一、武將技能
【歸心】——每當你受到1點傷害後,若至少一名其他角色的區域裡有牌,你可以選擇所有其他角色,獲得這些角色區域裡的一張牌,然後將你的武將牌翻面。
臺詞:山不厭高,海不厭深/周公吐哺,天下歸心
【飛影】——鎖定技,其他角色與你的距離+1。
二、技能分析
【歸心】的賣血收益驚人,一點體力即可獲得最多七張牌的收益,相當於七張無視距離的順手牽羊,場上存活的角色越多則收益越大。【歸心】獲取牌的區域包括手牌、裝備牌和判定牌,這使得神曹操在選擇上極具戰略眼光,可以順走隊友判定區的【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】和【閃電】,也可以敵方裝備區的殺傷性武器和防具,而當對方目標手牌稀少之時可以破壞其手牌防禦結構,配合隊友進行集火。技能的被動性和一血多牌的收益都使得神曹操成為敵方陣營的攻擊禁區,既不敢輕易動他,也不敢輕易放AOE錦囊,無人問津的神曹操很有可能變成孤立的白板,所以血量足夠的情況下可以考慮讓隊友砍一刀主動賣血。必須強調,【歸心】的傷害是按點計算的,所以受到兩點傷害就可以直接翻回來,這一點,隊友也可以實現。
【飛影】一般情況下可防諸葛連弩這種大殺器,對【順手牽羊】和【兵糧寸斷】兩種錦囊也有一定程度的剋制效果,如果再裝一匹防守馬等於是具備+2距離,這種防禦廉價而高效。但另一方面,也同時也大大提高了賣血的門檻,尤其是隊友距離較遠的時候,在關鍵時機即使想助神曹操賣血也發現鞭長莫及。
神曹操【歸心】一血七牌的驚人收益打破了傳統,一瞬間拉大牌差,有很大機會能獲得關鍵牌,如果針對性地收取諸葛連弩則可能產生一波強大的爆發。總體來說,神曹操以防禦為主,兼具爆發的武將,對局勢的走向能產生深遠的影響。但缺乏絕妙的配合,另外本身的負嘲諷,遊戲的參與感並不強,如果對方越過神曹操攻擊其隊友,這種情況下神曹操是很難施予援手的
一、武將技能
【歸心】——每當你受到1點傷害後,若至少一名其他角色的區域裡有牌,你可以選擇所有其他角色,獲得這些角色區域裡的一張牌,然後將你的武將牌翻面。
臺詞:山不厭高,海不厭深/周公吐哺,天下歸心
【飛影】——鎖定技,其他角色與你的距離+1。
二、技能分析
【歸心】的賣血收益驚人,一點體力即可獲得最多七張牌的收益,相當於七張無視距離的順手牽羊,場上存活的角色越多則收益越大。【歸心】獲取牌的區域包括手牌、裝備牌和判定牌,這使得神曹操在選擇上極具戰略眼光,可以順走隊友判定區的【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】和【閃電】,也可以敵方裝備區的殺傷性武器和防具,而當對方目標手牌稀少之時可以破壞其手牌防禦結構,配合隊友進行集火。技能的被動性和一血多牌的收益都使得神曹操成為敵方陣營的攻擊禁區,既不敢輕易動他,也不敢輕易放AOE錦囊,無人問津的神曹操很有可能變成孤立的白板,所以血量足夠的情況下可以考慮讓隊友砍一刀主動賣血。必須強調,【歸心】的傷害是按點計算的,所以受到兩點傷害就可以直接翻回來,這一點,隊友也可以實現。
【飛影】一般情況下可防諸葛連弩這種大殺器,對【順手牽羊】和【兵糧寸斷】兩種錦囊也有一定程度的剋制效果,如果再裝一匹防守馬等於是具備+2距離,這種防禦廉價而高效。但另一方面,也同時也大大提高了賣血的門檻,尤其是隊友距離較遠的時候,在關鍵時機即使想助神曹操賣血也發現鞭長莫及。
神曹操【歸心】一血七牌的驚人收益打破了傳統,一瞬間拉大牌差,有很大機會能獲得關鍵牌,如果針對性地收取諸葛連弩則可能產生一波強大的爆發。總體來說,神曹操以防禦為主,兼具爆發的武將,對局勢的走向能產生深遠的影響。但缺乏絕妙的配合,另外本身的負嘲諷,遊戲的參與感並不強,如果對方越過神曹操攻擊其隊友,這種情況下神曹操是很難施予援手的