懷舊服現在已經是安其拉大門開啟,兩個新副本都成為便當本的階段了。對於玩家來說,現版本已經沒有挑戰,自然是期待下個版本的新內容了。而下個版本即為納克薩瑪斯副本的開放,而整個副本除了有新的BOSS挑戰外,最值得期待的內容就是橙杖埃提耶什,守護者的傳說之杖的歸屬。
像之前的風劍和橙錘都比較看運氣,玩家可能幾十次副本都碰不到任務道具,反倒是製作更麻煩的橙杖在懷舊服中卻更加容易得到。雖然製作橙杖需要40個埃提耶什碎片,但是NAXX副本全通一次大概能拿到5,6個碎片,湊齊40個後再分別擊殺克蘇恩和克爾蘇加德一次,之後就是流程性的任務了。從時間上來看,大概3個月能確定的做出一把橙杖。而既然有了確定的時間,自然就有玩家對於這把橙武充滿期待,那麼在這時問題就來了,既然它的屬性這麼好,本身又非常有名,那麼需求的玩家肯定非常多,那麼它的歸屬在怎麼分配呢?
就這個問題,就要金團和公會DKP團分開來談。
對金團來說,這個問題相對來說好解決。懷舊服副本難度雖然簡單了不少,但是能同時打通TAQ和NAXX這兩大副本的金團卻並不會很多。雖然TAQ之前的金團人聲鼎沸,但是喧囂過後,現在的金團數量已經減少了許多,市場已經淘汰了很多實力不足的金團。而將來NAXX開放後,因為BOSS數量的大幅增加和副本難度的加大,又勢必淘汰更多的金團,能留下來的應該都是有一定班底的品牌金團,而這些金團也肯定會把橙杖作為生意。而這時肯定會在製作每把橙杖前,都找尋幾個有意的“老闆”進行預售,事先決定好碎片的價格,當最終決定好後,這個老闆就得跟著這個金團至少3個月直到最終制作好橙杖。
對於公會DKP團隊來說,這個問題就麻煩了,能做橙杖的4個職業的玩家肯定都想要,而這個橙杖的歸屬則是肯定一開始開荒副本就要決定好,如果按照DKP來決定,那開荒大家都沒分是同一起跑線,如果直接由團長決定,那又容易陷入手心手背都是肉的矛盾,而且萬一決定不好,還容易引起一些小團體不滿,搞得副本沒打完團隊反倒散了的結果。
而如何避免在公會團引發這種爭議的結果呢?小編建議由全團共同來決定,首先由玩家自願報名,然後在確定人選之後再由團長選出幾個在團隊勞苦功高,為團隊奉獻更多的團員,這裡特別要注意選人的慎重性,不能任人唯親,不能光以職業優先(橙杖有4個職業可以使用,每個職業的橙杖對應不同的屬性,其中法師術士的屬性較好,牧師德魯伊的屬性較為一般),而在選出了幾個固定人選後,再由全團的玩家再一起投票來決定,這樣最終選出大部分人認為的最合適的人選,而這個最終人選在將來的副本中也一定要跟隨者團隊繼續下去,直到最終做出橙杖。
所以說,橙杖雖然屬性好,但是萬一處理不好,反倒容易成為一個分裂團隊的罪魁禍首。當然,對於玩家來說,橙杖的歸屬問題最好能圓滿的解決,畢竟遊戲中的裝備屬性再極品,也只是一堆數字而已,離開遊戲它什麼也不是,玩家應該珍惜的應該是和你一起打遊戲的隊友。玩家終歸有天會離開遊戲迴歸現實,而當你多年後回憶起懷舊服這個遊戲的時候,希望你還能有個美好的回憶,記得那年曾經和你一起打過遊戲的隊友。小夥伴們,你們覺得呢?
懷舊服現在已經是安其拉大門開啟,兩個新副本都成為便當本的階段了。對於玩家來說,現版本已經沒有挑戰,自然是期待下個版本的新內容了。而下個版本即為納克薩瑪斯副本的開放,而整個副本除了有新的BOSS挑戰外,最值得期待的內容就是橙杖埃提耶什,守護者的傳說之杖的歸屬。
像之前的風劍和橙錘都比較看運氣,玩家可能幾十次副本都碰不到任務道具,反倒是製作更麻煩的橙杖在懷舊服中卻更加容易得到。雖然製作橙杖需要40個埃提耶什碎片,但是NAXX副本全通一次大概能拿到5,6個碎片,湊齊40個後再分別擊殺克蘇恩和克爾蘇加德一次,之後就是流程性的任務了。從時間上來看,大概3個月能確定的做出一把橙杖。而既然有了確定的時間,自然就有玩家對於這把橙武充滿期待,那麼在這時問題就來了,既然它的屬性這麼好,本身又非常有名,那麼需求的玩家肯定非常多,那麼它的歸屬在怎麼分配呢?
就這個問題,就要金團和公會DKP團分開來談。
對金團來說,這個問題相對來說好解決。懷舊服副本難度雖然簡單了不少,但是能同時打通TAQ和NAXX這兩大副本的金團卻並不會很多。雖然TAQ之前的金團人聲鼎沸,但是喧囂過後,現在的金團數量已經減少了許多,市場已經淘汰了很多實力不足的金團。而將來NAXX開放後,因為BOSS數量的大幅增加和副本難度的加大,又勢必淘汰更多的金團,能留下來的應該都是有一定班底的品牌金團,而這些金團也肯定會把橙杖作為生意。而這時肯定會在製作每把橙杖前,都找尋幾個有意的“老闆”進行預售,事先決定好碎片的價格,當最終決定好後,這個老闆就得跟著這個金團至少3個月直到最終制作好橙杖。
對於公會DKP團隊來說,這個問題就麻煩了,能做橙杖的4個職業的玩家肯定都想要,而這個橙杖的歸屬則是肯定一開始開荒副本就要決定好,如果按照DKP來決定,那開荒大家都沒分是同一起跑線,如果直接由團長決定,那又容易陷入手心手背都是肉的矛盾,而且萬一決定不好,還容易引起一些小團體不滿,搞得副本沒打完團隊反倒散了的結果。
而如何避免在公會團引發這種爭議的結果呢?小編建議由全團共同來決定,首先由玩家自願報名,然後在確定人選之後再由團長選出幾個在團隊勞苦功高,為團隊奉獻更多的團員,這裡特別要注意選人的慎重性,不能任人唯親,不能光以職業優先(橙杖有4個職業可以使用,每個職業的橙杖對應不同的屬性,其中法師術士的屬性較好,牧師德魯伊的屬性較為一般),而在選出了幾個固定人選後,再由全團的玩家再一起投票來決定,這樣最終選出大部分人認為的最合適的人選,而這個最終人選在將來的副本中也一定要跟隨者團隊繼續下去,直到最終做出橙杖。
所以說,橙杖雖然屬性好,但是萬一處理不好,反倒容易成為一個分裂團隊的罪魁禍首。當然,對於玩家來說,橙杖的歸屬問題最好能圓滿的解決,畢竟遊戲中的裝備屬性再極品,也只是一堆數字而已,離開遊戲它什麼也不是,玩家應該珍惜的應該是和你一起打遊戲的隊友。玩家終歸有天會離開遊戲迴歸現實,而當你多年後回憶起懷舊服這個遊戲的時候,希望你還能有個美好的回憶,記得那年曾經和你一起打過遊戲的隊友。小夥伴們,你們覺得呢?