回覆列表
  • 1 # 山山而川2i

    1、首先開啟主程式,執行來檢視人物。可以看到左邊的人物比右邊的人物大出很多出來。

    2、那麼我們需要修改左邊的人物。可以看到左邊的人物叫Schlussel,在主程式的chars資料夾裡找到該人物。

    3、然後開啟人物的資料夾,在裡面找到.def檔案。然後選擇用記事本開啟。

    4、開啟以後,在Pal.Defaults的下面新增程式碼localcoord =425,240新增這行程式碼就是解析度寬度和高度其實這個人物預設的解析度寬度和高度是320,240。是4:3的解析度。425,240則是16:9的解析度。現在在寬屏的主程式執行,主程式是16:9的解析度,人物自然要顯示的是16:9的解析度。修改完後,選擇儲存檔案。

    5、然後進入主程式看看效果。可以看到左邊的人物看起來又比較小了一些。

    6、那麼我們再一次找到人物包,找到人物.cns檔案,選擇記事本開啟。找到[Size]然後可以看到xscale = .5 說明人物X軸大小是0.5 yscale = .5 說明人物Y軸大小是0.5那麼我選擇放大一點,選擇修改為.55的大小。xscale和yscale分別修改為.55然後選擇儲存。

    7、進入主程式後,再次檢視一下人物。現在的人物大小差不多了。重要的事情說一下xscale和yscale的數值不要修改過大或過小,選擇微調是可以的。但是數值過大或過小會影響到人物的攻擊框和受擊框。具體修改localcoord =參照一下比率解析度來修改。

  • 2 # 咋啊咋啊N

    1、首先開啟主程式,執行來檢視人物。可以看到左邊的人物比右邊的人物大出很多出來。

    2、那麼我們需要修改左邊的人物。可以看到左邊的人物叫Schlussel,在主程式的chars資料夾裡找到該人物。

    3、然後開啟人物的資料夾,在裡面找到.def檔案。然後選擇用記事本開啟。

    4、開啟以後,在Pal.Defaults的下面新增程式碼localcoord =425,240新增這行程式碼就是解析度寬度和高度其實這個人物預設的解析度寬度和高度是320,240。是4:3的解析度。425,240則是16:9的解析度。現在在寬屏的主程式執行,主程式是16:9的解析度,人物自然要顯示的是16:9的解析度。修改完後,選擇儲存檔案。

    5、然後進入主程式看看效果。可以看到左邊的人物看起來又比較小了一些。

    6、那麼我們再一次找到人物包,找到人物.cns檔案,選擇記事本開啟。找到[Size]然後可以看到xscale=5說明人物X軸大小是0.5yscale=5說明人物Y軸大小是0.5那麼我選擇放大一點,選擇修改為.55的大小。xscale和yscale分別修改為.55然後選擇儲存。

    7、進入主程式後,再次檢視一下人物。現在的人物大小差不多了。重要的事情說一下xscale和yscale的數值不要修改過大或過小,選擇微調是可以的。但是數值過大或過小會影響到人物的攻擊框和受擊框。具體修改localcoord = 參照一下比率解析度來修改。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 孟子的大丈夫標準是什麼,標準是不是有點高,請談談看法?