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1 # ZOL問答
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2 # 一棵草棵一
這是手機和電腦上均有的一款單機遊戲。其實並不是描寫戰爭,而且描寫的戰爭中普通百姓的生活,裡面有很多職業的人物可供選擇,有流浪者,有職業軍人,有音樂學院的學生,有幼兒園老師,有廚子,等等,每個人有不同的作用。開局會給你一兩個,兩三個人,然後打掃廢棄的房屋,收拾生活必需品。
有時候運氣不好,會有武裝的土匪過來打劫,人不僅會受傷,還會掉士氣;有時候會有求助的小孩老人要吃的,要藥品,給與不給會有不同的後果,這是考驗人性的時候;有時候在晚上出去撿垃圾時,會遇到土匪強姦女孩,當兵的殺害撿破爛的,你幫與不幫忙;有時候會遇到無人/沒有能力看守的物資,你拿還是不拿?
有很多種玩法,都可以試一試,有走偷東西路線的;有走殺人搶東西的;有做生意的;有生產物資,自給自足的;有使勁收集物資的;有捱餓僅僅活著的。非常有可玩性。
這個遊戲告訴我們,在戰爭中,最容易活下來的是底層人員,例如流浪者,例如廚師,例如苦力;最不容易活下去的是金領,例如律師,律師這個職業在這個遊戲中就是吃乾飯的存在。
另外,透過這個遊戲看出的不僅僅是人性,更告訴我們和平是多麼來之不易。不經歷過,誰都無法理解人馬上就要渴死了,但是一滴水也沒有,受重傷,急需治療,卻沒有藥品眼睜睜等死。
之所以叫做《這是我的戰爭》,是因為主角並不是拿著槍亂殺人的戰爭機器,而是最普通的你我他!強烈建議利用碎片化時間玩一玩。
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3 # 十項全能斜槓青年
《這是我的戰爭》是由波蘭獨立遊戲開發商11 bit StudiOS一手打造,取材自現代歷史上最著名的薩拉熱窩圍城戰,以平民視角展開故事的一款遊戲。
最早是釋出在電腦平臺上,後來改成手遊,引發了巨大的轟動。
遊戲以薩拉熱窩圍城戰為背景,講述了作為戰爭難民的玩家如何在艱苦的條件下生存的故事,面對物資的匱乏、疾病與病痛的挑戰,亂世獨活已實屬不易,然而大環境下人性的缺失以及被迫做出的一次次殘忍選擇都令人內心無比壓抑,當你在遊戲中生存足夠長的時間之後,與其說精緻策略的勝利快感 ,遊戲帶給玩家更多的是罪責的質問。
戰爭固然可怕,但更可怕的是戰爭中哪些居無定所的內心。
一般情況下,遊戲玩家往往都是以遊戲中角色的意志來行動,而《這是我的戰爭 This War of Mine》(以下簡稱TWoM)是一款能夠用讓玩家用自己的意志而行動的遊戲,這也是該遊戲能夠如此深入人心的關鍵。
以玩家的選擇來影響劇情的發展,這樣的遊戲並不少見,如Telltale 的《行屍走肉Walking Dead: The Game》《與狼同行The Wolf Among Us》、Quantic Dream的《暴雨Heavy Rain)》。
在這些遊戲的中,有不少讓玩家們自主選擇的對話或者行為,而這些選擇會或多或少的影響遊戲角色和接下來劇情的發展,但顯然的遊戲棄掉了很多關於道德方面的東西,因為在這兩部遊戲中我們注意到,玩家的決定和選擇並沒有善惡之分,最多隻是結果不同而已,但不得不說“選擇”系統還是很大程度上豐富了遊戲體驗。
而《這是我的戰爭》和它們不同,遊戲設定讓你身處絕境:如果你不去搶劫和偷竊甚至殺人,你就真的會餓死。在這裡沒有“選擇”,只有“做”與“不做”,正是這些與道德掛鉤的選擇讓遊戲的劇情代入感大大的加深了,當玩家意識到自己的行為在真真切切影響周圍人的生死的時候,這種“直擊人心”的人性拷問情感才得以爆發。
無論是末日題材還是戰爭題材的遊戲中,人性總是廣泛被提及到的,戰爭是否會泯滅人性?答案是否定的。戰爭(末世)並不會泯滅人性,當身處生存還是死亡的邊緣時候,人性中善與惡被無限的放大,在戰爭題材的遊戲中我們可以看到人性的光輝的一面,也可以看到人性的邪惡的一面。
《這是我的戰爭 This War of Mine》將善惡的權杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食少食在廢墟中度日,眼看馬上就要彈盡糧絕了,在這種絕望的情況下你突然發現了一戶手無寸鐵的老夫婦,他們居然有著豐富的物資,鄰居小孩過來給生病的媽媽討藥,在原本醫療物資就非常匱乏的情況下,選擇做好人的代價就是自己就陷入困境,小隊成員因為缺醫少藥病死,有人心理奔潰離家出走,隨著成員的減少,暴徒隔三差五的光顧…
類似的選擇還有很多,而遊戲的設定壓根沒有存檔重來一說,也就是說錯過的就錯過了,失去的就失去了,犧牲的就犧牲了,再也找不回來。可以說《這是我的戰爭》是對人性最大的拷問。
《這是我的戰爭》是一款與眾不同的戰爭題材遊戲遊戲,它講述了一組倖存者在戰爭中的廢墟城市裡蒐集物資、努力求生的故事。
從遊戲的層面來說,《這是我的戰爭》的策略性豐富,內容十足。遊戲的所有系統都圍繞“生存”展開,系統間又環環相扣,包括人員配置、物資搜尋、設施建造、物品製作等等,首先人員搭配多樣,每個成員的優缺點都突出,玩家可以根據自己的喜好來進行搭配,另外道具的種類、用途都十分分明,食物、藥品、工具等生存所需的物品都分類齊全。但是遊戲的關鍵不在於此,遊戲的難度直接導致了玩家在進行遊戲內的任何活動時候必須面臨“選擇”。
在戰爭爆發、物資匱乏、人心惶惶,而你又只是普通民眾這樣的故事背景下,加上開發者在遊戲節奏感和數值設計上“煞費苦心“,使得物質的匱乏感貫穿遊戲流程的始末。
在這樣的環境設定下,無論施暴還是被施暴,無論暴力行為是主動的還是被迫的,我們始終沒法擺脫與“暴力”的聯絡。
遊戲裡各種突發事件和與選擇想關聯的後果,時時刻刻都讓玩家處於危在旦夕的境地,當玩家面臨生存危機時,遊戲帶給玩家的更多的是思考以何種方式活下去選擇而如何活下去,因為活下去的方式很簡單,只要有足夠的食物、充足的藥品、堅實的堡壘,活下去不是問題,問題是以怎樣的方式做收集到這些東西。
遊戲沒有難度選項,遊戲的通關難度更多是依據玩家的行為準則,你可以選擇人性模式:收留每一個投靠者、幫助每一個向你尋求求助的人、不拿群眾一針一線…
但這樣的後果往往是加大遊戲的難度,最終難逃杯具收場。
貫徹始終的物資匱乏狀況逼迫玩家去選擇“暴力”的方式來解決問題,當你選擇拋棄道德約束,用“僅僅只是遊戲”“是遊戲就要通關”的心態來進行遊戲時,遊戲也變得“容易”起來,於是你闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因為你馬上就要斷糧了;於是你偷襲其他廢墟里的求生者,將他們的武器和子彈拿走,因為你需要武器保護自己;於是你果斷拋棄了受傷的同伴,因為隔壁計程車兵就快要找到我們;於是你把前來求藥的孩子擋在門外,因為你僅僅只剩下這些;於是你選擇默默轉身離開,任由士兵對女性施暴,因為他們手裡有槍。這些決定並不輕鬆。
遊戲玩法
搭建避難所白天大部分地區都處於交戰狀態,遊戲設定白天外出街道上有狙擊手(哪管好的壞的=_=,看見會動的就打)所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家裡活動,這段時間玩家可以操縱角色修復避難所的破洞增強防禦,也可以搭建更多的設施,疲勞的角色也可以在這段時間休息。其他倖存者也有機率拜訪交易或者尋求幫助,玩家可以與他們交易或者幫助他們(幫助他們有機率讓出去幫助的那個角色受傷) 。
人員分配當進入夜晚後,玩家需要分配所有角色的工作,睡覺、守夜以及搜尋物資,守夜和搜尋物資的角色第二天都會疲勞,疲勞的角色各項屬性都會大幅度降低(角色也可以在白天睡覺消除疲勞),守夜的角色可以防止在夜晚遭到搶劫,武器和守夜人員越多,搶劫成功的機率和守夜人受傷的機率越少。守夜的成功與否與角色也有關係,小偷女和逃兵哥這些戰鬥力比較強的守夜成功率高,也更難受傷,戰鬥力弱的角色守夜更容易被搶,也更易受傷 。
搜尋資源黑夜大部分地區的戰爭都會停息(有些地方有機率陷入交戰狀態,無法進入,大概8—10天),玩家可以趁這段時間操縱角色去其他區域的廢墟搜尋物資,不同的地方,物資種類的多少也不同,有些區域會存在倖存者,如果玩家露出武器或者進入禁區會遭到倖存者的警告以及攻擊,偷竊倖存者私有的物資也會遭到警告以及攻擊(只要沒被發現,比如關著門在裡面偷),也有些倖存者願意同玩家交易。也有可能遇見土匪,土匪一旦看見玩家所操縱的角色就會進行攻擊,幾乎所有土匪都持有槍支,玩家前期很難正面殺死土匪。(地圖如果介紹謹慎,那就是有無辜民眾或不帶槍計程車兵,危險一般指帶槍和武器的軍人)
合成製造玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺製造武器、工具或者建造設施、修復避難所破損處,建造不同的工具、設施,需要的材料也不相同,某些擁有特殊天賦的角色製造物品時只需要更少的材料。工作臺的等級也影響著可製造的物品以及設施。合理利用角色天賦能更輕鬆的遊戲,比如廚師可以只用一滴水和一個燃料製作熟食,馬林可以用更少的材料製作物品,清道夫可以更快的清理廢墟 。
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4 # 雲枕龍掛
首先得告訴你這是一部神作。生存類遊戲。
我個人自去年四月份偶然發現了這個遊戲,從此一發不可收拾。
這個遊戲有不同的人物組合,也產生了不少流派。我來詳細介紹一下人物和流派。
人物:
特點:情緒化(做好事立馬開心,做壞事立馬難過,如果讓她殺平民她回來會上吊。)
技能:砍價(她與別人交易可以多獲得大概五分之一的物品)
布魯諾(廚子):揹包10格。戰鬥力中等。
特點:冷血(比較自私,別人受傷不難過,自己受傷難過。)值得一提的是,他的心理承受能力是最強的,不容易崩潰(甚至殺平民也不會)。喜好吸菸(煙癮最大的就是他)
技能:烹飪(做飯的時候比別人少消耗一個水) 釀造(釀酒的時候比別人少消耗一個水,一個糖,一份燃料) 製藥(製作瓶裝藥劑比別人少消耗一份原料)
帕列夫(足球運動員):揹包12格。戰鬥力中等。
特點:所有人物中跑的最快的。
技能:躲避(他在奔跑狀態下,不容易被子彈命中)
馬林(工匠):揹包10格。戰鬥力中等。
特點:貌似沒啥特點。
技能:撿木頭(可以從劈掉的傢俱中多獲得50%的木頭和燃料) 建造:製作東西時減少20%的消耗(千萬別小看,是神技)。
馬可(消防員):揹包15格。戰鬥力中等。
特點:撿東西多,一般晚上撿東西都派馬可去。
技能:拾荒(清理雜物速度更快,而且能夠多發現一點東西。)
鮑里斯(搬運工):揹包17格。戰鬥力強。
特點:揹包最大!瘸腿,跑的最慢。(我最喜歡的人物)。一般馬可和鮑里斯選一個就夠了。
技能:強壯(血最厚,恢復速度也最快)
艾麗卡(小偷):揹包10格。戰鬥力強。
特點:偷東西一流,沒人比她強。
技能:潛入(行走和奔跑沒有聲音,撬鎖和砍人等等聲音非常小。)
羅曼(前反叛軍成員):揹包10格,戰鬥力強。
特點:兵哥的戰鬥力最強!(不補牆的情況下,兵哥一把小刀能守到通關)
技能:暴力(心情不好的時候會打隊友,而且經常打成重傷)
下面介紹幾個弱雞:
艾米莉亞(律師):揹包10格。戰鬥力中等。
特點:比較冷血吧
技能:親和(別人不容易對她產生敵意)
扎拉塔(音樂學院學生):揹包12格。戰鬥力弱。
特點:吉他彈得最棒。
技能:安慰(安撫隊友,提升整體心情)
茨維塔(校長):揹包8格。戰鬥力最弱。
特點:貌似也沒啥特點。
技能:老太太(社群常常送溫暖) 愛孩子(幫助小孩之後會滿足很久)
安東(數學家):揹包8格。戰鬥力弱。
特點:禁慾者(不抽菸不喝咖啡,關鍵是連酒也不喝。崩潰的時候只能靠人勸,好在他心裡素質極強)
技能:老頭子(社群常常送溫暖) 捕鼠(提高捕鼠效率,放誘餌也比別人快)
流派:
貿易流:透過交易維持生存,核心人物砍價姐(卡蒂亞)。一般做一些二次加工,比如說做煙做酒做藥做槍做子彈啊這些,換區食物和其它物品。
要注意的是這裡有一個bug,其實也不算bug,應該是開發者資料沒有算好。在某些特定地點某些物品的價值會提升很多,比如在軍隊哨站煙和酒賊值錢,在車庫藥品賊值錢,這就出現了一個情況,砍價姐去車庫可以用一個藥片換來一個藥片+的物品,在軍營可以用一瓶酒換來一瓶酒+的東西,如果利用這一點的話,可以免費換來很多東西,就像作弊一樣,建議最好不要這樣。
種菜流:收集夠一定材料之後,就在家種菜捉老鼠,連門都不用出,就是生活比較艱難。
科技流:家裡造的特別快,早加固早安全。核心人物馬林和胖子(鮑里斯)。一個拿東西一個造東西,誇張到什麼程度,第二天就可以把三個洞補滿。
拾荒流:不偷不搶,見人就跑,撿垃圾撿到解放。(最好有馬可)
偷竊流:靠偷東西來維持生存,核心人物偷妹(艾麗卡)。偷好人東西容易傷心,注意。
屠殺流:殺遍全圖,不分好壞。如果你有能力殺遍全圖的話,物資根本不可能缺少。但是全家容易崩潰,所以最好的組合就是——兵哥偷妹加廚子。
俠盜流:與屠殺流的區別就是,只殺壞人,不殺好人和中立,也不偷東西。比之屠殺流肯定要少些東西,但是全家情緒比較穩定。
放養流:把交易人員打到一定血量他會跪地求饒,然後把他的物資拿走,只要別殺死他,物資會持續重新整理,比較好的兩個放養地圖是軍營和妓院。
單刷流:只有馬可單人開局那個模式可以玩,後面來人不接受,一直單人生存下去。家裡造個床就行了,晚上出去浪,白天睡覺,帶著食物跑來跑去,不怕偷不怕搶,一人吃飽全家不餓。
人物每兩天飢餓度下降一次,一個小肉塊或蔬菜可以維持一天的食物量,一個罐頭維持兩天,一碗湯維持兩天。
有兵哥的話,食物優先給他(我一般是一天喂一個小肉塊),白天讓他睡覺,晚上守家,或者去殺人。
剛進家的時候(有兩種家,不喜歡可以重開遊戲),家裡有三個洞,如果不補的話,後期強盜會越來越多越來越厲害,先把洞補了,再看情況把門升級。
到第八天或者第九天左右會來一個新夥伴,可以接受也可以不接受,來的人物是隨機的,不過你可以退出遊戲再進入(遊戲是按每天夜晚過去之後存檔),來重新得到你想要的夥伴。
隨著時間推移會漸漸進入冬季,做好火爐(最好升到二級能夠節省燃料),兩個。早儲備木材,冬季木材消耗非常恐怖。也有些地圖上來就是冬季。冬季無法接收雨水,但是可以在灶臺上融雪化水。
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5 # 七月的洗禮
很好的一款遊戲,在玩家努力生存的同時也在拷問人性。為了生存很多時候要以平民的死來獲取物資,而角色則會悲傷乃至崩潰(崩潰也就什麼也做不了),只能靠幫助別人和靠同伴安慰來緩解,而活到最後已雙手佔滿鮮血,映襯了戰爭的殘酷。結局的故事也會隨整個生存過程的表現而定。個人表示已倖存過關n次,要領無非是心狠手辣(見有武器的肥地就開殺),從用鏟子屠倉庫,到提槍洗哨站,從0個罐頭到40個……玩到最後物資肥了,但人卻有點不快活了。
回覆列表
《This War of Mine(這是我的戰爭)》確實是一款非常良心的單機手遊大作,距離發售已經過去兩年的時間,它的開發團隊還是為它帶來了新的DLC,其中包含了新角色、新探索地點以及新的結局。這款遊戲發售時售價98元,現在AppStore已經降價至12元,並支援簡體中文,非常值得入手。
《This War of Mine(這是我的戰爭)》作為一款模擬戰爭遊戲,你將在生活在一座物質條件極度潰泛的孤城中。而你也並非身手矯捷、以一敵百的戰鬥英雄,作為一名普通人,你要使出渾身解數在這殘酷的戰爭中生存下去。遊戲操作及其簡單,關鍵時刻你所要做的只是做出簡單的“選擇”,就可以影響遊戲的整體程序,但這看似簡單的選擇,有時卻會困擾我們很久很久,是與弱者一起分享資源,還是不斷的殺戮掠奪,善惡的權杖由你掌控。