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1 # 甩尾魚
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2 # 無名修仙組織
這種互動式的文字冒險遊戲,就像題主所說的一樣其本質就是在看小說,不過它以文字敘述為主,然後用CG、動畫、bgm以及強大的人聲優陣容等來增強感染力讀者的代入感而已。
和一般看小說不同,這種互動式的文字冒險遊戲會設有分支和多個結局,隨著玩家的選擇不同會迎來不同的bad end或者happy end,玩家收穫不同的結局也能解鎖不同的cg或是劇情,有很多玩家都有收集癖,甚至會一週目二週目三週目的通關只為補全結局。
各種遊戲其實是充滿樂趣以及挑戰的,有時一個選擇不對,就會導致整個局面的變化,用一句中二的形容:你,是這個小說世界的參與者!甚至可以說是這個世界的主角。
文字冒險遊戲也有很多不同的種類,題主放的圖片是遊戲CLANNAD裡的一張截圖,而這種戀愛型別的avg遊戲大多走的是劇情流,而CLANNAD雖然劇情極好很是感人,卻很慢熱,對於一些玩慣了其他遊戲的玩家來說可能會很無聊。
這樣的人可以試一試恐怖驚悚類的,比如屍體派對,寒蟬等
保證驚險又刺激,選錯幾個選項就迎來bad end 解鎖死亡cg,很是爽歪歪。玩家會在遊戲過程中慢慢的體會到一種不安的恐怖感,除了文字表述以外,一些解謎和動作成分也包含在遊戲之內,大大增強了操作感的同時,也讓代入感發揮的淋漓盡致。
還有很是慢熱前期極沉悶的神劇情遊戲,命運石之門。對於此款作品無需多言,高銷量以及高人氣就是其最好的證明,雖然遊戲前期所做的鋪墊讀起來稍微讓人有些煩悶,但是當劇情鋪墊累積到一定程度之後,卻開始急速的發展成一種危機,遊戲裡涉及到的科學可以用來害人也可以用來救人,如何施救以及施救方法成為了遊戲的看點之一,各位配角們的出彩表現也讓遊戲增色不少,並且對應每位角色的支線劇情更是讓玩家有理由再去攻略一次。
記得手機上也有一款優秀的avg遊戲:生命線,該作的背景設定在一個地外星球上,玩家在遊戲中會以實時通訊的形式進行遊戲,指引泰勒在這個陌生的星球上進行探險,也是非常推薦。
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3 # 任玩堂
看到AVG愣了一下,這不是冒險遊戲的縮寫麼,怎麼在說文字冒險遊戲(ADV)了,嘛不是什麼問題就是了。
文字冒險遊戲其實就是一種互動式的小說,從遊戲上的立意來說,它主要的賣點其實是在小說上的故事為主。有趣的故事,尤其是作為一個玩家可以參與遊戲中的故事走向,帶入其中進入遊戲中的故事,別有一番趣味。
不過隨著時代的發展尤其是電腦硬體上的發展使得文字冒險遊戲有了更多的可玩性。遊戲中的音樂,配音,CG多了起來。這時候文字冒險遊戲就不是簡單的通關劇情了,劇情在增加了多種選項後,收集全部CG就成了樂趣之一。
尤其是在當下環境裡,大多數的文字冒險遊戲都是日產遊戲,日系的文字冒險遊戲還衍生出了一個特殊的專案,就是戀愛遊戲,更多的是美少女遊戲(galgame)中,收集cg就變成遊玩最大的樂趣了。
當然還有很多遊戲堅持著自己的道路,比如魔法使之夜。《魔法使之夜》(魔法使いの夜)是由Type-Moon公司製作發行的視覺小說類遊戲。它是由奈須蘑菇早期執筆未發表、亦未完成的奇幻小說所改編而成。它釋出在2012年,不過其素質之高在現在玩來也是很有意思的。在剛釋出的時候,曾經掀起了轟動,加上月廚的效應真可謂是2012年最佳文字冒險遊戲了,遊戲沒有任何選線,對,沒有選項。你只需要找個舒服的姿勢,拿著滑鼠,甚至可以開啟自動翻頁,不用拿滑鼠。泡一杯好茶,讓它帶給你一個下午的好故事。
和《魔法使之夜》不同的,近年來的文字冒險遊戲更強調互動性,就比如去年很火的《生命線》,這遊戲比較特殊。它有點曾經愛相隨的設定感,就是同步現實中的時間。愛相隨裡面和虛擬的女友約會是要準時在約好的時間開啟遊戲機互動的。《生命線》也是,不過它更像是簡訊的對話,你和一個落難的宇航員透過這個遊戲對話,難辨真假,真的是一種新的樂趣所在了。
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首先解釋一下文字冒險遊戲,又名電子小說,也被稱為互動式小說。以精彩的劇情為賣點的遊戲。它以文字敘述為主,並以CG或動畫為輔演出劇情,並設有分支和多個結局。此型別遊戲以軟體模擬情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。其運作方式可以理解成是用電腦遊戲來做文學敘事。
文字冒險遊戲最開始是個人電腦初始時候作為一種角色扮演遊戲而出現的,變體不多。基本上全是冒險遊戲。而後來的日式文字冒險遊戲和所謂的“文字遊戲”涵義是不一樣的。而其最早想法出自於美國,後來隨貼圖遊戲的崛起而沒落。文字冒險遊戲藉由閱讀故事內文(或角色間的對話)並從中進行選擇,進而達成某些目標並完成劇情的遊戲,即AVG遊戲。這類遊戲源自日本,經過多年來的發展已經成為日本個人計算機遊戲市場上不可或缺的存在。
玩這個遊戲需要你有一定的想象能力,空間想象也好,思維跳躍也罷,興趣是玩文字冒險遊戲的一個關鍵。像戀愛遊戲,推理遊戲都是不錯的選擇。