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  • 1 # 六阿六遊戲解說

    對於一個輔助來說,學會分析當前遊戲局勢是非常重要的一個細節,我們需要掌握對方的強勢點位,以及我方的薄弱點位,玩兒輔助在團戰當中,無非就是兩個重要作用的,要麼進行先手開團打出控制,要麼就是保護主要輸出,掌握當前局勢的目的,就在於你要分析你該開團還是該保護!

    紅色箭頭代表敵方刺客路線黃色圓圈為我方站位(下同)紅色圓圈為敵方站位黃色五角星為我方輸出

    如果敵方的中單為法刺型英雄,加上一個強力的刺客,或者是敵方的某一個刺客英雄非常強勢,特別是在上一場團戰當中,我們的射手就被先手秒掉的情況下,一定不要選擇先手開團,哪怕你一個人控住敵方所有成員,唯獨沒有控制住敵方刺客英雄,在團戰當中我方輸出先死亡,這一場團戰依舊是打不過的,當後排生存能力不足時,一定要以保證後排的安全為重點。

    紅色五角星為敵方輸出紅色桃心為敵方刺客

    這種情況就比較適合開團,敵方的刺客視野已經暴露,我們已經可以明顯地估計出來,他對我方的c位輸出不會造成太大影響,並且敵方的所有成員基本上已經露頭,這時候只需要我們找到機會打出控制隊友,跟上輸出就可以輕鬆地贏下團戰。

    首先我們一定要學會分析當前局勢,掌握我方強勢英雄與敵方強勢英雄是,從經濟當中就可以看出雙方到底哪一個英雄是最為強勢的點位,就好比我方刺客0-8,我方射手已經超神,在團戰當中,以誰為重心就不用再多說了吧。其實這一場團戰當中,兩者兼顧也是比較容易的,你需要權衡敵方刺客,對於我方輸出的威脅,當確定了射手有自保能力的情況下,就可以進行開團了。不論在何種情況,一定要把保護輸出為首要目的,團戰控制才是其次。

    輔助這個位置,其實並不是一個非常簡單的位置,也完全不是人們所說的混分位置,輔助需要有良好的大局觀念,以及學會視野的掌控。不會玩的輔助可能在團戰當中,只是起了一個被捱打的肉盾效果,會玩的輔助將會在整個戰局當中神出鬼沒,特別是在高階局當中,輔助如果之間有較大的差異,輔助強的一方在前期就可以掌握巨大優勢。千萬不要小看團隊當中的每一個成員,輔助的超強控制效果,讓輔助在一場團戰當中能夠有逆轉局勢的能力,希望大家將今天所學的運用在實戰當中,在遊戲當中不斷積累經驗。

  • 2 # 諸葛電競Zzz

    你的問題是張飛牛魔這類硬輔該如何在保護脆皮和主動開團之間做出選擇?

    首先我從王者榮耀剛出就開始玩了。第一次上王者的時候就是用的輔助單排上的王者。想要玩好輔助需要超高的意識和大局觀。必須根據場上形勢來選擇自己該幹什麼。

    當對方站位集中。你打控制己方隊友能跟上有效輸出的時候可以選擇先手開團。我就曾經牛魔大閃5個。直接對面團滅;如果對面站位分散,對面雙C沒有站在一起。你就算先手開團也只能跟隊友秒殺一個後排的時候。不要先開團。因為不能有效控制所有輸出,你先手交控制。對面打野,上路輔助,就會沒有阻礙的殺死己方後排。這時候就要考慮後手。保護己方後排。例如己方有伽羅這種。牛魔張飛這種就要時時刻刻現在伽羅前面。因為沒有輔助保護的伽羅非常脆弱。

    還有需要有大局觀。要知道對面想什麼。例如己方射手經濟最高。輸出爆炸,對面肯定要想方設法切他,作為輔助就要留控制保護己方射手。儘量不要先手開團。讓後排沒有輸出環境,

  • 3 # 灰原同學的頻道

    首先張飛和牛魔無論先手開團還是保人都很優秀,都對於局勢有很大的影響。要知道什麼時候主動開團,什麼時候保人,知道敵我雙方位的強勢期,自保能力。

    我們來舉一些例子吧:

    1、我方是自保能力比較強的ad(馬克,虞姬,公孫離等)的時候,在視野充分的情況下,張飛牛魔可以主動上去開團,打足控制,但是你的位置不要理自家ad太遠,防止對方刺客英雄突臉輸出,當發現對方有意想切我方輸出,作為輔助的你,就需要第一時間趕到ad身邊保護他進行輸出。馬克和阿離可以自己找輸出位都比較靈活,虞姬相較於這兩個ad就有些不足,如果是虞姬ad,則一定要看對方是不是有刺客性法師。

    2、我方是自保能力差的ad(伽羅,魯班等),那作為輔助的你就要時刻看著ad位置,必要時需要放棄主動開團,要選著保人,可選擇打反手,不然你上去開團,我方ad就暴露於敵方視野之中很容易被切,因為他們缺乏位移。

  • 4 # 頭頭是道杜大人

    這個問題是:王者榮耀遊戲張飛牛魔等硬輔,該如何在保護脆皮和主動開團之間做出選擇?

    就讓我這個玩了1000場牛魔的玩家來回答一下這個問題。

    作為輔助,本身並沒有多少傷害,但是大招的控制技能都是強勢開團的利器,所以有硬輔是有主動開團的本錢的。

    但是前提是大招不能放空,一定要控到對面輸出位或者法師控制位置,方便隊友集火秒殺一個脆皮。

    如何在開團和保護射手之間做好選擇呢?

    就是一個選擇站位的問題,最好的辦法就是和射手一起,在靠近對方脆皮的草叢蹲草,這樣就能開大開團,也能同時兼顧保護射手,射手也能儘快進入輸出位置,打出高的傷害。

    如果做不到蹲草,輔助和射手就必須站在後排等機會進場,輔助不要輕易衝到前排開團,輔助需要探尋草叢,看對方打野有沒有埋伏在草叢,儘快找出來消滅掉或者趕走,隨時隨地跟隨射手,確定安全之後,如果我方上單已經上前開團,立即和射手一起進場支援。

    最好的團戰方式是我方打野進入對方附近草叢埋伏,我方上單佯攻,被攻擊之後立即後側,引誘對方追擊,進入射手和輔助大招射程之後,輔助和法師同時開啟大招控制對方,開始團戰,打到殘血,打野迅速進場收割人頭。

    如果是張飛,要留意開大的物件和時間,開大的時間是15秒,開大時儘量對著對方脆皮開大,能拍到牆上最好,在15秒內拍擊到對方射手和控制位法師等脆皮,如果拍不到,則不要追擊,在本方陣營保護好脆皮才是最佳選擇。

    走位和開團時機的把握,就是看配合的熟練度,輔助和射手進退有度,互相照應,才是贏得團戰的關鍵。

  • 5 # 兔八哥聊遊戲

    前言:張飛牛魔這類硬核輔助該如何在保護脆皮(己方後排)和主動開團之間做出選擇?其實很多輔助玩家最開始都會有這種疑惑,不僅是在這兩個方面,其中還包括了跟隨與視野布控等等。其實作為硬輔,首先要做到的是承傷再考慮的是開團或者是保護,而具體的選擇需要根據當時的對戰狀況來選擇。輔助英雄無論在哪個版本都是最容易受到質疑的,而最近幾個版本輔助英雄的作用體現的越來越重要,不過還是存在著硬輔與軟輔之分。那麼今天就來跟大家聊一聊當拿到硬輔以後是選擇開團還是選擇保護己方後排。一、牛魔的解讀與作戰方式:牛魔在最近兩個版本里的熱度相比其他坦輔英雄來說相對較低,不過牛魔這個英雄的強度在當前版本還是夠用的,只不過在打法上需要更加的注重細節。牛魔本身的傷害能力就偏低,那麼想要將自己的作用完全發揮出來主要還是集中在控制與承傷上面。作為被迫打輔助是最常用牛魔的玩家來說,可以為大家推薦一下幾點的注意事項,只要能夠做到就能將牛魔的戰術意圖完全的發揮出來。牛魔對於陣容的作用更多的是提升容錯率,只有將容錯率提升之後己方才能有更多的作戰機會。①.合理利用牛魔本身的被動機制:牛魔這個英雄的坦度非常的高,雖然在後期並不能作為一個完全的承傷點來使用,但是在前中期想要將牛魔限制住還是比較難。這一切都來源於他的被動效果,該效果會為範圍內血量最少的英雄增加200點雙屬性防禦,在前中期都沒有裝備加持的情況下,想要擊殺牛魔或者保護的隊友還是較難的。②.三技能可開團可隔斷追擊:牛魔發三技能只要合理的運用,並不只是限制於先手開團,雖然牛魔這個英雄本身擁有聯控機制,但是該技能最大的作用還是在隔斷戰場。畢竟實際對戰中牛魔的三技能使用後搖時間較長,比較容易躲避,需要閃現來進行調整位置,在閃現CD時間內,該技能更多的是用來隔斷戰場的。

    小結①:

    牛魔是多數玩家心裡最認可的一個硬控型輔助,特別是在後期找到機會先手開團控到敵方後排,很大機率直接結束一場戰鬥。對於牛魔而言,前期保護己方脆皮英雄安穩發育,後期主要是開團,這才是牛魔的正確開啟方式。

    二、張飛的解讀與運用:張飛,當前版本除了四大神輔之外最受玩家喜愛的一個英雄,該英雄可以說是將保護與承傷做到了完美結合。在職業賽場與高階局該英雄都是一個優先順序非常高的英雄,特別是在己方擁有一個強勢輸出點的時候,拿到張飛搭配成固定組合能夠發揮出很高的作戰能力。張飛想不起牛魔在控制能力上稍顯不足,不過在後期承傷上面,張飛時所有坦輔裡面最強的一個英雄,基本在後期的裝備加持下可以承受敵方兩輪技能傷害。而張飛對於陣容而言就是承傷以及團隊增益,在容錯率上面稍顯不足,不過僅僅就承傷這一點就能讓其戰術意圖發揮到極致。①.二技能護盾,團隊增益:張飛在之前版本最長運用的就是其二技能,該技能可以為身邊所有的隊友增加一個可抵免高額傷害的護盾,這個技能也是將張飛的保護能力發揮的淋漓盡致。而在當前版本張飛真正的作用是利用這個能力做到視野的布控,要知道前中期視野獲取我的優勢方會有更好的發育空間。②.三技能,承傷、開團與反制:張飛的三技能伴隨著短暫的控制,但並非強制控制,而該技能主要作用於承傷與開團,但是大部分玩家在使到該技能時都會選擇後手開團,這樣可以更多的吸收敵方技能傷害。其實就當前版本而言,張飛是可以利用這個技能主動開團的,這樣可以將己方的進攻打滿,而反制更多是體現在劣勢或者逆風期。

    小結②:

    張飛這個英雄的保護能力相比牛魔更強,在運用中張飛主要是集中在前中期的後排保護,後期的開團與反制。雖然兩個英雄都屬於團戰型輔助,但或多或少都會有一定的缺陷,所以在運用時一定要注意細節。

    三、硬輔在實際對戰中的運用:對於硬輔而言,如果完全的去保護己方的某一個位置英雄就略顯“浪費”,在實際對戰中最好的做法就是前中期視野布控,中後期保護己方的核心位置。而在整個地圖中,想要將視野完全的布控還是比較難,只能選擇一些重要的點,如中路河道視野、雙邊河道視野、雙方野區視野,在這幾個地方將視野完全佔據,就能很好的幫助己方核心位置能夠獲得一個安全的發育空間。畢竟在前中期無論是跟著哪一個點,都不一定能夠直接打出優勢,而且在這個時間段視野的優勢就會完全的發揮出來。結語:其實作為硬輔,開團的意義比保護的意義更大,特別是對於陣容而言只要開團開得好也是變相的保護了己方的後排英雄,如果一味的保護己方的後排英雄很容易讓己方逐漸變成逆風狀態。

    那麼你們覺得硬輔英雄是選擇保護後排好還是選擇前排開團好?

  • 6 # NGA玩家社群

    在《王者榮耀》這款遊戲中,輔助英雄分為兩種型別,一種是硬輔一種是軟輔。對於一個輔助來說,他們的主要任務就是承擔開團、抗傷害和保護C位。在團戰中輔助做出的每一個正確的選擇,往往都能決定團戰的勝負。具體要如何選擇,還是在於你對遊戲局勢的分析,判斷你該開團還是該保護C位。

    看是否為順風局:

    當我方正處於順風局時,敵方會打的很猥瑣,他們不會放任任何一個縮小我們之間的經濟差距的機會。作為輔助就應該抓住機會開團,一舉團滅敵人。

    當我們正處於逆風局時,因為經濟的差距,我們不得不保護輸出,使C位順利地發育起來再和敵人對打。如果先去開團我方傷害不夠,很可能被團滅掉,所以逆風一定保護好C位避免被敵人的打野抓死。

    看我方自保能力選擇:

    如果我方是那些自保能力非常強的英雄,輔助英雄選擇保護脆皮和主動開團都無所謂。不過最好在一個可進可退的位置上,這樣即使在我方脆皮英雄有失誤的時候,可以及時給予保護,不然一時大意倒是遊戲失敗就很可惜。

    當我方都是些自保能力差的沒位移的英雄,那麼作為輔助,就不要去考慮開團了。敵方打野看到沒位移的脆皮肯定會來切後排,這時首要任務就是保人,不然你去開團,我方C位脆皮很容易被切。

    看敵方刺客英雄數量:

    如果敵方刺客型別英雄很多的話,他們在團戰中百分百會有人來切後排,這種局面不管輔助英雄有多適合開團,都要去保護C位。不然C位被切,我方輸出不夠,團戰根本沒得打。

  • 7 # 放棄機械的套路大師

    第一,根據陣容,你可以看看隊裡還有沒有其他可以開團的角色,如果有別人開團你就可以保後排,沒有的話就要自己斟酌要不要開團了。

  • 8 # 桃德李ToddLi

    個人觀點:

    無論團隊選什麼陣容

    都有如下的基本需求:

    穩定的前排抗傷:吸收敵方控制爆發

    安全的地圖視野:確認位置反饋資訊

    良好的控制手段:干擾對手留住輸出

    基於以上需求,輔助應運而生

    即遊走支援的自由人和工具人

    分段越高輔助越是節奏核心點

    線上野區差距要靠當事人以外

    即:輔助來創造多打少的優勢

    1.陣容搭配:對抗路戰士刺客野核需要坦度

    2.心理預期:一坨大肉在旁邊幫心裡不慌張

    3.運營風險:軟輔吃節奏操作硬輔容錯率高

    通俗地來講:

    對抗路搶了馬超,打野拿了百里玄策,

    射手很脆中路不是法坦,要抗傷的人

    不缺輸出能力缺前排抗傷吃對方爆發

    2. 相比較大喬孫臏等功能性節奏型軟輔

    前期不一直跟有人切扛不住跑的奇快

    張飛牛魔這種硬輔在旁邊給人安全感

    3. 軟輔很吃節奏運營拉扯消耗容錯率低

    硬輔遊走能力稍遜但有坦度反打能翻

    用不太高的操作和意識就能打出效果

    在團隊坦度低,容錯率低的情況下

    選中硬輔的基本職能:

    能抗:吃最少的錢,挨最痛的打

    能動:走最遠的路,做最多的事

    能控:給最多的控,留最多的人

    比較軟輔硬輔的運營風險和收益:

    軟輔上限很高,運營比硬輔要強

    是由技能機制和屬性決定的走向

    但由於理解水平不一定在實戰中

    能打出設計師理論下的強度上限

    而硬輔普遍操作往往比軟輔簡單

    例如張飛的吼大暈人,牛魔大閃

    也僅侷限於此,但往往這就夠了

    吼大暈住兩三個,大閃大飛三人

    這波團就贏了

    而比較軟輔“花裡胡哨”的技能

    例如大喬的運營,孫臏拉扯消耗

    技能的理論上限很高實際拉不滿

    硬輔操作難度普遍偏低上手容易

    軟輔技能上限較高需要場次磨練

    除去專門打輔助位置的召喚師,

    或者對單個英雄有執念的同學,

    硬輔較軟輔簡單易懂容錯率高,

    不需要太多的場次就會玩

    不需要太高的操作就能控

    不需要太強的意識就能贏

    PS:(順帶回評)

    越往上打輔助越吃意識,運營

    中上下路和野區需要刷野補兵

    沒法一直遊走,做視野,支援

    一個不吃經濟的輔助有點坦度

    就能把節奏帶起來抓人多打少

    這也是較高分段輔助是節奏點

    的原因,其他人不能換血開人

    輔助可以,拉扯消耗開團反打

    的原因,輔助是帶動全場節奏

    打出團隊上限,較高分段輸出

    水平意識差距小就看輔助節奏

    即:輔助是節奏運營的絕對核心

    但軟輔運營和滾雪球的節奏

    不如硬輔的保人和穩定重要

    (具體細節參考舊文《S18下軟輔+硬輔的分析比較》)

    大家自己不想用張飛牛魔等硬輔的原因

    無非是他們的

    模型誇張一點

    音效別緻一點

    動作僵硬一點

    出場簡約一點S19下

    硬輔坦度高有硬控,能保人能開團

    巔峰賽:好兄弟,來頭牛榮耀局:五樓兄弟拿張飛

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