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  • 1 # 山海筆記

    不用把VR和AR區分的太清楚,今年你會看到非常多的PC VR都是帶inside-out功能,這意味著在逐漸往MR方向發展了。

  • 2 # IoT產品王網站

    按照廣泛引用的英國市場調查公司Digital Capital的報告,2020年,ARVR營收規模1500億美元,其中AR=1200億美元、VR=300億美元。AR遍及各行各業,尤其是軍工、製造業、廣告、印刷出版、電商、教育等;而VR集中在遊戲、影視、教育培訓領域,範圍相對狹窄。

    2016年9月,蘋果庫克也開始在媒體大談ARVR,接受ABC News採訪時,也談到他更看好AR,預言AR很快將成為普通百姓一日三餐一樣的廣泛存在。

  • 3 # 青亭網

    VR的技術越來越成熟,那麼這個裝置未來的發展趨勢會變成什麼樣子呢?這裡跟大家暢想一下VR未來的發展趨勢吧。

    趨勢1:開發更全面的感知系統

    VR與AR目前都主要地依賴於視覺,然而,觸感反饋系統的出現讓沉浸感多了一種感覺。

    藉助VR手套控制器等裝置,我們也可以去觸控那些虛擬物件。

    此外,嗅覺也成為VR感知系統的一個發展方向。

    戴爾高階副線外星人電腦創始人Frank Azor在接受《時代週刊》的採訪中提到。

    未來的VR技術將能夠讓我們在VR的環境中擁有嗅覺、觸覺等。

    例如,即使戴著頭顯,我們也可以聞到畫面中的花香,感覺到風的方向與溫度。

    “3D是未來。對於VR/AR行業的從業者來說,這一點尤為明顯。

    即使戴著頭顯,你也希望自己在虛擬的世界中沿用真實世界中已經習慣了的互動方式。

    因此,VR的未來,應該是將人類的知覺與感知系統能夠全部移植到虛擬的環境中去。”

    一個為VR內容提供深度搜索引擎的公司SVRF創始人Sophia Dominguez這麼說道。

    趨勢2:3D 掃描攝像頭

    目前,宜家正在與HTC合作開發一款名為“宜家VR”的應用程式,藉助該應用程式。

    傢俱設計師和室內裝潢師可以按照客戶的定製要求進行虛擬的設計方案製作。

    為了創造全沉浸感的體驗,對房間的3D掃描需要特殊的攝像頭。

    Roomy是一家提供專業VR房間設計的公司,其市場傳播經理Erika Dalger認為。

    類似於Matterport、Goolge Tango等能夠進行3D場景掃描的攝像頭將在未來的市場中大有作為。

    趨勢3:更快的網路

    VR技術的發展對計算機處理速度與網路速度都提出了很高的要求。

    基於雲端儲存的VR內容,為了達到實時互動的效果,需要很高的網路頻寬。

    據Juniper Networks網路公司的高階總監Scott Sneddon。

    VR技術的發展將帶動網際網路連線技術與速度的提升。

    “VR裝置需要搭建一個Peer-to-peer的計算機對等聯網構架,這是目前傳統的網際網路無法滿足的要求。

    因此,VR技術將會對網際網路服務提供商、雲端儲存服務提供商產生深遠的影響。促使他們進行技術的革新與裝置的升級換代。“

    趨勢4:更小的頭顯

    目前市場上的頭顯裝置,對於重度使用還是有些笨重,設計上也顯得有些怪異。

    更強處理速度的顯示卡和手機的到來,或許能夠讓VR頭顯變得比現在更小巧易用。

    “目前所謂的移動VR技術,並不能夠讓使用者在沉浸感中實現真正自由地移動。英特爾的Alloy專案算是首個在移動VR裝置上進行位置跟蹤的實驗。”Dominguez稱。

    隨著VR頭顯變小,AR技術的發展,這兩者終究會融合在一起。目前,VR與AR還是有分明的界限。

    “隨著技術的發展,你會更加依賴於AR技術,因為它可以把虛擬的環境與真實的環境結合起來。但是在教育、娛樂等應用中,VR技術則更能創造所需的全沉浸感。社會化交往、協作方面,AR與VR則會融合在一起,互相協作。“

    趨勢5:非遊戲內容愈加豐富

    目前,VR內容主要被遊戲佔據。但是提供雲內容管理服務的Apcera公司CEO Derek Collison認為,這種現象是暫時的。

    "我不認為遊戲會一直是VR內容市場上的主流,隨著技術的日益成熟,旅行、音樂會、電影內容等會逐漸地加入到戰局中來。”

    “現在VR內容的製作費用昂貴,所需的專業度較高,但是我認為VR內容製作的費用會從2016年年底、2017年年初開始下降。屆時,將有更多的公司與相關人士從事VR內容的創作,市場上的產品也會更加多元。”

    趨勢6:教育與訓練

    老師、訓練師、職業經理們要注意了,VR很可能會搶走你們的飯碗。

    一家開發音訊與影片會議的科技公司ReadyTalk的技術經理Andrea Hill 認為:

    “VR技術不僅能夠讓不同空間的人同時出現在一個虛擬的環境中,更重要的是,VR提供的沉浸感,能夠讓教育、訓練等專案更加逼真。學員如同身臨其境,這是我們目前的教學與訓練條件無法提供的。”

    一個老師只能教固定數額的學生,而一個VR老師可以教授的學生數量是無法限量的。

    更不用提,藉助VR技術,即使是世界歷史這樣枯燥的內容,也可以栩栩如生。

    趨勢7:分享、體驗VR內容的更廣闊視角

    VR內容現在面臨的一個限制是,所有的內容都由單一的視點與視角製作。

    如果你觀看一個有關車的內容,製作者沒有拍攝車的左側,你便無法看到車左側的情況。

    或者演唱會,如果製作者的視角很糟糕,那麼你的整個觀影都要在被困在這個糟糕的視角之上。

    Collison據此提出了未來的發展方向,即隨著裝置的普及與VR技術易用性的提高,每個人都會成為VR內容的生產者。

    透過將不同角度內容的渲染與拼接,我們將創造自由自在,觀者毫無拘束的VR內容。

    還是以演唱會為例,如果不論是前排還是後排的觀眾都能參與到VR影片的拍攝中來。

    最後透過超強處理能力電腦將所有片段進行拼貼渲染,那麼一場VR演唱會將能夠事無鉅細地呈現在觀眾的頭顯中,這種體驗甚至能夠超過身臨其境。

    AR技術在未來有以下五大發展趨勢:

    1、AR市場會高速發展

    因為AR/VR技術的顛覆性和革命性,毫不奇怪,AR獲得了大量關注。不過,AR市場增長的預測還是令人吃驚。AR專家分析認為,AR/VR市場在2020年將達到1500億美元,其中AR市場為1200億美元,佔據絕大部分份額。考慮到AR市場在2016年不過剛起步,這意味著未來三年將迎來爆發式的增長。

    2、AR技術會以移動為先

    現在VR給人們的印象就是:頭上帶一個密封的頭盔,很多人以為AR也會是這樣。當然微軟推出了HoloLens AR頭盔,但是AR最大的市場在於移動裝置。原因在於,AR技術已經可以和智慧手機相容,使用者沒必要購買專用的AR硬體就可以體驗AR內容。其次,AR使用移動裝置非常方便,消費者可以隨時掏出手機,開啟攝像頭,然後就可以獲得關於周圍環境的增強內容。不管是谷歌的Tango手機,還是蘋果帶雙攝像頭的iPhone7,移動AR裝置都已經是現有的。大部分情況下,消費者用AR移動裝置就足夠滿足需求了。

    3、AR會滲透改變市場營銷行業

    移動AR裝置非常成功,部分原因就在於AR營銷只需要使用智慧手機就可以了。什麼是AR營銷?零售業早就開始使用AR技術:虛擬試衣,虛擬試傢俱。。。消費者可以用AR瞭解商品中的更多詳細資訊。想象一下,未來品牌標誌不僅是放在廣告牌上或者網站上,而是可以放在物理世界的任何地方,可以在消費者面前有更多的曝光。製作AR廣告也很簡單,新三板AR第一股摩艾客可以幫助廣告公關、數字營銷機構快速定製AR廣告,給消費者呈現良好的互動效果。

    4、AR企業級市場應用廣泛

    毫無疑問,AR會在遊戲者和個人消費者中流行起來。看看Snapchat的AR濾鏡,就知道了。但是,企業使用者同樣會是巨大AR市場中的一部分。這不僅是因為企業可以用AR來做營銷推廣,還有其他的非常多的好處:在服務或維修過程中傳送實時的反饋資訊,在不同辦公室增加資訊流,將操作效率提高。。。AR還可以用於會議:在展現資訊的時候,參會者可以在檔案上疊加額外的數字資訊。AR肯定會在個人消費市場流行,但是AR在企業市場的價值可以令AR技術更加成功。

    5、AR不會被大平臺控制

    今天的智慧手機被幾大巨頭(蘋果、三星、谷歌)所控制,VR領域也將會如此,因為VR相比AR更依賴高質量的硬體裝置。AR有很多平臺,像微軟HoloLens、谷歌Tango、Magic Leap,還有很多開源工具幫助開發者快速搭建自己的AR應用。這將極大的釋放AR應用方面的創意和靈活性,中小企業和個人消費者都可以以很低的成本進行AR方面的嘗試。

    相信看了文章之後,你自己已經有了一個答案

  • 4 # 矽釋出

    單從目前看,人們對AR的發展前景有更大期許。

    VR純虛擬,AR混合虛擬與現實。所以一直以來的觀點是VR是AR的一個子集。由於可能比手機具備更好的互動體驗,從而更多地佔用人們的時間,AR也被認為是將來能夠取代手機地位的東西。AR發展前景被各方看好,微軟、谷歌、蘋果等科技巨頭都在或明或暗地押寶AR技術,而與AR相關技術領域裡的獨角獸們不是被巨頭重金投資,就是被巨頭重金收購。

    但是未來VR 有可能會反過來會涵蓋AR嗎?

    為什麼呢?

    之前之所以認為VR是AR 的一個子集,是因為AR能把虛擬和現實混合在一起呈現在人眼前,但業內現在也有些技術人員在討論:如果到了VR技術足夠足夠厲害的時候,如果輸入裝置足夠足夠厲害的時候,就能讓在AR裡真實世界的東西,也完全用“虛擬”去模擬出來。然而和AR背後原理不一樣的地方是:AR直接用真實世界,而涵蓋AR的VR則是採集到足夠多外部真實世界的資訊之後,把這些資訊全部用裝置給你打過來,就全由這個裝置來打。

    所以在這樣的技術手段實現後,VR和AR發展前景也許又會有一個新答案。

  • 5 # Khargha

    術業有分工,兩者的發展潛力都不能小看,從當前的發展趨勢看,AR更貼近生活,商業化得會更容易且更快些,VR在科研醫療教育等方面更有前景,所以兩者沒有誰比誰更有前景,只要選擇對了發展路線,將來會是相輔相成的技術定位。

  • 6 # 合肥新華電腦

    VR在未來的發展前景肯定是好的,目前VR屬於高速發展階段,VR全景應用領域:旅遊景區、餐飲酒店、房產車展、休閒娛樂、醫院學校、城市建築、活動婚慶、公司企業,政府單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用VR全景來宣傳自己的企業,吸引使用者!

  • 7 # 合肥新華電腦

    VR在未來的發展前景肯定是好的,目前VR屬於高速發展階段,VR全景應用領域:旅遊景區、餐飲酒店、房產車展、休閒娛樂、醫院學校、城市建築、活動婚慶、公司企業,政府單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用VR全景來宣傳自己的企業,吸引使用者!

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