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  • 1 # 藍風24

    說道好玩就不得不說鬼武者的精髓一閃系統,因為鬼武者1製作時一閃只是附屬系統還不完全,而且鬼武者1的賣點1是金城武 2是古代版的生化危機,從可玩性說1是起步的一代,雖然有很多不足,但是鮮豔的畫面,濃重的風格,硬朗的動作還是給玩家留下了深刻印象,可玩度算是很高

    到了鬼武者2雖然主角從金城武換成了日本已故明星松田優作,角色是不是很帥了,但是無可厚非,2才是系列最強一作,爽快的手感,和新加入的連鎖一閃系統,讓2成為當時的神作,更是一月銷量百萬,劇情也比較豐滿,動作也比較流暢,本人強烈建議感受一下,遊戲素質是系列最高

    然後是鬼武者3雖然加入了法國影帝讓·雷諾參加,但是除了開頭的CG鬼武者3真是沒有什麼可圈可點的,系列最差一作,但是在整個動作遊戲界還是算不錯- -,一閃系統更是離譜,成了死記硬背一閃的拍子才能發動一閃,完全沒有2的看動作出招的樂趣,成為了最雞肋的一閃,3的賣點竟然是系列最終作(capcom的失言雖然不是第一次,但是這樣說話如放屁,也太不負責了)ps:鬼武者3的開頭動畫還是囊獲了最佳開頭動畫大獎(這個獎只要有鬼武者系列參展就沒跑,1,2都拿到了)

    到了新鬼武者,無疑是一個革新,動作性降低很多,讓很多動作遊戲苦手也能玩轉,豐富的道具武器收集系統,多為主角設計的也是各有特色,成長系統也和以前不同,但是說實話,內容太多,想要把這一作完美需要相當大的毅力,光這麼多主角就夠嗆

    總結一下,鬼1硬朗之作,推薦。鬼2,里程碑不得不玩。鬼3,把這代忘了吧。新鬼,素質出眾,但是過於昂長,有興趣可以感受一下

    (終於寫完了)。

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