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  • 1 # 悠然奶茶兔

    1、俠客,被定位一個輔助職業,確切的說是第二輔助職業,我們先來看看俠客的輔助技能。

    三花聚頂,120絕技,15碼範圍內群法術免疫。 這個技能在很多人眼裡是一個神技,的確還行,讓隊友免遭法術打擊和控制。目前38級,持續9.8秒,先不談投入問題,120學習,點上去的前置技能是五氣朝元,勢如破竹,捨身取義。前兩個沒問題,捨身取義太蛋疼了,這個技能我使用到的機率是百分之零點零零零零零一,你需要用這個技能的時候,你們瀕臨已經滅團了,而且還不是隨時能用,還得一鍵換裝讓自己殘血開不壞,第一俠客的換裝遠遠不夠用,第二你不能保證在這時你還有不壞,所以這個技能基本無用。但是你必須點上去,哪怕為了三花的那零點一秒的升級成長。

    五氣朝元, 70絕技,15碼範圍內物理免疫,升級成長也是零點零一秒,目前49級持續10.9秒,前置是避實就虛37級,避虛就實37級,點一個70級的絕技,需要把兩個平時沒用的技能點到37.

    未雨綢繆,堅壁清野,兩個旗子,物防和魔防旗子 這些增益在PVE中比較實用,面對群戰,旗子的提升微不足道。

    雄心,古道,這是打寶隊的最愛了,在群戰或小隊戰鬥中最需要俠客的理由,俠客神技。

    坐懷不亂 一個110學習的光環技能,點上去價值不菲,但實用性非常之小,基本加的抗性是不需要加的抗性,是醫生都輕鬆能解的控制。無論你點到多高始終不見變狐,石化抗。

    準心,生生,洗心,這三個技能我放在一起說,這三個被稱為俠客手動全套,先不說技能成長低,加滿一隊人的狀態需要幾十秒-1分鐘,洗心。準心持續5分。生生10分,能被醫生的破雪望春清洗,牽牛偷,刀客的移花偷。在一場大型戰鬥中,俠客還需要不停跑動到施法範圍內補狀態。

    以上是俠客的所有輔助技能,在這裡提一下換裝問題,理論上說這些都需要換裝,但換裝只有5套。

    2、再看看俠客的常用技能。

    勢如破竹,這個曾經被KFZ修改過讓俠客虎軀一震的的技能真實是什麼樣的呢?

    我的勢如破竹是59級 技能說明是忽視目標15.9的物理防禦,造成13907點物理傷害,好生猛的技能啊。按這個分析百分之百無視15.9一定比1級青金強啊,1級青金才20機率忽視25防禦。經過分析,這個忽視目標15.9和1級青金效果天壤之別。使用封經斷脈出1級青金效果配合暴擊能出8000-10000傷害,無青金使用勢如破竹只能出到5000-6000傷害。經過這個推論發現勢如破竹的無視物理防禦和寶寶蝕甲效果的降低防禦效果是一樣的,而KFZ對青金的效果描述有一定誤差。

    不壞金身, 談到這個技能,我又想到了前幾天說刀客修改的問題,你說KFZ要是用對俠客的覺悟來解決刀客問題該多好啊。這個技能前期效能優越,越到後期越廢柴,成長几乎等於零,也就是說你花很大的成本得到的回報微乎其微。目前感觸是可以把增加致命物理攻擊這些屬性去掉,因為開不壞就是逃命用的。

    不藥而癒,終於談到這個技能了,這個坑爹技能。很多俠客都問過我這個技能有用嗎?我說有用,很大的作用,這個技能所能移除的不良效果有的是醫生都無法移除的。這樣一個神技為什麼說坑爹呢?因為技能成長的問題,這個技能是俠客105級學習的,144點滿。還是拋開鉅額的費用不談,無用的前置不談。我們知道大部分的控制技能,不良效果技能都是很早就學習的,不藥只能解同等級的不良效果。當你105學習到144點滿前,這個技能基本要廢柴很長時間,這樣的技能估計百分之九十五以上的俠客不會去點。再加上本身能撐到144的俠客就少,唉,我相信能用這個技能的俠客真的很少。同為輔助,這個技能是隻能對自己使用,我們稱之自私輔助技能。同時指出,這個技能有BUG,經常第一遍使用無效,要重複使用才能解掉。

    吐納決,很多人說俠客會加血,多厲害。在前期加還有點用,現在都是幾千上萬的傷害,抬手2000多的加血是否雞肋?

    天涯比鄰, 俠客彌補腿短的技能,拉過來,還有機率暈,多犀利。拉是法術命中,失手頗多。暈是百分之三十幾率,現在玩家首推眩暈抗抵擋,俠客也不會因為這種機率控制去堆強暈,後期基本無暈。

    3、最後要談的是冰凌飛花和冰壺秋月。

    這兩個技能我今天看都覺得好笑,我54冰凌,54級冰壺 冰凌是90級技能,點的價格不言而喻。只在傷害上優於冰壺,但4000的附加冰傷害和1000多的冰傷害打在人身上是差別不大的。減速的效果一樣,冰壺還有減怪物防禦的特效。這裡順便提下,有玩家稱俠客PK能減防,謬誤,只能減怪物不能減人。所以實在不明白為什麼要90學一個和50級技能一樣,甚至還稍弱的技能?

    綜上所述,俠客是一個輔助職業嗎?是,第二輔助,說起來第二也不錯。但遊戲給我們的定義是這個遊戲就兩個輔助職業。

    那麼俠客的攻擊犀利嗎?答案是在中前期還不錯,因為大家血少,俠客在出爆的情況下,可以殺人。後期血量多後,俠客殺人無力,在有治療的情況下,25000血量以上的基本是俠客打不死的,不分職業。俠客的攻擊在物理系裡最低,攻擊手段最少。很多人會反駁說俠客有雄心怎麼可能攻擊最低。在1對1的情況下,俠客雄心的確有用,但在群戰中同等裝備下俠客攻擊最低,而且由於技能的緣故傷害最低。

    4、甲,射,刀都有給自身加攻擊的技能,俠客沒有。甲,射,刀都可以受俠客雄心增益。

    這麼分析下,你會發現,輔助裡俠客最後一名,攻擊裡俠客最後一名。那俠客不是真的弱到不能玩了?

    不是,俠客的技能組合會讓俠客成為最抗揍的職業,為什麼呢?醫生的抗揍不是因為醫生皮厚,而是醫生會大幅治療。如果在有醫生治療的情況下,俠客可以使用雙免疫,不壞等技能來銜接治療斷檔,所以俠客還是可以成為最抗揍的職業。但抗揍有什麼用呢?在你生存的時候你可以為團隊做些什麼呢?這點需要KFZ和我們一起考慮了,因為就俠客現狀來說,別人可以不揍你,因為在整場戰鬥中你能做的實在太少了。插個旗子?無視,放個絕技?幾秒而已。打人?加兩口就沒事了。

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