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  • 1 # raziya0815

    原來,NAXX時代騎士靠優質的隨從鋪場奧秘加強控場能力,一度誕生了強力的佛祖騎。但隨著版本更迭,騎士的優質隨從不想當初那麼強力,現在流行的基本是魚人騎,奶騎等卡組,現版本騎士偏向於控制,但加基森更新後,控制卡組簡直活不下去了,新版本的騎士隨從雖說有眾多加成但還是打不出優勢,現在騎士是隱藏職業,聖光大費!!

  • 2 # 遊人館

    我給你發個目前騎士的強勢卡組把,我今天剛寫的。

    昨天給大家寫了一個獵人卡組,被一些小夥伴鄙視了,他們覺得我把騎士給忽視了,那麼今天我就給大家把騎士卡組給補上,這個卡組是一直流行的魚人騎根據現在環境的變種,可以說適應性又強了不少。

    6張橙卡,可能有點土豪了,不過其他的大家應該都有,自走炮沒有的話用苦痛或真銀代替。

    一些卡牌說明:

    城管和謙遜:

    對目前的青玉體系有特效,也能配合科多使用,對面一些大的青玉雕像攻變成1會讓他很難受,畢竟只能下7個隨從,屁股大又不好送。

    精英對決:

    這張牌主要還是應對目前的環境,對鋪場的青玉體系和中速薩滿有奇效,基本可以當一個亂鬥使用,但是不看臉,更利於自己的判斷和計算。

    館長:

    過牌核心,套牌裡魚人5只,龍2只,野獸1只,能過到3只就賺大了,另外還有苦痛和警戒輔助過牌,作為中慢速卡組已經夠了。

    巴內斯:

    卡組無作用的隨從很少,可以說拉出大部分都不虧,來個佛丁,芬傑就賺大了。

    下面說說對各職業的留牌和基本打法:

    對盜賊:目前預設奇蹟賊,說實話,不是很好打,謙遜和奧爾多必留其一,還有就是2種魚人了,大寶劍也可以留,如果是那種初期造大範被我們謙遜了那就賺大了。但是中期給不了對面太多壓力,儘量守住等著亡者的爆發吧。

    對快攻:留末日,藍鰓,aoe和combo,自走炮。有末日可留警戒,可以一次低費過牌。目的就是活下去,只要活到高費那就不成問題了,對面3攻以上隨從就可以用城管了。

    對青玉:留過牌體系和魚人,大寶劍。相對好打,對面的雕像小的可以不管,大的城管掉,大的如果多的話一波combo清掉。我們在10費有幾波爆發,基本上對面是抗不住的。

    對宇宙:同樣留過牌體系和魚人,巴內斯也可以留,儘量每回合上一個隨從給多面壓力,讓對面一直疲於解場,那麼我們在高費時的優質生物和亡者對面就只有gg了。

    一些小技巧:1,對薩滿時候魚人儘量送掉防止退化,不然我們的亡者就基本沒威力了。2,末日和警戒的配合過牌能力很強,可以作為combo儘量留下。3,由於只有5只魚,所以第一波的亡者歸來基本是確定的,但是第2波就很關鍵了,所以有時芬傑在後來上手的時候就不要再打出去了,費又高又汙染魚塘。

  • 3 # 憶如風1201

    我玩狂野 因為狂野黑科技多 驚喜不斷

    騎士用魚人騎或者佛祖恩佐斯 強度可以 但都是中後期卡組 前期碰到海盜戰卡手就沒轍了

    還有套中速騎也是恩佐斯套路 每費都可以說是騎士最強卡 屬於萬金油 什麼都能一戰

    騎士屬於厚積薄發的 前期就是交換隨從 保持場面 將優勢一點一點積累起來 千萬別貪 越穩越好 保證每回合都是當前最優的解法就行了 當然了該拼命就拼命 最後就聽發牌員由命了

  • 4 # Caesar灼眼結弦

    我只知道牧師的組牌思路在此給大家拋個磚

    一費,心靈視界,瘋狂藥水,結晶預言家

    二費,策反

    三費,瑩根草,思維竊取

    四費,暗影狂亂,控心術,變換之影

    五費,密探來報,吞噬意志

    六費,埋葬,擁抱黑暗,白富美

    七費,大主教

    八費,虎口脫險

    九費,奈法利安

    十費,精神控制。

  • 5 # 遊人館

    隨著版本更新,上次我發的卡組已經不行了,這次帶來更強大的卡組。

    昨天給朋友們帶來一一套完美版的任務賊,大家用得怎麼樣呢?黃金賽還一直再繼續,今天的加賽競爭很激烈啊,我統計了我看的所有比賽中,貌似一向沒被人看好的騎士勝率很高啊,我就沒見輸過,這裡就給大家獻上卡組吧。

    卡組需要大量的塵,6張橙卡,其中血蹄和守日者可以用其他卡替換,剩餘4張可以說必須的,沒有的話很難玩。

    單卡介紹

    以前預測的時候我就說了神卡,果不其然,任何騎士都會滿編,騎士的奧秘其實不弱,就是佔卡位。發現還可以在幾張卡里面選適合當前局勢的,大多在救贖,擋刀和戰術撤離裡面選,就看面對的是什麼職業和當前形勢了。

    聖騎士的嘲諷質量有多高大家都知道,發現是優先發現職業牌,基本上都能在3張裡面找到一張高質量,面對快攻不用愁。

    聖騎士的職業橙,看上去不出眾,其實也還不錯了,無論是面對快攻還是中後期卡組都有用武之地。

    這張牌雖然不是安戈洛的,但我拿出來單獨說一下,他對現在的任務體系有奇效,無論是拉戰士的嘲諷,獵人的1費,盜賊的任何卡,法師的學徒都是大賺。我們清場手段多,副作用也不大。

    下面說說打法。

    這卡組對面前的快攻體系和牆戰基本優勢,任務賊,任務法也算均勢,唯一劣勢的就是現在越來越少的青玉德了,其他職業很少遇到就不談了。

    對戰任務體系初期留髒鼠來破壞關鍵元件,末日可以輕鬆戰場,中期靠優質生物壓制,後期還有守日者,佛丁,恩佐斯,就算對面做完了任務也不虛,水文學家的戰術撤離和防禦者的發現都能讓你的優質生物成倍增加。

    對戰快攻就優先留生平一套了,大寶劍和末日,水文也必留,儘量找擋刀,救贖,1費的奧秘還能配合炎術士全場打1,自走炮加到救贖的話對面直接崩潰,嘲諷怪也多,加血手段更不用說了,大優勢對局。

    對青玉不好打,是目前主流卡組中的唯一劣勢對局,靠的就是中後期的高質量怪了,小城管和大城管都儘量在後期使用,面對越來越大的青玉也只有這個辦法了,不可能有一個卡組通吃所有其他的,將就吧。

    卡組強度:9分 娛樂性:2分 組卡難度:1分 總分12分,雖然分低,但強度擺在那裡,是衝分的好卡組之一。

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