聖辰之鎧解析屬性:聖靈賽爾號早期的王者屬性,在早期屬性較少的時代聖靈系的打擊面相當優秀,後期屬性的逐漸增加,譜尼背棄聖靈後,聖靈系逐漸被遺忘。打擊面:與神靈系很相似,主要打擊水火草等老牌單屬性,但對電冰與遠古火的剋制還是不錯的,打擊面不寬也不窄。被打擊面:主要是被龍,戰鬥,神秘三系及其衍生屬性剋制,這讓其環境有點不行,尤其是被戰龍,秘戰四倍讓其環境很差,此外神秘石的2倍也容易處理聖靈系。種族值:735總和從最近的精靈種族值來看,735時代已經是必然趨勢了,730種族值也開始被放棄,735將成為普通活動精靈的標準。分配上,主要是分配在攻擊上,給予了其高攻種族。體力168,雙防110雖然是有點低,不符合鎧甲的名號,但是還在容許範圍內,肉度並不是太低;攻擊142真的是不錯了,已經是爆攻的程度,讓其具備一定的高輸出;而135的速度真的是讓我很意外,要知道除了上週的雲華,速度達到135的已經很少了。魂印:辰以免控,封屬,增傷為核心的魂印,雖然看起來效果比較不錯,但由於條件性觸發讓免控與封屬不可共存,增傷由於受攻擊觸發也不具備即時性,因此雖然效果不錯,魂印依然過於單調,效果單一。第一條(免控):低體且自己先手時獲得機率免控,造成傷害高300必定免控。僅一個免控的觸發就需要兩個條件,本身無先制只能依賴自身速度,同時還有第三條件一一高傷才能必定免控,因此想取得穩定的收益非常不易,同時也無法中切攔控狗。第二條(封屬):高體且自己先手獲得機率封屬,造成傷害高300必定封屬。與免控條件一樣,觸發條件苛刻,同時與免控無法共存,也不具備聯防封屬的能力。第三條(增傷):受攻擊後增傷100%,與辰坤星魂同存增傷150%。增傷十分雞肋,因為其不具備及時性,至少一個回合才能觸發,儘管與星魂存在羈絆,但由於二者均為冷門,極不建議都放入揹包使用。技能組魂·勇毅佑靈(第五技能)斷回合機率失神,補償束縛。斷回合繫結一個軟控還不錯,失神作為半個封屬效果乾擾能力不錯。先手機率致命補償弱化。又是一個先手效果,在確保自身機動性優勢時可以配合魂印增傷打出優秀紅傷。未擊敗對手補償下回合先二,在自身機動性陷入劣勢時可以迅速增加機動性,下回合利用先制觸發魂印,也可以配合第二條增傷下回合來打出先手紅傷。
聖辰斬擊(先三)
聖辰之鎧解析屬性:聖靈賽爾號早期的王者屬性,在早期屬性較少的時代聖靈系的打擊面相當優秀,後期屬性的逐漸增加,譜尼背棄聖靈後,聖靈系逐漸被遺忘。打擊面:與神靈系很相似,主要打擊水火草等老牌單屬性,但對電冰與遠古火的剋制還是不錯的,打擊面不寬也不窄。被打擊面:主要是被龍,戰鬥,神秘三系及其衍生屬性剋制,這讓其環境有點不行,尤其是被戰龍,秘戰四倍讓其環境很差,此外神秘石的2倍也容易處理聖靈系。種族值:735總和從最近的精靈種族值來看,735時代已經是必然趨勢了,730種族值也開始被放棄,735將成為普通活動精靈的標準。分配上,主要是分配在攻擊上,給予了其高攻種族。體力168,雙防110雖然是有點低,不符合鎧甲的名號,但是還在容許範圍內,肉度並不是太低;攻擊142真的是不錯了,已經是爆攻的程度,讓其具備一定的高輸出;而135的速度真的是讓我很意外,要知道除了上週的雲華,速度達到135的已經很少了。魂印:辰以免控,封屬,增傷為核心的魂印,雖然看起來效果比較不錯,但由於條件性觸發讓免控與封屬不可共存,增傷由於受攻擊觸發也不具備即時性,因此雖然效果不錯,魂印依然過於單調,效果單一。第一條(免控):低體且自己先手時獲得機率免控,造成傷害高300必定免控。僅一個免控的觸發就需要兩個條件,本身無先制只能依賴自身速度,同時還有第三條件一一高傷才能必定免控,因此想取得穩定的收益非常不易,同時也無法中切攔控狗。第二條(封屬):高體且自己先手獲得機率封屬,造成傷害高300必定封屬。與免控條件一樣,觸發條件苛刻,同時與免控無法共存,也不具備聯防封屬的能力。第三條(增傷):受攻擊後增傷100%,與辰坤星魂同存增傷150%。增傷十分雞肋,因為其不具備及時性,至少一個回合才能觸發,儘管與星魂存在羈絆,但由於二者均為冷門,極不建議都放入揹包使用。技能組魂·勇毅佑靈(第五技能)斷回合機率失神,補償束縛。斷回合繫結一個軟控還不錯,失神作為半個封屬效果乾擾能力不錯。先手機率致命補償弱化。又是一個先手效果,在確保自身機動性優勢時可以配合魂印增傷打出優秀紅傷。未擊敗對手補償下回合先二,在自身機動性陷入劣勢時可以迅速增加機動性,下回合利用先制觸發魂印,也可以配合第二條增傷下回合來打出先手紅傷。
聖辰斬擊(先三)
擋傷:消強繫結一個擋傷,還算可以的一個效果,可惜條件苛刻,不容易觸發。增傷:先手增傷,相當於一個170先手,與魂印配合很好,一方面本身具備的高先制讓其滿足先手條件,另一方面先手增傷讓其更容易打出300的高傷條件。英魂不滅(彈控)失明控:三回合被消強失明。很不好觸發的效果,只能配合強化使用,而且只有先開彈控再開強化才有可能觸發這一效果。失神控:三回合被斷回合失神。這個效果還不錯,放出彈控後,只要對手斷回合就會被失神,帶來機率封屬這個效果。吸血:3回合先手則吸300血。配合技能增傷與魂印增傷可以打出優秀的紅粉混傷。聖心永耀(強化)半個標準型的公式強化,強化+月亮+先制,此外加入了一個免暴,這個機制個人覺得針對下混布這種強化綁暴擊與天尊buff很不錯,尤其是天尊buff,可以先手強化免暴跳過。破曉之劍(大招)傷害高300獲得次免非常不錯,主要是補償魂印高體無免控與後手無免控,可惜刷速才能先手獲次免;低300獲護盾用處不大,只能算是個補償效果。總結,這隻精靈作為活動關卡簡單,劇情無重要地位的典型,其強度也沒有什麼值得稱道的地方,其魂印觸發條件問題讓其用處不大,只能作為娛樂精靈。