然是傳統玩法的傢伙們,在新機制誕生之前,必須要處置他們,他們畢竟不是液壓,液壓的呼聲純屬是因為沒多少玩家知道STB直到第三臺才有液壓玩然而現在也強行加上了,雙管的呼聲純屬是因為雙管小怪獸完全被時間埋沒了沒多少人記得了而且等級太低了所以才可以忽略他搞自己的東西,而多炮塔們可不是之前的“角落裡的極少數”,他們至今都活躍在坦克世界裡,一部分人甚至還在等待這一機制實裝後打一場漂亮翻身仗。
所以我對多炮塔並不抱多大希望,
至少今年不會有,坦克世界2020年展望計劃要弄的新東西其實只是兩條不同國家的新科技線,並沒有提到什麼新機制誕生,不如說他們就沒打算做什麼新機制出來。
所以不要想太多,這玩意兒有還是沒有實際上並不是很重要。
難不成有了你就會氪金嗎?
說不定呢?703 II這玩意兒就比銀幣雙管線任意一臺在同級房的表現都要優秀,買一臺基本上不吃虧,要是他們敢為多炮塔機制整個蘇系八級OP金幣車,買買買還是可以的。
後話2017萬聖節活動的這些車子的名字都是些什麼鬼?
並不難理解啊?
弗蘭肯與斯坦因的名字來源自英國作家瑪麗·雪萊於1818年創作的長篇小說《弗蘭肯斯坦——現代普羅米修斯的故事》,我們習慣稱呼該小說為《弗蘭肯斯坦》、《科學怪人》或者是《人造人的故事》,這部小說被認為是科幻小說開山之作,這玩意兒和萬聖節之間的聯絡實際上是因為這部小說中描寫的瘋狂科學家維克托·弗蘭肯斯坦博士用不同的屍體拼接而成的“人造人”面目猙獰像個怪物,在其向博士所要女伴、溫暖與友情時伴隨著一系列的懸疑命案,這個形象也順理成章地成為了我們印象中的“脫離控制的造物”“人造的人型怪物”,這個怪人沒有名字,所以大家習慣用弗蘭肯斯坦博士的名字來稱呼他,WG在這裡只是將弗蘭肯斯坦拆成兩部分來命名(Franken弗蘭肯,Stein斯坦因,Frankenstein弗蘭肯斯坦)。嘛,弗蘭肯斯坦並不是沒有創作背景的,1803年喬瓦尼·阿爾迪尼透過對人類屍體電擊證明生物電的存在,1818年,蘇格蘭醫生和化學家安德魯·雷透過電擊被絞死的囚犯屍體證明電刺激膈神經可以使死於窒息的人復活,與怪人生命的誕生幾乎一致,然而這些東西畢竟不是正常科學實驗,所以,“弗蘭肯斯坦”促生了人們對科學與道德倫理邊界衝突的反思。
利維坦則來自於《舊約聖經》所記載的雌性海怪,其名字意為“裂縫”,她是世界上最龐大的生物,是上帝耶和華在創世紀第六日所造的世界末日“彌賽亞盛宴”中聖潔者的食物,在《新約聖經》中則成為了反抗神、毀滅世界的邪惡巨獸,原型為迦南閃族傳說中的豐饒之神、自然之神——七頭蛇洛唐,在希伯來神話中,利維坦是受到希伯來邪神蒂雅瑪特影響產生的蛇怪,其名字在希伯來語中代表著“扭曲”與“旋渦”,形象為一條巨大的海蛇,與《以賽亞書》《希伯來聖經》《加里特史詩》一致,在天主教教義中,利維坦成為了七宗罪當中“嫉妒”所對應的惡魔,形象與《舊約聖經》《新約聖經》一樣是海蛟龍,在後世的文學創作中,利維坦有了許多不同的形象,基本上都是蛇、魚、鱷魚、魚龍、海蛇、滄龍、蛟龍之類的,但是其形象永遠逃脫不了“居住在噴泉與海洋的深淵中的邪惡的海中巨獸”這麼一個設定。
所以說,WG對於這些東西的命名並不是很上心,不如說他們的文案設計本身就有問題,文化程度還不夠高,所以搞出了這些稍微研究一下就容易跑題的傢伙。
這麼大條的傢伙在WG,我想多炮塔一時半會兒也是不可能做好的了,做好了也可能會被大家罵。