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  • 1 # 夜之坓

    蘿蔔青菜各有所愛,每個人都有不同的看法,那麼我就從我個人的看法來回答這個問題

    我個人來說是比較傾向於喜歡那種對現實重塑的動漫,為什麼呢?

    首先,先放幾張圖來體會以下那種現實感

    不僅僅是畫面的唯美感,更是在於那種真正存在的現實感,為什麼有些動漫會給人以一種從內心的震撼感,因為他讓你感受到那不是虛構的故事,是真正存在的 ,或許就是自己的故事,也或許就是我們身邊人的故事。

    除此之外,有一個在動漫愛好者之間稱呼的詞——聖地巡禮,聖地巡禮是指漫畫或動畫愛好者根據自己喜歡的作品,造訪故事背景區域,該場所則被稱為聖地。這個名詞是從朝聖而來的,原先是指宗教上尋覓靈性意義的過程。 動漫中的現實塑造讓人們對於現實的情景也產生好奇感,從而帶動了這些愛好者對當地的造訪,從某種意義上也帶動了當地旅遊業的發展,所以我覺得在這點上中國動畫可以學習借鑑。

    不過總的來說,日本的動畫產業卻是發達,有些是中國可望而不可即的,但是中國仍有許多潛力股,無論是虛構的世界還是現實的世界,日本對於動漫,動畫那種精細製作是我們所需要學習的。希望中國動漫,動畫有一天也可以讓我們驕傲。

  • 2 # 橙心社

    謝謝邀請。最近幾年來,不少日本動畫製作公司都將細膩到令人髮指的場景作畫作為展現自身製作實力的一種手段,再加之這些場景往往都有現實攝影作品作為參考,這也意味著,如果找到當時畫師取材所用的角度,我們在現實中,也能得到動畫中的那個“背景”。於是各種“聖地巡禮”便鋪開出去。

    對於廣大的動畫愛好者來說,來到動畫取材地旅遊觀光,一方面不僅圓了自己“突破次元壁”的夢,還讓他們“走出去”,與現實的小夥伴們多了個交流的話題,也讓他們向非動漫愛好者群體推薦相關作品時,多了個切入點,這樣在無形中也擴大了作品的潛在觀眾群體。

    另一方面,對觀光地來說,這些到來的“巡禮者”們,帶來的可都是真金白銀的旅遊增收啊。嚐到甜頭的地方旅遊從業者,後來甚至有意與動畫公司聯絡,讓他們製作以當地為背景,將來能進行“聖地巡禮”為前提的動畫。

    這種雙贏的局面,何樂不為呢。而且從另一個角度來說,完全沒有現實基礎的動漫場景,基本是不可能存在的。題主所提到的刀劍神域,其中的場景也是參考了現實中的佩特拉古城、烏尤尼鹽沼等知名觀光地。

    著名科幻作家艾薩克·阿西莫夫曾經在他的《電梯效應》中有過這樣的描述“假設現在是1850年,而我正試圖預測百年後的訊約市將會是什麼樣子……首先,我很容易就可以想到,要爬上超過6、7層樓的高度將會很辛苦,所以住在摩天大樓上層的人,一定很不願意離開大樓……不過問題是,我怎麼會沒想到電梯呢?假如沒想到電梯,這些預測就全都錯了,完完全全錯了,而且錯得荒謬可笑。我相信,大多數人也不會想到電梯。”

    我們看似完全原創的想法,其實也是我們已經體驗過的事物,已經見過的作品,在腦中同某種方式進行的“再組合”,所展現的場景,或多或少,都會有現實的影子,不管是現實的圖景還是現實中的其他作品,總能找到對應。除非某個人完全沒有外部資訊的接收,完全的自發想象。但如果是這種情況的話,那個人也許連將這種想法表達出來,也無法做到吧。

    其實,一個好的動漫場景,終究只是一個舞臺,而這個舞臺,能否最終幫助劇情更完美地呈現,才是作者與觀眾們真正需要在意的問題吧。

    文 桓徆

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