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  • 1 # 獨居企鵝

    針對你的提問,以下彙總了幾條遊戲進階攻略,希望可以幫助到你。

    1,關於色卡和位置

    藍卡:全部指令卡(brave chain情況下加上ex卡)獲得np獲取率加成。本身擁有最高np獲取加成,但不一定是np獲取最高的卡。擁有最低的暴擊星獲取加成,0%。藍卡傷害倍率正常為100%

    綠卡:全部指令卡(brave chain情況下加上ex卡)獲得暴擊星獲取率加成。本身擁有最高的暴擊星獲取加成(180%),但是同樣不一定是暴擊星獲取最高的卡。擁有第二高的np獲取率加成。綠卡傷害倍率為80%

    紅卡:全部指令卡(brave chain情況下加上ex卡)獲得傷害加成,傷害增幅50%。本身擁有第二的暴擊星獲取加成(10%),沒有np獲取加成,也就是說在首卡不是藍卡情況下,紅卡不獲得NP,紅卡傷害倍率為150%

    EX卡:打成brave chain(三張同一個英靈的卡)時候的第四張卡,稱為白卡。白卡傷害值有兩種,如果達成brave chain 同時達成 art, buster 或者quick chain之一,白卡傷害倍率為350%。若只達成brave chain,白卡傷害倍率為200%(享受第一張卡加成)

    brave chain:一個英靈用三張卡

    art/ buster/ quick chain: 藍三連, 紅三連, 原諒三連

    位置:卡放在不同位置有不同的效果加成,首卡是提供後面兩張卡或者三張卡的不同色卡加成。 第二張卡獲得本卡屬性的20%加成(傷害增幅20%,獲取星星和NP增幅20%)第三張卡獲得本卡屬性40%的加成(傷害增幅40%,獲取星星和NP增幅40%)

    理解成越後面的卡傷害越高,星星拿的越多,NP獲取越高就好了。

    ATTENTION:寶具卡不接受這個加成和首卡加成,也就是說寶具卡放在第一位和第三位如果前面沒有什麼降防寶具的影響的話,兩者差距只會在亂數補正上出現波動(每張卡傷害乘上一個隨機數介於0.9-1.1) 簡單來說寶具放第一位第三位是一樣的。

    2,古老的傳說:

    AP: 國服修改前的行動點稱呼 (我個人認為是action points 的簡稱)

    QP:國服修改前量子的簡稱(其實就是錢)

    石頭:腎晶石(大佬們的蘋果。。。)

    3,打手,柺杖:

    一支成型的隊伍需要輸出位(打手),輔助位(柺杖),有時候需要副打手

    打手:打手就是隊伍中的輸出位置,這樣的打手通常有兩種

    寶具型打手:這樣的打手自帶高傷害寶具,自身技能組可以寶具傷害提升一個等級,或者擁有自充能技能或者在特定隊伍當中容易釋放寶具

    舉例:師匠(斯卡哈),Rider金時,大公(弗拉德三世),月神,二姐,花嫁尼祿(我老婆),B叔,黑狗等等...

    平A型打手:這樣的打手通常情況下靠平A的暴擊來打傷害。這種打手通常自帶暴傷或者集星技能,或者自身特性帶有高集星權重(這個後面會講到) 如果不靠集星,在XJB打隊伍和狂坦隊伍當中,任何狂戰士(b階)都可以當平A型打手

    舉例:(依靠暴擊星)織田信長(archer),黑貞(我老婆),紅A(國服還沒出技能本,出了之後也可以擔當這個位置),蘭斯洛特(berserker) (國服沒有實裝的就暫時不說了)

    (不依靠暴擊星)所有狂階

    柺杖:

    柺杖也分為兩種,純種柺杖和非純種柺杖(名字是我為了好區分想出來的)

    柺杖通常是能給打手英靈提供大量(就是大於2)buff或者極其稀有buff的英靈

    純種柺杖:這種柺杖就是,自身輸出較為弱雞,但是能給打手英靈提供大量buff或者稀有buff的英靈(稀有buff:減CD,增加NP,三色魔放,暴傷,大量星星)

    舉例: 諸葛·過勞死·孔明(目前國服最好用柺杖,暴傷,攻擊,防禦,NP,對面降防)萬金油柺杖,總提供np達到90,單體最高50

    玉藻前(caster)最好的藍卡柺杖,提供藍魔放50(三回合)+全隊技能cd-1,回血(稀有buff全部遊戲只有這一個)

    海倫娜:全隊20np,全隊三色魔放

    阿塔蘭忒:全隊50綠魔放50(一回合),星星供應

    貞德:全隊無敵,寶具本之後強度很高,自帶resist。

    (還有明年年初出來的梅林)

    非純種柺杖:這種英靈擁有一些特殊的buff,能在特定隊伍裡面擔當柺杖,自身具有一定的輸出

    舉例:師匠(斯卡哈)綠魔放可以給隊友放,目前國服沒有綠拐,斯卡哈可以充當一下

    船長(德雷克)有個醉駕提升全隊寶具輸出,星之開拓者供應星星,寶具能大量供應星星

    布姐(布倫希爾德)唯一一個隊友獲得集星的技能,自身寶具輸出在寶具本之後很高

    4,素材地獄:

    稍微玩了一下的話,應該知道英靈突破,技能等級升級都需要素材。。。

    除了活動期,很多素材爆率很低。。。或者爆率不低但是用量很大。。。

    具體來說有龍牙地獄(給老婆鑲牙是件痛並快樂的事情)

    兇骨地獄(某些英靈一吃就吃兩百個)

    心臟地獄(這個遊戲的惡魔在飛活動期間不帶心臟出門的。。。)

    QP地獄:不再是萌新了,你會發現,你不但素材缺,連錢也沒有。。。

    5,暴擊和暴擊隊

    暴擊星分配(進階教學)

    (咳咳!敲黑板!這個很重要!要自己組暴擊隊一定要考慮這個)

    每一輪獲得的暴擊星會在下一個回合分配到下一個回合的五張卡上,但是這個分配並不是平均分配,而是加權平均。

    每一張卡的權重是由該英靈的職介決定的

    那麼不同職介集星權重是多少呢:

    由高到低排列: Rider(200),Archer(150),Saber=Assassin=Ruler=Shielder(100),Lancer(90),Caster(50),Avenger(29),Berserker(10)

    但是在真正分配時還會有小小變動,系統會給其中隨機一張卡增加50權重,再給隨機一張卡增加10權重,其餘不變。

    舉例說明:如果五張卡分別來自Rider德雷克(兩張),Avenger黑貞德(一張),Berserker蘭斯洛特(兩張)

    那麼這些卡的集星權重可能為 德雷克1(200) 德雷克2(200) 黑貞德1(29+50)

    蘭斯洛特1(10+10) 蘭斯洛特2(10)

    如果這一輪有10顆星星,黑貞德獲得星星的數學期望就是:(29+50/200+200+29+50+10+10+10)×10=3.7顆

    一顆星星能提供10%的暴擊率

    如果總星星數比較多,那麼集星權重高的在獲得十顆星後會退出隨機,留下來的卡會繼續參與隨機。

    部分英靈擁有提高自己集星權重的技能

    例如黑貞德,10級技能開啟後三回合內集星權重為232

    蘭斯洛特(狂)10級技能開啟後三回合內集星權重為300

    等等

    所以騎階和弓階擁有即使在系統隨機干擾下也難以撼動的集星,所以屬於自帶集星的職介

    在沒有特別集星技能的情況下都能擔任暴擊主手,其餘職階一般在擁有集星技能的情況下才能擔任暴擊主手。

    其次,船長(德雷克)作為供星手,不適合和黑貞德等即使開了集星技能集星程度也不高的英靈在同一支隊伍,會發生搶星(本來應該給暴擊手的星星,給了供星手,或者輔助)

    暴擊副手:

    在看的時候你可能留意到除了兩個自帶集星的職介,別的職介一般依靠集星技能來提高集星權重,但是集星技能並不是永續的,一般暴擊主手集星技能為三回合,CD5-6回合。

    這樣會出現兩回合到三回合的真空期,在真空期當中就輪到一般擁有一回合集星暴傷技能的英靈來進行輸出

    這樣的英靈一般擁有單個回合的集星暴傷,持續時間短不容易搶暴擊主手的星星,同時一般能一定量的星星

    例如:開膛手傑克(女兒),總司(櫻saber),黑lancer阿爾託莉雅

    6,發牌

    經常會看到“被髮牌員制裁”

    為了儘量避免這樣的失誤,通常情況下,我們可以透過記牌來減少這種可能性

    場上的三位從者一共有十五張色卡,以每三個回合為一輪,在這一輪當中每張卡只會出現一次

    例如:B叔(配卡:紅×3,藍,綠)在第一個回合出現B叔(赫拉克勒斯)的三張紅卡,那麼在這三回合中不會再出現B叔的紅卡

    7,常見成型隊伍

    暴擊隊: 黑貞德,孔明(2030),安徒生(2030)

    黑貞德,孔明(2030),任一暴擊副手(2030)

    黑貞德,孔明(2030),布姐(布倫希爾德)(2030)

    特點,輸出極其暴力,但是對於禮裝和英靈練度要求很高

    藍卡隊:大公(弗拉德三世),孔明,狐狸(玉藻前)簡稱大明湖

    月神,孔明,狐狸(玉藻前)簡稱月明湖

    花嫁尼祿,孔明,狐狸(玉藻前)簡稱嫁明湖

    任意藍卡輸出寶具的英靈,孔明,狐狸(玉藻前)簡稱X明湖

    特點:隊伍中大量藍卡形成藍卡chain積攢np,透過連發寶具達到高輸出。因為狐狸的技能和寶具效果,能達到控制對方NP條的效果,適合持久戰

    狂坦隊: 喬老師,兩個狂戰士

    迪昂,兩個狂戰士

    由嘲諷擔當來吸收傷害,利用狂戰士的特性不分職介造成傷害,適合劇情過圖,相對無腦。

    但是對於坦克的嘲諷技能要求練度高

    8,常見零散術語:

    技能練度:技能的等級,一般有444,666,和101010三種情況

    444指三個技能都升到4級,這種情況下只消耗技能石頭

    666指三個技能都升到6級,能享受第一個技能減cd

    101010又稱30,高技能練度,真愛英靈和主力英靈適用

    145:這是一種遊戲內對真愛英靈的要求

    喂聖盃升到100級,30技能練度,5寶具,10羈絆(國服還沒開放聖盃)

    2030:暴擊隊必備禮裝,每回合提供8顆星星,滿破10顆

    寶石翁:五星NP禮裝萬華鏡禮裝簡稱,開場80np,滿破100

    虛數:四星NP禮裝,開場60np,滿破75

    9,阿福

    四星最強破格英靈阿斯托爾福的簡稱,一般需要145

  • 2 # 咕噠百科全書

    關於攻略是一個比較冗長和繁瑣的講解,一時間給你寫太多你也不可能記住,建議結合遊戲玩的時候產生問題然後單獨提問才比較好,大概的操作指令其實最開始的新手教程已經全部教給你了,剩下的需要慢慢摸索,不然很難玩出遊戲的樂趣。

    關於遊戲攻略其實只要看每次活動許多遊戲UP主出的遊戲攻略就可以了(最近咕噠有點慢所以攻略斷更了一段時間,情人節活動的時候大概就會繼續開始做了)

    至於攢石抽接下來卡池的建議其實咕噠覺得新手的話不用糾結太多,畢竟就算現在你抽到你也養不起(因為越是新英靈培養所需的材料就越是在靠後的關卡才能抽到)能抽養不起沒有任何意義。

    現在比較好的解決辦法有兩種。

    第一種就是自己先不抽繼續攢石,多培養一些低星英靈加上好友的高練度英靈快速推劇情,爭取儘快提升整體練度。至於接下來的卡池推薦可以得到國服2.4的時候抽狂那。(紅卡天花板光炮);

    第二種就是抽劇情池,相比限定池,劇情池的英靈相對的培養難度稍微低一點(如果抽到棉被王之類的開局就可以開始培養)限定池等到有足夠練度後再涉及,隨著劇情推進也會有不少石頭的獲取,到時候有了培養基礎再養高星英靈就簡單很多了。

    (不過如果是新入坑玩家幹嘛不買一個石頭號,石頭量可不止幾百...)

  • 3 # 午夜奢華

    我萌新入坑打完2.3劇情後覺得這個遊戲沒有拐很難玩,萌新英靈練度低而且素材收集不易,抽卡機率又太低,拿一堆三星四個四星兩個五星過劇情,太難太無聊。

    後來我用50塊錢上淘寶買了個成品號,劇情通關5個90級5星,孔明閃閃奶光黑狗秦始王,別提有多爽!

    這類收集類遊戲何必慢慢練?充值抽卡更加傻。萌新不如再完全通關劇情後買個成品號,省了不少事。

    至於你抽哪個池是看你自己的box深度的,沒拐的抽5月份的孔明,9月份的梅林。有拐的抽狂階阿周那和伽摩,雖然狂那更厲害,但我已經預訂伽摩了。

  • 4 # 獨居企鵝

    針對你的提問,以下彙總了幾條遊戲進階攻略,希望可以幫助到你。

    1,關於色卡和位置

    藍卡:全部指令卡(brave chain情況下加上ex卡)獲得np獲取率加成。本身擁有最高np獲取加成,但不一定是np獲取最高的卡。擁有最低的暴擊星獲取加成,0%。藍卡傷害倍率正常為100%

    綠卡:全部指令卡(brave chain情況下加上ex卡)獲得暴擊星獲取率加成。本身擁有最高的暴擊星獲取加成(180%),但是同樣不一定是暴擊星獲取最高的卡。擁有第二高的np獲取率加成。綠卡傷害倍率為80%

    紅卡:全部指令卡(brave chain情況下加上ex卡)獲得傷害加成,傷害增幅50%。本身擁有第二的暴擊星獲取加成(10%),沒有np獲取加成,也就是說在首卡不是藍卡情況下,紅卡不獲得NP,紅卡傷害倍率為150%

    EX卡:打成brave chain(三張同一個英靈的卡)時候的第四張卡,稱為白卡。白卡傷害值有兩種,如果達成brave chain 同時達成 art, buster 或者quick chain之一,白卡傷害倍率為350%。若只達成brave chain,白卡傷害倍率為200%(享受第一張卡加成)

    brave chain:一個英靈用三張卡

    art/ buster/ quick chain: 藍三連, 紅三連, 原諒三連

    位置:卡放在不同位置有不同的效果加成,首卡是提供後面兩張卡或者三張卡的不同色卡加成。 第二張卡獲得本卡屬性的20%加成(傷害增幅20%,獲取星星和NP增幅20%)第三張卡獲得本卡屬性40%的加成(傷害增幅40%,獲取星星和NP增幅40%)

    理解成越後面的卡傷害越高,星星拿的越多,NP獲取越高就好了。

    ATTENTION:寶具卡不接受這個加成和首卡加成,也就是說寶具卡放在第一位和第三位如果前面沒有什麼降防寶具的影響的話,兩者差距只會在亂數補正上出現波動(每張卡傷害乘上一個隨機數介於0.9-1.1) 簡單來說寶具放第一位第三位是一樣的。

    2,古老的傳說:

    AP: 國服修改前的行動點稱呼 (我個人認為是action points 的簡稱)

    QP:國服修改前量子的簡稱(其實就是錢)

    石頭:腎晶石(大佬們的蘋果。。。)

    3,打手,柺杖:

    一支成型的隊伍需要輸出位(打手),輔助位(柺杖),有時候需要副打手

    打手:打手就是隊伍中的輸出位置,這樣的打手通常有兩種

    寶具型打手:這樣的打手自帶高傷害寶具,自身技能組可以寶具傷害提升一個等級,或者擁有自充能技能或者在特定隊伍當中容易釋放寶具

    舉例:師匠(斯卡哈),Rider金時,大公(弗拉德三世),月神,二姐,花嫁尼祿(我老婆),B叔,黑狗等等...

    平A型打手:這樣的打手通常情況下靠平A的暴擊來打傷害。這種打手通常自帶暴傷或者集星技能,或者自身特性帶有高集星權重(這個後面會講到) 如果不靠集星,在XJB打隊伍和狂坦隊伍當中,任何狂戰士(b階)都可以當平A型打手

    舉例:(依靠暴擊星)織田信長(archer),黑貞(我老婆),紅A(國服還沒出技能本,出了之後也可以擔當這個位置),蘭斯洛特(berserker) (國服沒有實裝的就暫時不說了)

    (不依靠暴擊星)所有狂階

    柺杖:

    柺杖也分為兩種,純種柺杖和非純種柺杖(名字是我為了好區分想出來的)

    柺杖通常是能給打手英靈提供大量(就是大於2)buff或者極其稀有buff的英靈

    純種柺杖:這種柺杖就是,自身輸出較為弱雞,但是能給打手英靈提供大量buff或者稀有buff的英靈(稀有buff:減CD,增加NP,三色魔放,暴傷,大量星星)

    舉例: 諸葛·過勞死·孔明(目前國服最好用柺杖,暴傷,攻擊,防禦,NP,對面降防)萬金油柺杖,總提供np達到90,單體最高50

    玉藻前(caster)最好的藍卡柺杖,提供藍魔放50(三回合)+全隊技能cd-1,回血(稀有buff全部遊戲只有這一個)

    海倫娜:全隊20np,全隊三色魔放

    阿塔蘭忒:全隊50綠魔放50(一回合),星星供應

    貞德:全隊無敵,寶具本之後強度很高,自帶resist。

    (還有明年年初出來的梅林)

    非純種柺杖:這種英靈擁有一些特殊的buff,能在特定隊伍裡面擔當柺杖,自身具有一定的輸出

    舉例:師匠(斯卡哈)綠魔放可以給隊友放,目前國服沒有綠拐,斯卡哈可以充當一下

    船長(德雷克)有個醉駕提升全隊寶具輸出,星之開拓者供應星星,寶具能大量供應星星

    布姐(布倫希爾德)唯一一個隊友獲得集星的技能,自身寶具輸出在寶具本之後很高

    4,素材地獄:

    稍微玩了一下的話,應該知道英靈突破,技能等級升級都需要素材。。。

    除了活動期,很多素材爆率很低。。。或者爆率不低但是用量很大。。。

    具體來說有龍牙地獄(給老婆鑲牙是件痛並快樂的事情)

    兇骨地獄(某些英靈一吃就吃兩百個)

    心臟地獄(這個遊戲的惡魔在飛活動期間不帶心臟出門的。。。)

    QP地獄:不再是萌新了,你會發現,你不但素材缺,連錢也沒有。。。

    5,暴擊和暴擊隊

    暴擊星分配(進階教學)

    (咳咳!敲黑板!這個很重要!要自己組暴擊隊一定要考慮這個)

    每一輪獲得的暴擊星會在下一個回合分配到下一個回合的五張卡上,但是這個分配並不是平均分配,而是加權平均。

    每一張卡的權重是由該英靈的職介決定的

    那麼不同職介集星權重是多少呢:

    由高到低排列: Rider(200),Archer(150),Saber=Assassin=Ruler=Shielder(100),Lancer(90),Caster(50),Avenger(29),Berserker(10)

    但是在真正分配時還會有小小變動,系統會給其中隨機一張卡增加50權重,再給隨機一張卡增加10權重,其餘不變。

    舉例說明:如果五張卡分別來自Rider德雷克(兩張),Avenger黑貞德(一張),Berserker蘭斯洛特(兩張)

    那麼這些卡的集星權重可能為 德雷克1(200) 德雷克2(200) 黑貞德1(29+50)

    蘭斯洛特1(10+10) 蘭斯洛特2(10)

    如果這一輪有10顆星星,黑貞德獲得星星的數學期望就是:(29+50/200+200+29+50+10+10+10)×10=3.7顆

    一顆星星能提供10%的暴擊率

    如果總星星數比較多,那麼集星權重高的在獲得十顆星後會退出隨機,留下來的卡會繼續參與隨機。

    部分英靈擁有提高自己集星權重的技能

    例如黑貞德,10級技能開啟後三回合內集星權重為232

    蘭斯洛特(狂)10級技能開啟後三回合內集星權重為300

    等等

    所以騎階和弓階擁有即使在系統隨機干擾下也難以撼動的集星,所以屬於自帶集星的職介

    在沒有特別集星技能的情況下都能擔任暴擊主手,其餘職階一般在擁有集星技能的情況下才能擔任暴擊主手。

    其次,船長(德雷克)作為供星手,不適合和黑貞德等即使開了集星技能集星程度也不高的英靈在同一支隊伍,會發生搶星(本來應該給暴擊手的星星,給了供星手,或者輔助)

    暴擊副手:

    在看的時候你可能留意到除了兩個自帶集星的職介,別的職介一般依靠集星技能來提高集星權重,但是集星技能並不是永續的,一般暴擊主手集星技能為三回合,CD5-6回合。

    這樣會出現兩回合到三回合的真空期,在真空期當中就輪到一般擁有一回合集星暴傷技能的英靈來進行輸出

    這樣的英靈一般擁有單個回合的集星暴傷,持續時間短不容易搶暴擊主手的星星,同時一般能一定量的星星

    例如:開膛手傑克(女兒),總司(櫻saber),黑lancer阿爾託莉雅

    6,發牌

    經常會看到“被髮牌員制裁”

    為了儘量避免這樣的失誤,通常情況下,我們可以透過記牌來減少這種可能性

    場上的三位從者一共有十五張色卡,以每三個回合為一輪,在這一輪當中每張卡只會出現一次

    例如:B叔(配卡:紅×3,藍,綠)在第一個回合出現B叔(赫拉克勒斯)的三張紅卡,那麼在這三回合中不會再出現B叔的紅卡

    7,常見成型隊伍

    暴擊隊: 黑貞德,孔明(2030),安徒生(2030)

    黑貞德,孔明(2030),任一暴擊副手(2030)

    黑貞德,孔明(2030),布姐(布倫希爾德)(2030)

    特點,輸出極其暴力,但是對於禮裝和英靈練度要求很高

    藍卡隊:大公(弗拉德三世),孔明,狐狸(玉藻前)簡稱大明湖

    月神,孔明,狐狸(玉藻前)簡稱月明湖

    花嫁尼祿,孔明,狐狸(玉藻前)簡稱嫁明湖

    任意藍卡輸出寶具的英靈,孔明,狐狸(玉藻前)簡稱X明湖

    特點:隊伍中大量藍卡形成藍卡chain積攢np,透過連發寶具達到高輸出。因為狐狸的技能和寶具效果,能達到控制對方NP條的效果,適合持久戰

    狂坦隊: 喬老師,兩個狂戰士

    迪昂,兩個狂戰士

    由嘲諷擔當來吸收傷害,利用狂戰士的特性不分職介造成傷害,適合劇情過圖,相對無腦。

    但是對於坦克的嘲諷技能要求練度高

    8,常見零散術語:

    技能練度:技能的等級,一般有444,666,和101010三種情況

    444指三個技能都升到4級,這種情況下只消耗技能石頭

    666指三個技能都升到6級,能享受第一個技能減cd

    101010又稱30,高技能練度,真愛英靈和主力英靈適用

    145:這是一種遊戲內對真愛英靈的要求

    喂聖盃升到100級,30技能練度,5寶具,10羈絆(國服還沒開放聖盃)

    2030:暴擊隊必備禮裝,每回合提供8顆星星,滿破10顆

    寶石翁:五星NP禮裝萬華鏡禮裝簡稱,開場80np,滿破100

    虛數:四星NP禮裝,開場60np,滿破75

    9,阿福

    四星最強破格英靈阿斯托爾福的簡稱,一般需要145

  • 5 # 咕噠百科全書

    關於攻略是一個比較冗長和繁瑣的講解,一時間給你寫太多你也不可能記住,建議結合遊戲玩的時候產生問題然後單獨提問才比較好,大概的操作指令其實最開始的新手教程已經全部教給你了,剩下的需要慢慢摸索,不然很難玩出遊戲的樂趣。

    關於遊戲攻略其實只要看每次活動許多遊戲UP主出的遊戲攻略就可以了(最近咕噠有點慢所以攻略斷更了一段時間,情人節活動的時候大概就會繼續開始做了)

    至於攢石抽接下來卡池的建議其實咕噠覺得新手的話不用糾結太多,畢竟就算現在你抽到你也養不起(因為越是新英靈培養所需的材料就越是在靠後的關卡才能抽到)能抽養不起沒有任何意義。

    現在比較好的解決辦法有兩種。

    第一種就是自己先不抽繼續攢石,多培養一些低星英靈加上好友的高練度英靈快速推劇情,爭取儘快提升整體練度。至於接下來的卡池推薦可以得到國服2.4的時候抽狂那。(紅卡天花板光炮);

    第二種就是抽劇情池,相比限定池,劇情池的英靈相對的培養難度稍微低一點(如果抽到棉被王之類的開局就可以開始培養)限定池等到有足夠練度後再涉及,隨著劇情推進也會有不少石頭的獲取,到時候有了培養基礎再養高星英靈就簡單很多了。

    (不過如果是新入坑玩家幹嘛不買一個石頭號,石頭量可不止幾百...)

  • 6 # 午夜奢華

    我萌新入坑打完2.3劇情後覺得這個遊戲沒有拐很難玩,萌新英靈練度低而且素材收集不易,抽卡機率又太低,拿一堆三星四個四星兩個五星過劇情,太難太無聊。

    後來我用50塊錢上淘寶買了個成品號,劇情通關5個90級5星,孔明閃閃奶光黑狗秦始王,別提有多爽!

    這類收集類遊戲何必慢慢練?充值抽卡更加傻。萌新不如再完全通關劇情後買個成品號,省了不少事。

    至於你抽哪個池是看你自己的box深度的,沒拐的抽5月份的孔明,9月份的梅林。有拐的抽狂階阿周那和伽摩,雖然狂那更厲害,但我已經預訂伽摩了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 卞皇后上位以後,為何還關心被休掉的丁夫人?是害怕她回來嗎?