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2014年6月12日下午15點33分的那一刻,在巴西聖保羅世界盃開幕的現場,十二億人都正在為一次稀鬆平常的踢球動作而瘋狂慶祝。一個名為Juliano Pinto的癱瘓的男孩完成了一個壯舉,在全球十二億觀眾面前,他用自己的腦子控制機械外肢為2014年巴西世界盃完成了開球。他並不能移動他的身體,但是他可以想象踢球所需要的動作,並透過這種想象操控機械外肢做出相應的動作。
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  • 1 # 葉猛獁

    腦機介面是一項很有意義的技術,但是距離駭客帝國還有很遠的距離——可能在數十年內都實現不了。

    上世紀七十年代,在美國國防部高等計劃研究署的資助下,已經有一些研究機構開始了腦機介面的研究,目標是把腦中的神經訊號轉化為計算機可以識別的電訊號,並且用來控制計算機。

    在經過了這麼多年的發展,腦機介面依然還遠遠沒有達到足夠商業化的精確度。主要原因很簡單:大腦實在太過複雜,想要理解大腦的工作原理、將大腦中的神經訊號轉化成電訊號並且識別出它的意義來,幾乎是難以完成的任務。

    現在的腦機介面大概有幾類。第一類是識別腦電,又分為顱骨外和腦內兩類。在顱骨外識別腦電訊號的來源比較困難,而在顱骨內直接將電極插入腦中獲取腦電訊號又有瘢痕組織和手術風險的問題。第二類是使用核磁共振方式,根據大腦區域血流量的變化來推斷人們的想法。這種方法同樣很不準確,而且難以小型化。第三類是使用紅外技術來探測特定大腦皮層的活動。這種技術現在也同樣有了一些應用,主要用在監控使用者的疲勞程度上。

    目前在腦外獲取腦電訊號的技術,主要是透過連線了多個電極的帽子來實現,透過識別微弱的腦電訊號來控制計算機。現在最好的成果是用腦機介面方式輸入字母,輸入速度只有大約每分鐘10個字母。腦內腦電訊號獲取技術也有了一些實驗,例如幫助癱瘓病人控制機械手等等,但是都比較簡單。

    現在研究者們在使用小鼠和恆河猴做實驗,能夠控制小鼠的奔跑方向,或者讓恆河猴用機械臂去拿食物吃;這已經是目前能夠達到的最好水平了。

    而《駭客帝國》中的腦機介面,是取代了人的所有感官,也就是向腦內特定神經元傳送電訊號,來模擬真實世界。這需要我們充分了解腦的工作原理、能夠找到產生特定感覺的神經元,並且傳送特定強度的刺激。再過二十年,這種技術恐怕也只能是科幻。

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