回覆列表
  • 1 # 羊駝也愛寫程式碼

    相較年度旗艦驍龍 865 ,高通在臺上對第一款整合5G平臺驍龍 765與驍龍 765G的著墨較少,而恰好在高通驍龍技術高峰會第二天議程後,採訪到高通主要負責Snapdrgaon 765系列的產品管理副QuattroporteKedar Kondap ,他也進一步解釋媒體對於這款平臺的疑惑。

    首先,相較在今年下半年廣受中高階機種青睞的驍龍 730 與驍龍 730G , 驍龍 765 與驍龍 765G 雖維持雙大核與六小核的DynamIQ 設計,不過驍龍 765 系列的Kryo 475 在設計理念匯入一部分驍龍 800 系列的Prime Core ,兩個大核採用異時脈設定,其中驍龍 765G 為2.4GHz + 2.2GHz ,而驍龍 765 則為2.3GHz + 2.2 GHz 。

    然而,由於考量產品定位(以及部分授權成本因素)考量, 驍龍 765與驍龍 765G的大核心並未採用Arm最新的Cortex-A77作為基礎,而是以技術較為成熟的Cortex-A76 ,但藉由活用DynamIQ可在同一叢集內設定針對核心設立多組時脈特色,以兩個異時脈的大核心實現高效率與能耗上的平衡。

    雖然作為一款定位在遊戲級的平臺, 驍龍 765G 乍看下除了CPU 與GPU 時脈外,與驍龍 765 似乎沒有太大區別,而競爭對手的遊戲級平臺仍為4+4 配置,標榜遊戲強化的驍龍 765 在規格似乎較為貧弱。關於這點,Kedar Kondap 表示,高通對驍龍 765G 平臺的定位,是給予手遊玩家一款更容易負擔,但同時也能夠提供充裕效能與體驗的平臺。

    對高通而言,要在成本與功能面取得適合該產品定位的平衡點才是重點,從表面來看Sanpdragon 765G ,或許帳面上1+1+6 核心配置好像沒有競品的4+4 來的好看,但對執行多數主流的手機遊戲而言,這樣的CPU 效能已經相當充裕,要提升遊戲表現,反而GPU 的效能更為重要,故高通藉由較驍龍 765 時脈設定更高的Adreno 620 提高對遊戲內容本身的處理效能。

    不過CPU與GPU不過是遊戲體驗的一部分, 驍龍 765G另一個價值是整合支援完整5G技術支援的高通第二代5G資料機驍龍 X52 ,扣除下載效能不及當家旗艦平臺驍龍 X55外,其它的功能都幾乎相同,而5G網路將可帶來更低的傳輸速度與延遲,對遊戲玩家亦可降低操作的延遲,或是搭配如Google的Stadia、微軟的XCloud串流遊戲服務,在手機上藉由串流技術暢玩PC級遊戲。

    此外, 驍龍 765G 亦具備第五代AIE 引擎設計,藉由AI 技術的加持, 驍龍 765 的遊戲體驗也獲得增強,同時比起驍龍 765 更高的GPU 時脈,也為驍龍 765G 提供更高的AI運算效能,這也是在規格以外能夠為遊戲體驗加分的專案。

    同時,高通也不光只是在時脈上區別Snapdrgon 765 與驍龍 765G ,高通還為專門用於遊戲的驍龍 765G 提供媲美Smnapdragon 865 的進階Elite Gaming 體驗,除了對遊戲內容的最佳化,還有包括像是遊戲當中的勿擾模式、遊戲節圖一類的進階功能,同時驍龍 765G 也將如驍龍 865 一樣可透過Play Store 更新GPU 驅動,只是這些功能啟用與否仍取決在裝置商是否開放。

    Kedar Kondap 也補充,由於Elite Gaming 的加持與遊戲效能實質上的體驗,當前世代的驍龍 730 與驍龍 730G 在市場的反應,也是驍龍 730G 需求高於驍龍 730 ,這樣的情況不僅只於手遊盛行的中國,全球市場也有相同的趨勢,他也看好驍龍 765G 在遊戲體驗與效能差異化之下,能夠比起驍龍 765 更受市場採納。

    現場媒體也有人問到如此次驍龍 865 與驍龍 765G 開放消費者透過Play Store 更新軟體會不會有問題, Kedar Kondap 表示,由於要在Play Store 上架,需要經過Android 平臺的可靠度與安全性認證,理論上若驅動程式有問題Google 也不會放行。

    9

    另外雖然驍龍 865 並非Kedar Kondap 管轄範圍,不過筆者還是問了此次為何在投影片直接標示Kryo 585 是基於Arm Cortex-A77 與Cortex-A55 的組合,而非強調是基於Cortex-A 技術的半客製化架構; Kedar Kondap 表示, Kryo 585 並非完全採用Arm 標準微架構,但由於每款產品開案都會設定各種不同的指標,高通也會依據需求決定進行客製化程度,相較驍龍 855 的Kryo 485 客製化程度, Kryo 585 的客製化程度相對較低,高通就不特別強調半客制架構;但Kedar Kondap 也重申CPU 不過是整個SoC 架構的一部分,更應該端看整體架構帶來的體驗與價值,高通此次就為驍龍 865 在GPU 、 DSP 、 ISP 與5G 技術帶來大幅度的升級。他也提到由於驍龍 855+ 的市場反應不錯,也不排除驍龍 865 可能循此模式推出更高時脈的驍龍 865+ 的可能性,但最終仍端看市場是否有需求。

    至於筆者另外也問及如當前驍龍 600 系列提供高效能與效能較一般兩種不同層級的情況, Kedar Kondap 則表示,當前驍龍 600 系列是市場最大宗的產品線,裝置商對此級距的效能與體驗也有更多的層級需求,高通目前仍會因應市場與裝置商對產品差異化的需要,持續提供兩種不同層級的驍龍 600 系列。

  • 2 # 嘟嘟聊數碼

    兩款處理器都採用了三星7nm工藝打造,而且還是高通旗下首款5G SoC,整合了高通第三代5G晶片驍龍X52。對應3.7Gbps的下載速度和1.6Gbps上傳速度。不過,跟驍龍X55與驍龍X50相比的話,驍龍X52同樣支援6GHz以下頻段、毫米波技術,另外也支援FDD、TDD連網模式,以及載波聚合技術,同時SA、NSA雙模5G也沒落下。

    此外,X52還支援動態頻譜共享(DSS)技術,可讓使用者在4G與5G之間維持穩定的連線,即使沒有5G訊號也能繼續使用4G網路。

    引數方面,驍龍765和765G的CPU均基於Kryo 475架構,同樣採用8核心設計,其中包括一顆2.3GHz/2.4GHz的Cortex-A76 核心、一顆2.2GHz的 A76核心及六顆1.8GHz的A55核心。

    GPU使用的是Adreno 620,但是在GPU方面,驍龍765G的效能比驍龍765提升10%。大大加強了遊戲方面的效能表現,所以765G現在更受手機廠商的歡迎,像OPPO Reno3pro、紅米K30,還有realme X50等新機都用了765G處理器。

  • 3 # 數碼大拇哥

    驍龍765系列共有兩款型號,分別是驍龍765和765G。其中765G在765的基礎上加強了GPU的表現,是針對遊戲推出的型號。

    驍龍765和驍龍765G區別對比。 兩款處理器都採用了三星7nm工藝打造,而且還是高通旗下首款5G SoC,整合了高通第三代5G晶片驍龍X52。對應3.7Gbps的下載速度和1.6Gbps上傳速度。

    引數方面,驍龍765和765G的CPU均基於Kryo 475架構,同樣採用8核心設計,其中包括一顆2.3GHz/2.4GHz的Cortex-A76 核心、一顆2.2GHz的 A76核心及六顆1.8GHz的A55核心。

    GPU使用的是Adreno 620,高通稱其在效能和功耗方面都有20%的改進。兩款處理器均配備Spectra 355 ISP,支援HDR 10+、4K 60幀影片錄製。

    雖然定位中端,但是驍龍765系列都是支援120Hz螢幕重新整理率的,看來高重新整理率螢幕將會很快得到普及。

    驍龍765/765G的玩法與驍龍730是一樣的,基礎功能放給驍龍730,給730G上加一些遊戲最佳化,從而一個U賣兩個版本,可以伺候至少兩個廠商的需求。

    整合驍龍X52調變解調器及射頻系統,基本上這就是一個打包方案,其它手機廠商買過去可以直接用,不需要太多參與,比較省事。

    7nm是個很重要的“標籤”,它意味著驍龍765/765G擁有與旗艦機一樣的高階工藝,不僅效能卓越,而且在功耗續航方面也有很好的表現。

    支援雙模5G是一個賣點,2020年不僅旗艦機開始普及5G,甚至連2000元區間的產品也開始玩5G了。

    採用驍龍765/765G的機型至少可以賣到2500元左右,為5G買手機的話,成本可以適當低一些了。

    效能的話其實並沒有太多介紹的,不像驍龍865那個光彩熠熠,但還是提升了不少。工藝的提升就意味著它的整機效能會有質的飛躍。

    驍龍765/765G對拍照方面有了更好的最佳化方案,包括長焦、廣角和超廣角鏡頭,使用者無需任何附加裝置即可創作出精美照片。

    遊戲效能得到至少20%的提升,並且在藍芽延遲上有了相應的措施,可以讓我們在玩遊戲的時候,延時變得更小,藍芽玩遊戲沒延時在2020年可以完全解決了,這是超級喜訊。

    和驍龍730系列一樣,後面驍龍765G的“G”代表著遊戲,高通給這個型號加入了一些遊戲相關的最佳化。可以支援部分Qualcomm Snapdragon Elite Gaming特性,這東西就是旗艦處理器裡面用的遊戲最佳化技術,也就是它要比驍龍765的遊戲體驗更好。

  • 4 # 會許願的貓

    驍龍765系列共有兩款型號,分別是驍龍765和765G。其中765G在765的基礎上加強了GPU的表現,是針對遊戲推出的型號。

    驍龍765和驍龍765G區別對比。 兩款處理器都採用了三星7nm工藝打造,而且還是高通旗下首款5G SoC,整合了高通第三代5G晶片驍龍X52。對應3.7Gbps的下載速度和1.6Gbps上傳速度。

    引數方面,驍龍765和765G的CPU均基於Kryo 475架構,同樣採用8核心設計,其中包括一顆2.3GHz/2.4GHz的Cortex-A76 核心、一顆2.2GHz的 A76核心及六顆1.8GHz的A55核心。

    GPU使用的是Adreno 620,高通稱其在效能和功耗方面都有20%的改進。兩款處理器均配備Spectra 355 ISP,支援HDR 10+、4K 60幀影片錄製。

    雖然定位中端,但是驍龍765系列都是支援120Hz螢幕重新整理率的,看來高重新整理率螢幕將會很快得到普及。

    驍龍765/765G的玩法與驍龍730是一樣的,基礎功能放給驍龍730,給730G上加一些遊戲最佳化,從而一個U賣兩個版本,可以伺候至少兩個廠商的需求。

    整合驍龍X52調變解調器及射頻系統,基本上這就是一個打包方案,其它手機廠商買過去可以直接用,不需要太多參與,比較省事。

    7nm是個很重要的“標籤”,它意味著驍龍765/765G擁有與旗艦機一樣的高階工藝,不僅效能卓越,而且在功耗續航方面也有很好的表現。

    支援雙模5G是一個賣點,2020年不僅旗艦機開始普及5G,甚至連2000元區間的產品也開始玩5G了。

    採用驍龍765/765G的機型至少可以賣到2500元左右,為5G買手機的話,成本可以適當低一些了。

    效能的話其實並沒有太多介紹的,不像驍龍865那個光彩熠熠,但還是提升了不少。工藝的提升就意味著它的整機效能會有質的飛躍。

    驍龍765/765G對拍照方面有了更好的最佳化方案,包括長焦、廣角和超廣角鏡頭,使用者無需任何附加裝置即可創作出精美照片。

    遊戲效能得到至少20%的提升,並且在藍芽延遲上有了相應的措施,可以讓我們在玩遊戲的時候,延時變得更小,藍芽玩遊戲沒延時在2020年可以完全解決了,這是超級喜訊。

    和驍龍730系列一樣,後面驍龍765G的“G”代表著遊戲,高通給這個型號加入了一些遊戲相關的最佳化。可以支援部分Qualcomm Snapdragon Elite Gaming特性,這東西就是旗艦處理器裡面用的遊戲最佳化技術,也就是它要比驍龍765的遊戲體驗更好。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • fate總共有幾部作品?