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1 # 蘇打sda
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2 # 清風
更新在最下面╮( ̄▽ ̄")╭ 緩慢更新中先說大前提,fps類遊戲的一切的菜基本都和槍法有關,槍法不夠,神仙難救,少年,先把槍法練起來再去思考別的原因,槍法夠了不是我吹,半藏單排十把也上兩千分了(好孩子別玩半藏),但是我先把其他的給你講一遍希望你能練槍法的同時意識也共同進步
首先得和你普及一點,正常人玩,二十個小時上手一個英雄,四十個小時瞭解一個英雄,六十個小時才能精通一個英雄,如過你只玩一個英雄才四十個小時不到,那就別抱怨了,菜很正常,當然就算你理解了這個英雄定位和玩法你也不一定玩得好(๑❛ᴗ❛๑)為啥這麼說呢,因為在這個遊戲裡,所有的人用的人物是一模一樣的,你不可能遇到拿左輪的76,轉身暗影步逃走,所以你與高手用同一個英雄卻打不過對方的原因就是,對方運用這個英雄的細節比你多,越是技能簡單的英雄細節要求越多,大局觀要求也更高,為啥兩千分猩猩跳過去跳不回來,四千分的猩猩能把路霸電的嗷嗷叫?——細節什麼叫細節?你可考考自己,殘血獵空閃現過血包可以吃到血包麼?獵空閃現過狂鼠夾子會被夾住麼?有哪些英雄被夾住之後可以使用哪些技能躲避傷害?毛妹的能量罩可以吸收多少傷害最多維持多久?狂鼠的炸彈會彈跳幾次?76的螺旋飛彈濺射傷害範圍多大有多少傷害?源氏e的範圍有多大?半藏的散射箭可以散射幾隻幾次單隻傷害多少,總共傷害多少?豬的呼吸器可以抵擋多少傷害,一個滿血的豬使用呼吸器可能抵擋dva核爆傷害麼?黃血條,藍血條,白血條,有啥區別?天使在不受到傷害之後幾秒開始回覆血量,每秒多少?天使牽線最遠多遠?當然高手不僅知道以上小細節還有一些輸出小技巧,應用小細節,站位小細節,時機判斷等等,不如說上面的都是基礎而已,可以看看直播和教程學習
然後和你強調一下版本強勢的重要性,如果暴雪爸爸已經把某個英雄削弱了,那就不要頭鐵玩了,或者像這個版本的源氏一樣,剋制英雄太多,你說我是國服第一源氏,那當我沒說過,其他源氏這個版本就算快速也應該感受到了,拔刀好了三個,像之前一樣一波砍死四五個,很少,而且日常被莫伊拉黑球子莫名吸死,拔刀被錘妹捶死,這個版本已經不適合源氏了,獵空的生存空間也很堪憂,等錘妹登陸競技比賽之後,大家會衡量各個輸出的效果最後選擇最好的一個的,如果獵空依然有生存空間那麼她就會依然存在,否則就會被取代,千萬不要頭鐵去玩版本弱勢英雄,很吃虧的,而且很沒良心破壞環境以及其他玩家遊戲體驗,現在萬金油的英雄只有兩個(這裡是指每一場四千兩百分以下的競技對局掏出來不會和陣容衝突的英雄)第一個是禪雅塔,第二個是DVA,如果想花大量的時間去練一個每個版本都可以打的英雄,那麼這兩個算是首選,至少保值時間是最久的,如果你想問現在最新流行的英雄是誰,那我會回答是黑影,被暴雪爸爸官方增強的黑影,她的駭入技能給所有依靠技能行動的英雄都餵了一大口屎,不過可惜的是低分段因為配合問題暫時沒法應用,不過你可以欣賞一下聯賽OWL上震動隊的黑影如何大放異彩
接下來科普一下陣容,目前最大的分類就兩種陣容,放狗和地推,其實還有別的很多陣容,像奧莉莎為主t的陣地戰陣容,法雞天使為核心的雙飛陣容,還有曇花一現的莫斯卡婭黑影陣容,以及世界盃隊伍也在渣科鎮使用過的奶錘堡等等,這裡主要還是說一下放狗和地推,目前最流行的陣容還是放狗,為什麼叫放狗呢,狗指的就是機動性英雄,猩猩dva獵空源氏(七六和大錘天使都不算,太慢了),這些英雄都帶遠距離主動瞬發位移技能,放狗的核心就是四個機動性英雄硬闖入敵陣瞬間強殺敵方所有輔助英雄,再依次殲滅敵方,以此為核心的陣容。而地推是以大錘毛妹安娜為常見的推進式陣容,講究的是大招運營,每一次團戰爭取兩個大招團滅敵方,三次一迴圈,最後兩個大招放完之後正好最先放的兩個大招充能完畢,能量迴圈,當然實際情況會比較複雜,理想情況是這樣,為啥現在流行放狗而不是地推呢?因為地推很難保護自己後排輔助,一旦輔助被殲,整個團隊基本失去續航能力,新英雄布里吉塔就是為了改善地推的情況推出的(官方欽定),所以競技比賽的時候儘量能跳點就不地推。最後和你普及一下共通的基本戰術常識集火:放狗開始流行之後這個詞也逐漸開始普及而且更多人意識到這一點的戰術意義。第一點是在守望先鋒裡因為奶媽的能量來源基本都是治癒隊友而不是輸出,當你看見一個殘血敵人而沒有殺死的時候,他殘血部分被治癒之後相當於你直接送了對方奶媽若干能量,這就會間接導致對方輔助比你們輔助能量更快,可以對更多波團戰有所準備,容錯率就會更高,所以小技巧就是在脫離戰鬥後如果殘血在安全的位置等待奶媽而不是自己去找血包,這樣己方奶媽能量進展可以更快。第二點就是放狗陣容,比如古典放狗包括源氏獵空猩猩dva和尚DJ,因為c位t位輸出都比較低,所以才加入了和尚提高輸出,而放狗進攻講究的就是閃電解決,越高階的對局節奏越快,如果半天切不死人被拉進消耗戰那麼本次放狗八成就是失敗的了,所以需要集火提高輸出達成秒殺的結果,這個戰術動作包括語音報點報殘血報優先擊殺目標等等,如果你做過類似的行為,其實就是已經學會集火了,無論是之前還是現在,集火都算是一個戰術基礎集火順序:很多人講放狗集火順序一般都是最先是輔助,其次輸出,最後坦克。之後有人把這個順序細化,說先集火殘血,然後是輔助然後是帶大輸出,然後是脆皮,最後坦克。其實這些都不適用於魚塘,魚塘最先集火的就是你對面最厲害的那個人,如果對面最厲害的那個帶領著他們打的你們抬不起頭,那這個時候別放棄或者換百合半藏,一般這種隊伍會很依靠最厲害的那個人,一旦他死了,很容易潰敗,這時候追殺團滅了他們你們就有了打下一波的能量資本,每一次那個最厲害的剛露頭立刻打死那他就很難積累能量,對於逐漸積攢起能量的你們來說擊殺他起來就更簡單了,這會形成一個正迴圈的,最好的情況是這個最厲害的人會開始埋怨隊友,心態爆炸瞎雞兒玩,那這一局就肯定能拿下了陣容搭配:你需要自己判斷這個地圖適合玩什麼,自己隊伍的英雄池什麼情況,比如國王大道是出了名的適合雙飛和地推,那你在進入比賽的時候是否就應該和隊友商量一下進攻的時候能否出一個地推陣容(雖然現在國王大道也基本都放狗了),努巴尼a點進攻是出了名的只能放狗,如果隊友選出了毛妹大錘等等地推元件是否就應該阻勸隊友換一個呢?再一點就是硬頭皮玩一個適合陣容可能會比玩一個六個人都最擅長的英雄組成的亂七八糟的陣容要強,多運用h鍵,如果隊友已經選出一一個標準陣容的大部分英雄,可以嘗試自己補位一個不太重要的角色,比如放狗補一個dva或者和尚莫伊拉等等,往往會有不可思議的好效果如果隊友指揮了儘量聽指揮:一個團隊最需要的就是凝聚力,有一個統一的執行師很重要的事情,假如你沒有嘗試著組織隊友但是有人組織的時候,儘量聽指揮,哪怕你知道他剛剛說的不是最優解,但是儘量還是聽從,這要比你不聽從頭鐵單刷效果好很多。
保護你的輔助:在守望先鋒中輸出坦克輔助,三位是一體的,沒有什麼輸出是主體,輔助沒有輸出重要,輔助是混子這種大綱性的設計,只是三者分配的職責不同而已,如果你說這場比賽我們源氏賊厲害我們可以躺了,那就萬萬想錯了,國服第一也帶不動五個鹹魚,這也是為啥對面只有一個代打這局我們依然可以贏得關鍵,國服現在這種歧視輔助的風氣很嚴重,和大部分玩家自私自利有關係,從遊戲本質講輸出負責擊殺,坦克負責保護和補刀,而輔助負責保證你們的續航可以讓你們一殺多而不是一直一換一,己方輔助生存率是你這場比賽勝利的關鍵之一,善待每一個輔助,不是一直抱怨沒奶,而是問問為啥沒奶,有人可能會問,那我一個源氏就該浪的咋去保護奶媽?簡單,你可以誰打你奶媽你殺誰,想玩好這款遊戲應該想盡辦法去執行而不是想盡辦法去找理由
ps:上圖為龍之隊輔助奶量聯盟排行第一,學醫救不了華人系列,當然,龍隊奶媽也有毛病,不能一概而論站位:分為兩點,一就是打團戰的時候肯定是坦克站在最前端抵擋傷害輔助站在最後治療隊友,和尚站在隊伍中間瘋狂輸出肯定是不對的,第二對於一些移動速度慢的英雄,他們會在每個地圖各個地方有一個有利地點,可以在發揮本來的職能的同時保護自己,詳情請自己去找攻略不要金牌至上論:“我莫伊拉都五金了你們幹啥吃的?弱智?”這種言論就是典型的金牌至上論,很多關鍵的貢獻並不能在獎牌數上直接體現,而且金牌數是有各種原因的,一個只有一塊銀牌的莫伊拉不一定是一個不好的莫伊拉,但是一個拿了四五金的莫伊拉八成不是一個好莫伊拉,莫伊拉作為一個輔助還是要以奶人為主,如果不是滿腦子輸出是極難四金五金的,拿自己應該拿的金牌做自己應該做的事情,別滿腦子想著自己超神,基本不可能的零零碎碎講了一些基礎,其他的想起來再補充
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3 # OV說遊戲
因為《守望先鋒》的玩家“表現出來的”素質最低
請注意,我加了引號的地方。
在國內幾大PC射擊網遊中,我們不談玩家本身素質高低,只談“素質低的表現”,我個人認為OW的玩家表現最差。
《CF》,普遍認為CF的玩家素質最低,這點我不否認。但是CF的玩家在實際遊戲中能夠把自己的低素質最大化表現出來的途徑是什麼?無非不就是1.語音開噴;2.公屏開噴;3.頻道開噴。在實際遊戲中,你把對方遮蔽掉,完全不影響你好吧?
《CSGO》,和CF類似,額外多做的就是多送幾個人頭,讓你們這把更難贏。但是影響你對槍殺人嗎?當成4V5打完全贏不了嗎?
《絕地求生》,單排就不說了,素質再差,也差不過對手開掛。組排的話,大不了不跟他一起走唄,實在不行給他一梭子。或者讓他一梭子把你打死,你痛痛快快去打下一局就是了。
《守望先鋒》相比前面3款遊戲,最大的問題遊戲機制以“團隊為主”。這就導致,素質差的人你不但要忍受他的語音和文字騷擾,他再送點能量,讓你根本贏不了。如果說守望先鋒5打6還有點機會贏,那麼請問5打7怎麼贏?
回覆列表
守望這遊戲看起來卡通畫風蠻漂亮的,其實玩法極度硬核,也比較依賴隊友。
再加上這遊戲說實話半涼不涼,造成長時間一來新人比較少,剩下的都是忠實玩家。所以有點排斥新手也正常。
畢竟主觀上大家都習慣了沒有新人,客觀上新人確實會 坑 到隊友。
守望的 坑 不同於王者。打王者只要你自己強你對線期就能給對面殺穿,打野的干擾微乎其微。可能到打團的時候隊友的坑才會對你影響比較大。
但是守望這遊戲,可以理解為從頭到尾一直在打團。試想你在打一局從頭到尾一直打團的王者,一直4打5是什麼體驗。
所以建議還是先打打人機,或者能找到車隊的話再好不過。
當然罵人確實不應該,我打快速幾乎從來不會說隊友,即使說也是說等級高的。快速噴萌新屬實nt。
最近我打的時候感覺匹配機制好像改了。比原來排隊快,但是總遇到萌新。
我500多級和幾個銀框,金框的隊友一起總能遇到十幾級的小萌新哈哈哈不知道為啥。萌新的笨拙操作都萌萌噠哈哈哈。原來的話基本排到十二個人我等級是最低的。咱也不知道暴雪咋回事。。。
說這麼多,意思就是有時候一個隊伍確實會排到差距蠻大的。所以還是要自己努力快點度過萌新期。
看題主說了玩t被噴就說一哈。其實這個遊戲裡T真的不簡單,可能只是看起來不太用瞄準。
答主毛妹玩的多一點。毛妹這英雄總體來說難度還可以。但是上限的話非常考驗你的交盾意識,主副盾都可以擋很多小技能。如果玩的好高能真的是能殺完的。如果真的喜歡玩t可以試試。
大錘答主目前40h左右,感覺剛剛開始入門。。。個人感覺這英雄真的是排在難度最高的一個梯隊裡。對意識考驗超級無敵高,同時也有很多細節操作需要學。
而且一個隊伍大錘如果菜,真的是整個隊伍都非常難受。有些萌新非常喜歡shift哈哈哈衝就完事。但是主t暴斃的話你的隊伍根本沒法打。總的來說,大錘極度不推薦新手。這可能也是萌新玩的菜最容易被噴的。
總體來說現在的版本,t是非常重要的位置。有些時候脆皮被殺完了,大錘毛妹加一個奶把對面團滅都不稀奇。
題主與其玩t還不如玩個c,不太高階的快速局劃劃水對隊友的影響沒這麼大。而且有一些偏功能型c位拿出來還算挺有效果的,也不算太難。
沒錯,說的就是小美哈哈哈。答主曾經也是個無賴小美玩家。這英雄對前排壓力大,又剋制放狗可保後排,生存能力強,大招還能打運營。然後左鍵還不用瞄準,無腦噴,屬實nt英雄哈哈哈。
當然等你等級高了,小美的右鍵準度還是非常重要的。雖然最近削的有點慘,不過萌新可以試試。
最後就是奶位,輔助位玩的多真的是可以提升你的意識,提升你的大局觀。因為你可以看到所有隊友的血量,而且站位一般靠後。
所以輔助位會最清楚,一波團戰是怎麼輸的。贏怎麼贏得你可能不太清楚,但是輸得團 你至少知道誰是突破口,誰先掉,誰的血線壓力大。這些東西細心觀察其實能讓你在大局觀這方面進步很快。
另外呢,不管玩什麼英雄。多和隊友交流,相信大部分人還是願意接納萌新的。實在不行整個變聲器啥的(逃~
玩c感覺自己一直死,就問問隊友換個什麼比較好打。多去了解c位的英雄剋制。
玩t的不要選dva 不要選豬豬 哈哈哈。充電二人組隊友肯定不喜歡。個人推薦先奧麗莎,再嘗試西格瑪,毛妹。儘量別當主t,主t太太太太重要了。
玩奶的話,儘量不要當主奶,因為你一死,可能隊友就扛不住了。個人理解這個版本主奶應該是僅次於主t的重要位置。
可以先和隊友溝通,告訴他你的情況。莫伊拉還算蠻適合新手的,切記不要無腦黑球哈哈哈。
等你大概對所有英雄有個瞭解,每個位置都有一兩個拿手英雄。就可以愉快的玩耍啦啦啦。
然後推薦玩玩自定義,裡面有很多可以練搶的或者練其他技術的,還有一些沙雕娛樂的。程式碼b站啥的都有很多,可以自己去康康。
最後。。別碰競技!別碰競技!
除非你是真的強或者想自閉
別碰競技!!!!!!