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  • 1 # 遊戲就要順著擼

    生化3中所營造的恐怖感是從頭到尾貫穿始終的,特別是追蹤者,它也是全系列當中存在感最強烈的。你跑不過他,躲不過他,大多數時候也打不過他,完全沒有道理可講。對於追蹤者來說M92F大概要打23槍左右倒下一次,46槍死。

    強化M92F實際15槍倒下一次(剛好一排彈夾),30槍死。競技手槍如果不出暴擊的話攻擊力和M92F一樣,出暴擊的話一擊就倒地。

    麥林需要7發子彈倒下一次,14槍死。在生化3簡單模式下,子彈相對充足,你完全可以選擇把它幹掉。普通模式下子彈就沒那麼多了,每次見到它最明智的就是跑,因為打死也沒掉落,純粹浪費子彈。而在困難模式下每一次幹掉追蹤者它都會掉落一個物品,分別是:

    第一次掉競技手槍元件A

    第二次掉競技手槍元件B

    可以組合成競技手槍,這把槍有機率出現爆頭。

    第三次掉落急救箱,裡面裝3罐急救噴霧

    第四次掉落霰彈槍 M31元件A

    第五次掉落霰彈槍 M31 元件B

    AB可以組合成一把射速很快的散彈槍

    第六次還是掉落急救箱

    第七次有多種情況,如果是整個遊戲困難模式首次通關的話,是給M4無線子彈,可以組合無限M4。第二次掉落無限子彈,可以和任何武器組合成無限。

    那麼這時候壓力就來了,困難模式下子彈稀缺,究竟打不打?一選擇打的話就要堅持每次都要打倒,不然就是在沒子彈的情況下浪費子彈。不打的話又過意不去,畢竟有兩把頗有能力的武器和6條命,真的難以抉擇。

    這就是壓力所在,我們不是怕它,而是有時候不知道要怎麼玩。

  • 2 # 古月博遊

    【關於追蹤者的壓力】

    其實追蹤者並不是第一個讓人如此有壓迫感的BOSS,第一個讓人有這種抓狂感覺的是《生化危機2》裡的暴君。解釋追蹤者給玩家造成的壓力,可以直接套用“恐怖三要素”:不知、不死、不語。追蹤者就是在這三要素的加持下,給了廣大新手玩家一頓“生化”的毒打。

    1.不知

    追蹤者有多少血量,玩家不知道(其實只能劇情殺)。第一次玩的玩家可能都會非常疑惑,不知道為啥它跟個永動機一樣。面對追蹤者的時候,玩家心裡沒底,這就產生了一定的壓迫感和恐懼感。實際上等玩熟悉了之後,基本上可以視若無物,根本就不存在恐懼和壓迫了。“資訊不顯示”這種方式在許多遊戲中被應用了,比如《坦克世界》的裝甲數值,很多新手面對對方重型坦克一頓爆錘,卻也只是各種跳彈,比如怪物獵人,那龍啊到底有多少血啊,連個血條都沒有,打著打著就會沒了底氣。

    2.不死

    打它就是浪費子彈,怎麼也打不死,這時候恐懼就會湧上心頭。而隨著子彈越來越少,玩家的不安也會增加,這一點和“未知”一起,讓玩家更加有壓迫感。因為遊戲裡不止是追蹤者,還有很多小怪啊,子彈沒了怎麼辦?當焦慮出現的時候,玩家就會感受到更強的壓迫感。

    3.不語

    這一點其實就是“無法交流”。如果你能與對方交流,那麼對方即使是非常恐怖的東西,也會瞬間變得不恐怖。這一點上,追蹤者做的明顯沒有暴君好。暴君是真的一句話都不說,悶聲幹活,追蹤者走到哪都在那喊“STARS”,這一喊,恐怖感和壓迫感就少了很多,我相信如果追蹤者也是一言不發就對玩家窮追不捨,更能體現出壓迫感來。

  • 3 # 女子奮鬥ing

    因為追追和暴君不同,第一,追擊速度比你快的多,想考絕對速度擺脫追追難度係數較大。第二、追追的武器比較犀利,無限火箭筒讓玩家打也打不過,跑也跑不掉,壓迫感比暴君強了不少。第三、追追屬於病毒寄生在人體上的一種生化武器,本來具有一定的智商,而暴君相當於是人造式機器人。

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