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  • 1 # 遊影電報

    《三國志11》的 MOD 遊戲《血色衣冠》真是一個百說不厭的話題。遊戲在原版 100 個特技的基礎之上,額外的又全新增加了 42 個特技,且對很多原版的特技進行了一定的改動加強,讓特技儘可能的都達到了平衡。那麼這些特技在戰場上哪個才是最讓人討厭的那?

    TOP1 四害特技

    倭族--東夷、蒙古族--西戎、吐蕃族--南蠻和契丹、女真--北狄,可以說是遊戲中最難對付的敵軍和特技。

    儘管他們並不屬於任何的勢力,但是當他們出現的時候,玩家們的腦袋肯定非常大!帶兵武將會有所差異,但他們都統率 18000 計程車兵數量,特技又非常 BT,

    東夷:威風+猛者+怒發+陷陣+百戰+奏樂+天命,攜帶戟兵登場;

    西戎:飛將+白馬+長驅+突襲+百戰+奏樂+天命,攜帶騎兵登場;

    南蠻:治軍+明鏡+強行+遁走+百戰+奏樂+天命,攜帶槍兵登場;

    北狄:疾馳+騎將+攻心+連擊+百戰+奏樂+天命,攜帶騎兵登場。

    面對這些來勢洶洶的異民族部隊,主力所在的城池想要殲滅都會稍顯棘手,更何況這些異民族部隊往往出現的都是我們防守力量非常薄弱的後方基地,後果可想而知。

    TOP2 天命

    如果說四害特技是有點抖機靈,那麼遊戲中真正讓人討厭的敵軍特技之首,就當屬天命了!

    天命:不會戰死、被俘、負傷+[武幹]。

    天命用其他遊戲的一種說法就是“無限復活”。尤其是對於這個特技的代表人物李世民來說,更是恐怖。在戰場上抓不到,打不傷;還能結合自己的能力值給所有的大唐部隊提供非常高且多樣的光環效果,真的是讓人煩躁無比。好不容易將李世民擊潰之後,他馬上會重新攜帶一隊人馬又再次加入到攻擊你的戰鬥中;真的應了那句話“人在塔在。”只要唐不被滅國,李世民就會一直活躍在對付玩家的戰場上。

    對付天命這個特技,真的沒有什麼好的辦法可以應對,只有重複重複再重複的將其擊潰,直到將唐滅國。

    TOP3 兵神

    天命帶給玩家的煩惱是無數次,但是每次的強度還算是可以接受的範圍;而兵神則是一次就能給玩家留下非常痛苦的回憶!

    兵神:敵方戰法成功率和計略成功率大幅下降。

    一個軟硬不吃的特技;當然我所說的軟硬控不吃,不是真的打不中兵神的代表人物吳起,而是這個機率實在是太小了,小的我們可以不用做什麼考慮。戰法成功率被降低到 20-30%,戰法失敗帶來的自傷再加上吳起超高的防禦力,真的是傷敵 800,自傷 1000;計略的成功率在兵神面前也是要打個對摺,而且作為防禦特技的優勢,是在所有公式中最後結算的,像張良這位遊戲中第一軟控面對吳起也是有點無能為力的感覺。所以沒別的辦法,人海戰術是面對兵神時的最好解決方案。

    如果玩家手中有掎角,恭喜你有完美對付兵神的特技了!即使有了這個專門剋制兵神的特技也需要玩家派出兩隊人馬,不過具體多少個回合能夠擊潰吳起所率領的部隊還不得而知,慢慢磨死他吧。

    TOP4 兵聖

    物理傷害的剋星----兵聖。

    兵聖:敵方物理傷害和陷阱傷害大幅下降。

    原版遊戲中藤甲對於物理傷害的抵抗有多強,而兵聖在《血色衣冠》當中就有多厲害,而且兵聖還是藤甲的加強版,不受火相關計略和戰法的翻倍傷害效果,此外在這基礎之上還附帶了踏破效果,對於陷阱的傷害又再次被降低。這個特技結合到孫武身上,基本上就是遊戲中物理防禦的第一人了,儘管戰法依然能夠對孫武使用,但是孫武攜帶的道具孫子兵法則直接讓硬控對於他來說變成奢望。再加上這不低的智力值,除非手上擁有張良、孫臏這類遊戲中數一數二的軟控王者,否則就只能看著孫武為所欲為的行走在你的地盤上。

    想要對付孫武除了穩穩的張良和孫臏之外,如果有一個比較大眾一點的特技猛者或者前文提到的掎角則是比較適用於平民勢力的最好選擇。掎角的強勢之處上文已經提及不再過多介紹;猛者的強力之處就是能夠讓理論上的防禦第一人孫武,直接變成孫子,任你揉圓捏扁。

    TOP5 堅城

    上面的幾個都是對於部隊或武將個人有著非常強勢提升的特技,接下來要說的是對於城市或港關有著顯著提升防禦力的特技堅城。

    堅城:城防和士兵所受傷害減半。

    在《血色衣冠》中相比原版《三國志11》城市本就得到一定程度的加強,但面對眾多部隊的圍攻依然弱不禁風,最多就是讓來襲部隊損失計程車兵多一些罷了。堅城特技的出現,將會對於這種局面有著很強的逆轉作用,守城方將不再弱勢,只要有充足的資金和糧草面對敵方大部隊的包圍,只可能出現城市耐久沒了而被破城,而不會讓城市因為士兵不足最終失守。如果城內還有築城和踏破等防禦城市的特技一同,真的可謂固若金湯。

    面對這種成倍降低傷害的防禦特技,對付的辦法唯有將其俘虜,讓堅城的效果消失,要不只能組建更多的衝車/木獸部隊,利用攻城器儘快打掉城市耐久的莽夫方式了。

    其他補充

    除了以上這些比較強勢的特技之外,像反計、金剛和不屈這種稍不留神就會中招的特技也著實讓人厭煩。不過接下來要說的幾個特技效果雖不如這些表現的效果強勢,但是當他們出現的時候,我們也要小心應對。

    威風:被攻擊的敵方部隊氣力減少(大)。

    遊戲中士氣對於部隊攻防的影響還是很明顯的,當面對有威風特技的武將時候,很快就會被對方降低攻防值之後拉到白刃戰對 A 局面,實在是有一種有力打不出的感覺。

    霸王:全戰法成功時施展會心一擊,有機率使周邊敵軍陷入眩暈。

    不論戰神也好,還是霸王也罷,都是遊戲中打出毀天滅地傷害的特技代表,但是這種有心裡預期的傷害,總是能夠讓人接受的,而不能讓人接受的則是霸王中附帶的恫嚇效果,這種沒有心裡預期的效果,總是將計劃好的行軍佈陣被突然打斷,需要重新制定這一回合的計劃,有時還會因為站位不好被敵方圍攻甚至擊潰,讓人不爽。(這個特技應該確切的說是恫嚇)

    以上就是《三國志11:血色衣冠》當中一些讓人討厭的敵方特技。

  • 2 # 遊戲探索機

    另一方面血色裡敵將也很不好對付,尤其是碰上特技噁心的敵將讓人很頭疼,下面探索機就來和大家一起盤點一下游戲裡那些碰上令人厭惡的特技。

    首先我們說說特技“威風”,在血色裡部隊保持氣力充足很重要,不但可以發動戰法,而且還能保持攻防處於最佳狀態,可若是碰上敵將有“威風”的話,任你氣力再多也遭不住。最煩的是該敵將旁邊站著一個政治光環的主將,這樣幾次輔助攻擊下來,我軍部隊的氣力就漏光了。

    有時候當敵軍被打殘後,我們覺得再給他最後一擊就行了,可沒想到輪番用幾支部隊普攻,戰法攻擊,敵軍仍然毫髮無傷,這時候我們就能確定碰上“不屈”大神無疑了。這特技確實討厭,就像打不死的小強一樣頑強。

    最後我們講講堪稱血色裡最令人抓狂的特技“堅城”,本來遊戲裡的城池就強化了,耐久度高,反擊力強,十分難以攻取,而“堅城”還能讓部隊對城池的傷害減半。血色裡最慘烈的攻城戰莫過於一座兵力幾十萬,而且擁有特技“堅城”的大城市,沒有毅力的玩家一般很難打贏這場仗。

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