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1 # 黑白眼看影視
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2 # 扶我繼續送
影視後期包含了很多門類,包括了剪輯、包裝、調色、合成特效等。如果你真心想學習影視後期,那麼你就必需要明確自己到底學這其中哪一個門類,再有針對性的對其中一個專案門類進行系統學習。
1.剪輯
剪輯軟體有很多,常用的pr,會聲會影,愛剪輯等等,在影視後期裡算比較簡單的,想入門的話大概一個星期就差不多了。而且剪輯軟體都大同小異,假如你學會了pr,那麼其他的也就水到渠成了。那麼剪輯難在哪裡呢?
剪輯真正難的地方是手法、理念,如何將自己的想法融入到影視作品中。經常聽到別人說蒙太奇,但是能把蒙太奇玩的很好的卻沒有幾個。
如果你不是電影導演專業出身,也不是什麼攝影師轉入導演行列,那麼剪輯師是離導演最近的行業。例如龍女郎張藍心的男朋友許宏宇,二代妖精的導演肖陽,前身都是剪輯師,也可以說剪輯師就是一個電影的第二個導演。
2.包裝
常用軟體AE,C4D,包裝現在算是比較吃香的門類,即使你技術達不到大神級別也能混的下去。
包裝行業的城市限制相對不大,不像特效大片那種,大多數專案都在北京這種一線大城市。而包裝在大城市能做大專案,例如電視欄目、大的網際網路公司的包裝專案,同樣三四線城市也可以,比如說做婚慶行業。
雖然包裝比剪輯難一些,但是對位元效還是簡單的多。
3.調色(達芬奇)
專業級別的調色就是達芬奇了,一般的剪輯軟體和AE上也有自帶一些預設好的調色包,蘋果系統有一個調色軟體叫color。調色這個東西還是有點看自身條件的,如果你有色弱的話,是無法從事這個行業的。
4.合成特效(nuke、maya、houdini)
合成特效其實應該分開寫,合成和特效。但有些培訓機構說教特效,其實去學的是合成nuke。話雖如此,到nuke的合成確實非常強大,這個ae真的沒辦法比,只是nuke真的好枯燥。而maya和houdini相對真的很難,尤其是houdini在國內培訓班教這個的都不多,估計教也是皮毛。
如果你去培訓班學這個的話,沒有個半年是學不出來的,即使學出來了也不一定學的咋樣。
總而言之,學習影視後期並不是一蹴即就的事情,如果說真心想往這個行業發展,建議還是找專業的培訓公司做系統的學習,自學或許能成,但是不免走許多彎路,事倍功半。
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3 # 小鬍子影視剪輯
比如,你現在還在學影視後期做啥,行業已經早就飽和了,學了也找不到工作;
你還學影視後期啊,現在影視後期加班太多了,早晚會熬出病來的;
等等這類的話語,為什麼會有這些人呢,其實這是正常的現象,人分了三六九等,有好人也有壞人,有正能量的人也有負能量的人,這些負能量其實在所有的行業都是存在的。
比如學平面設計,很多人會說工資太低了,那為什麼還那麼多人學。
比如學會計,很多人說會計工資太低太低了,那為什麼還那麼多人學。
比如學UI設計,很多人會說UI設計不好找工作了,那為什麼還那麼多人學。
比如學銷售,很多人說銷售太難做了,都賺不到錢,那為什麼還有那麼多人學。
比如考大學,大家都知道很難吧,那為什麼每年還是那麼多人去考呢。
等等,這些都是負能量,但也是正能量,這就是社會的現狀。
這時候也許很多人就會聽信這些負能量的資訊,從而不敢去學習影視後期,一直在觀望,從而錯失轉行良機,還有一些人乾脆就直接不敢學了。
說這些學習影視後期負能量就是為了要告訴大家,這些我們不去聽從,不用去聽他們說的。
因為影視後期這個行業確實挺有前景的,上面我們看到的就業資料、薪資資料都是很好的證明。
下面我在給大家當今影視後期設計行業的前景是如何的
1、影視後期行業:朝陽產業 ”回爐“首先,影視後期人才被人才單位瘋搶
隨著高校畢業生的就業形式日趨嚴峻,引發媒體和整個社會的高度關注,據資料顯示,其”影視後期、遊戲美術等專業的就業率超過95%,目前很多影視後期專業在高職、職校都開展了這方面的興趣課程,甚至一些職場人士,也選擇了透過“回爐”實現轉行。
現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、微電影製作等最為缺乏。同時影視後期行業薪資也是相對其他行業來說高很多,權威調查,影視後期行業月收入7000以上的人員達到40%,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。
2、影視後期影片製作傳播效果大
當今是影片時代,相信大家很多人都清楚,現在隨處可見的短影片平臺,如抖音、快手、微視等等小影片平臺基本成為大家的日常必看,裡面的小影片製作都離不開影視後期,從而引申出很多行業在招聘短影片製作的人才崗位。
還有電商方面,以前我們去淘寶店看商品的時候,往往都是圖片的展示,但是現在你再去淘寶、京東、天貓等電商平臺的時候,會發現絕大部分的商品介紹都是影片化了。
3、5G時代會給影視後期影片行業帶來巨大的變化
透過活躍使用者在不同螢幕上消耗的時間, 2018年大家用在屏上的時間是3.3小時,我們預測到2022年大家在螢幕上的時間大概6小時,包括大屏2.8小時,小屏2小時,以及未來會出現各個角落的屏有1.2個小時。今年網路中影片流量佔整個網路60%的流量,到2022年會佔到85%以上。
在5G時代的到來,有了影片的支援,遠端教育、醫療、智慧駕駛、AI人工智慧等等技術都可以很好的去實現。
因此在5G時代到來之前,很多企業會牢牢的抓住影視後期行業方面的人才和技術,因為這就是抓住了5G時代的入場券!
影視後期學起來難度不小,但是過載堅持,相信自己,都還沒有學就覺得學不會,這是負能量的人的想法,正能量的人都是邊行動邊思考的,並不會一直想,一直觀望而不去行動
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4 # 每日播劇
我們得知現如今學習影視後期還是很有前景的。
但是這時有一些朋友會聽身邊的人說一些對於影視後期不太好的負面資訊。
比如,你現在還在學影視後期做啥,行業已經早就飽和了,學了也找不到工作;
你還學影視後期啊,現在影視後期加班太多了,早晚會熬出病來的;
等等這類的話語,為什麼會有這些人呢,其實這是正常的現象,人分了三六九等,有好人也有壞人,有正能量的人也有負能量的人,這些負能量其實在所有的行業都是存在的。
比如學平面設計,很多人會說工資太低了,那為什麼還那麼多人學。
比如學會計,很多人說會計工資太低太低了,那為什麼還那麼多人學。
比如學UI設計,很多人會說UI設計不好找工作了,那為什麼還那麼多人學。
比如學銷售,很多人說銷售太難做了,都賺不到錢,那為什麼還有那麼多人學。
比如考大學,大家都知道很難吧,那為什麼每年還是那麼多人去考呢。
等等,這些都是負能量,但也是正能量,這就是社會的現狀。
這時候也許很多人就會聽信這些負能量的資訊,從而不敢去學習影視後期,一直在觀望,從而錯失轉行良機,還有一些人乾脆就直接不敢學了。
說這些學習影視後期負能量就是為了要告訴大家,這些我們不去聽從,不用去聽他們說的。
因為影視後期這個行業確實挺有前景的,上面我們看到的就業資料、薪資資料都是很好的證明。
下面我在給大家當今影視後期設計行業的前景是如何的
1、影視後期行業:朝陽產業 ”回爐“首先,影視後期人才被人才單位瘋搶
隨著高校畢業生的就業形式日趨嚴峻,引發媒體和整個社會的高度關注,據資料顯示,其”影視後期、遊戲美術等專業的就業率超過95%,目前很多影視後期專業在高職、職校都開展了這方面的興趣課程,甚至一些職場人士,也選擇了透過“回爐”實現轉行。
現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、微電影製作等最為缺乏。同時影視後期行業薪資也是相對其他行業來說高很多,權威調查,影視後期行業月收入7000以上的人員達到40%,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。
2、影視後期影片製作傳播效果大
當今是影片時代,相信大家很多人都清楚,現在隨處可見的短影片平臺,如抖音、快手、微視等等小影片平臺基本成為大家的日常必看,裡面的小影片製作都離不開影視後期,從而引申出很多行業在招聘短影片製作的人才崗位。
還有電商方面,以前我們去淘寶店看商品的時候,往往都是圖片的展示,但是現在你再去淘寶、京東、天貓等電商平臺的時候,會發現絕大部分的商品介紹都是影片化了。
3、5G時代會給影視後期影片行業帶來巨大的變化
透過活躍使用者在不同螢幕上消耗的時間, 2018年大家用在屏上的時間是3.3小時,我們預測到2022年大家在螢幕上的時間大概6小時,包括大屏2.8小時,小屏2小時,以及未來會出現各個角落的屏有1.2個小時。今年網路中影片流量佔整個網路60%的流量,到2022年會佔到85%以上。
在5G時代的到來,有了影片的支援,遠端教育、醫療、智慧駕駛、AI人工智慧等等技術都可以很好的去實現。
因此在5G時代到來之前,很多企業會牢牢的抓住影視後期行業方面的人才和技術,因為這就是抓住了5G時代的入場券!
影視後期學起來難度不小,但是過載堅持,相信自己,都還沒有學就覺得學不會,這是負能量的人的想法,正能量的人都是邊行動邊思考的,並不會一直想,一直觀望而不去行動。
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5 # 渲雲渲染
一、影視行業在中國是一個朝陽產業,影院銀幕暴增,大量資金進入,國家政策扶持,未來的前景非常好。
目前影視後期製作人才缺口變大,發展及行業的逐漸成熟,影視後期市場在未來幾十年仍將持續快速增長。需求大,門檻低,薪資高。
二、影視後期是一個大的範疇,其中還包括剪輯、包裝、調色、合成特效等。如果你要學習影視後期,首先你需要明確自己到底學這其中哪一個門類,然後有針對性對其中一個進行具體學習。
三、推薦幾個三維動畫培訓機構(排名不分先後):
1、陶嬸動畫
2、百藝匯聚
3、火星時代
4、cgjoy(偏遊戲動畫)
四、這些軟體的難易程度排序:剪輯<包裝<調色<合成<特效。
五、學習主要使用軟體:AE、PR、C4D,涉及輔助軟體AI等。
六、分享一款面向設計師的自助式雲渲染工具(渲雲)。它可以大幅提高設計師工作效率,不論是影視渲染、動畫渲染,都能hold住。渲雲支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援。協助《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西遊記之大聖歸來》等多部優秀的影視作品按時完成專案製作。
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6 # 鬼谷雲課堂
想學習影視後期,首先明白影視後期都包括什麼,做到心中有數
影視後期製作顧名思義,從字面上可以理解通過後期及時來進行影視製作,具體流程為為利用實際拍攝所得的素材,透過相關軟體合成製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。但是很多人會問,學習影視後期可以從事哪些行業?這些行業的發展前景怎麼樣?
一、影視後期製作需要掌握的技能
影視後期就是利用實際拍攝所得的素材,透過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。通常包括“電視欄目”、“電視專題片”(宣傳片)、紀錄片、微電影、MG動畫、產品展示、演示動畫、“電視劇”、“二類廣告”等。這些節目通常每天、或每週都要播出,屬於常規型的節目。有大量的製作需求,所以需要大量的人員。
一個影視後期人員需要掌握:
1、由分鏡頭理論為基礎的電視節目剪輯
鏡頭剪輯、影視表現句式結構。這些都是影視100年以來總結出來的節目剪輯方法,是目前電視節目的主要方式。
2、各種後期軟體主要是premiere、edius等
二、影視後期製作的行業前景
隨著網際網路的不斷普及,影視後期已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活
隨著PC效能的顯著提高,價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬體裝置逐漸向pc平臺上轉移,原先身份極高的專業軟體也逐步移植到平臺上,價格也日益大眾化。
同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多媒體、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來製作自己的影視節目。
影視後期製作行業是非常有發展前景的行業,目前大量的電影電視作品使用了後期技術,例如看過哈利波特系列電影的觀眾都會為其精彩的視覺效果而震撼,這和英國大學的影視後期製作專業在全世界的聞名是分不開的:中國國家中影數字製作基地參與制作的《天地英雄》、《天下無賊》、《雲水謠》、《太行山上》等影片都使用了大量的藍色畫面摳像合成技術。影視後期技術應用已經非常廣泛。隨著國內電影、電視的發展,業界對影視人才的需求越來越大,影視後期製作行業從業人員供不應求:另一方面,由於中國與國際影視行業市場開始接軌,要求影視從業人員必須具備更加專業化的專業技術和更高的從業素養。
三、影視後期製作的就業方向
學成影視後期製作可以從事的行業有很多,如從事遊戲動漫、電視廣告、影視製片等行業。就業可以去影視公司、廣告公司、傳媒公司等,就業方向是:影片編輯、後期製作編輯、動畫製作等等。
1、影視公司
在影視公司,可以從事影視作品特效處理,如電影、MV等剪輯處理,這需要熟練的掌握多種軟體並有多年的工作經驗才能勝任。當然,如果你有良好的技能,擁有活躍的創新思維和藝術靈感,該行業也是非常喜歡吸納這樣的新人。在傳媒類的小公司,如為顧客婚慶、週年慶典等主題拍攝活動,並進行專門的編輯處理。從事這個行業,薪資不低於專門從事影視作品後期處理的待遇。學成後,自己也可以創業,滿足中小型客戶的需求。
2、廣告公司
在廣告公司,影視後期製作是一個至關重要的崗位。從電視、戶外多媒體和網路影片我們能看到鋪天蓋地的影片廣告,每一條廣告都離不開剪輯、特效等處理。目前這個行業的就業前景非常好,工資不低,在大城市,一般在4000以上,如果技術好達到8000不成問題。在一般城市,一開始拿3000以上是很容易的。
3、遊戲動漫行業
從事遊戲動漫行業,不言而喻,發展前景很大。現在這個行業是國家大力扶持的一塊產業,是一個飛速發展的行業,目前政府支援50多個城市建立了遊戲動漫基地。現在國內動漫處於發展初期,人才缺口及大,影視後期是動畫等製作上一個重要的工序,是能直接影響到作品質量的關鍵。所以從事動漫影視後期製作發展前景非常好。
四、影視後期製作的職業待遇
技術在手,不管你從事的是哪一個行業,影視後期製作的前景及薪資待遇都是非常好的。目前來說一線城市影視後期綜合起薪可達8-12K(底薪6-8K+專案獎金),成熟之後底薪可達15-30K+專案獎金,再加上私單,私單講師後期非常大的一個收入,而且很容易專為自由業者。
五、影視後期製作要學習什麼
影視後期系統課程內容還是比較多的,包含這麼幾個階段
1、平面基礎選修主要是ps,ai
2、後期特效剪輯合成階段 ,學習ae,pr,edius,realflow 特效外掛等
3、c4d影視包裝三維,學習c4d建模 渲染 動畫 特效
4、maya影視三維後期製作
5、商業專案綜合實戰案例階段,學習不同型別的影視後期作品,包括 產品廣告,企業宣傳片,電視欄目包裝,微電影,紀錄片,短影片,mv,影視劇,電影等等
因此,影視後期製作的前景及薪資待遇都是非常好的,各位小夥伴們學好本領,前途和錢途都是很光明的
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影視後期,即影視後期製作,是對拍攝完的影片或者軟體做的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。
目前北京影視後期培訓機構有很多,培訓機構的選擇上面:看課程設定是否跟行業崗位相匹配,另外,看是否能接觸到真實專案,這裡說的專案不是教學案例或教學老師做過的陳舊案例,而是能夠代表當下行業最前沿技術的真實專案案例。老師方面技術水平工作經驗是一方面,還得能夠對學員負責任。教學模式方面最好找小班,全程面授的好一些,畢竟手把手教效果更好。具體的還是需要學員去實地瞭解,主要透過以下幾點了解該機構的情況:硬體(教學環境、教學裝置)、老師、實習就業機會等。
1、中影華龍教育
中影華龍教育前身是中影集團國家中影數字製作基地唯一的影視職業教育機構。曾經作為中影的人才儲備與培養中心,依託中影基地的製作資源和技術力量,為廣大學員和影視愛好者提供了包括影視後期製作、動畫製作、影視編導、表演、化妝、攝影等影視全流程的高階職業技能實習實訓,重點培養學員參與最新的國外影視專案製作實戰的能力。
就業分佈在包括中影、華誼、天工映畫、BaseFX、視點特藝,免將、PO等國內外大型製作機構和攝製組,為中國影視產業發展培養了一支強大的實戰型人才後備軍。在近期熱映的《復仇者聯盟》、《變形金剛》、《星球大戰》、《一出好戲》、《西虹市首富》、《我不是藥神》、《紅海行動》等專案中都能看到中影華龍教育大量學員的身影...
2、北京水晶石教育
水晶石教育成立於2003年,目前提供建築、影視、遊戲、美術、新媒體五大方向十餘個專業的高階實戰課程,獨有"前店後廠"實訓教學模式,使得教學案例可與水晶石公司商業專案同步更新;教學骨幹均來自水晶石製作公司的技術精英和行業專家,擁有獨特的培訓優勢及豐富的專案經驗。獨有全球一體化就業服務體系和個性化的職業規劃,學員入學即享就業保障,實現高質量職業發展。
3、匯眾教育
匯眾教育成立於2004年8月,成立以來始終堅守數字娛樂職業教育主航道,下設遊戲學院、動漫學院、數字影視學院、UED學院、VR/AR學院五大學院,目前已在北京、上海、廣州、深圳、青島、武漢、天津、杭州等全國主要城市和地區建設40+直營校區,累計培養100000餘名專業人才,並輸送至全國50000餘家企業,成為目前遍佈全國的數字娛樂人才培養基地。
4、完美動力教育
完美動力教育是完美動力與央視合資打造的中國動漫教育領導品牌,是央視為了培養後備的的CG人才而創立的教育實體。依託完美動力、中視完美動力影視基地以及央視強大的專案優勢與行業積澱,將實際製作過程中需要的技術以及專案經驗整理成培訓教案,採用作品驅動式案例教學方法,為學員提供專業而且權威的動畫就業培訓。
5、火星時代實訓基地
火星時代教育目前在全國各地擁有十五所分部,已經開設20多種門類的專業課程,包括UI設計、遊戲設計、影視特效、室內設計、程式開發課程,配置了400多間多媒體教室,擁有4000多臺iMac蘋果一體機,10000多臺高配置pc電腦。在校生超過10000多人,每年為業界輸送2萬以上優秀學員。連續多年保持就業率高達97%,畢業月薪4500元-32000元不等,平均就業薪資6500元。
6、王氏教育
2002年王氏教育標識首次在創始人王康慧的作品中出現,並以免費教程的方式不斷傳播,2008年成立公司,至今擁有13家直營校區。王氏教育區別於其他培訓機構在於:無論是創始人還是管理層無不都是UI設計及動漫遊戲方面的資深專家,瞭解整個產業,需求,就業,真正深入到市場的無縫對接,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。