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    謝邀,對於博德之門EA測試的問題我是這樣看待的:遊戲《博德之門3》自搶先體驗版釋出以來就獲得大量玩家關注,在體驗期間該作的Steam評價一直保持特別好評,目前已經獲得1.8萬好評,該數值還在持續增長。同時,許多玩家留言表示期待《博德之門3》的正式版到來。然而就在近日,外媒Gameinformer和《博得之門3》新版FAQ都確認,玩家在搶先體驗版的遊玩存檔無法繼承到正式版。

    這個訊息一出,很多玩家都不是很滿意,表示付費遊戲無法繼承檔案不符合常理,還嘲諷官方是跟騰訊學的嗎?但是星夜仔細搜尋發現,抱有此類態度的玩家佔的比例很小,大部分玩家都不是很重視這個問題,而是更比較關心遊戲的最佳化、職業、以及更多的玩法,肝一點的玩家甚至都已經重開了好幾個存檔了。

    雖然官方的回覆讓人比較意外,但其實問題並不能全賴在官方上。首先官方在之前就表示《博德之門3》搶先體驗版只是想放出來讓一小部分玩家先玩玩兒,根本沒想到會有這麼多人買。而且之前許多遊戲測評者都不建議現在入手,然而即使是這樣,也架不住玩家們想玩遊戲的心。

    總的來說,雖然《博德之門3》的搶先體驗版存檔不能繼承到正式版,但是並不能阻擋玩家對它的喜愛程度。即使在遊戲只能玩到第一章的情況下依然讓《博德之門3》在發售不到一天的時間裡衝上了國區熱銷榜首,雖然收到了一些負面評價,但也主要是對bug、最佳化、職業少和內容少等方面的抱怨。

    在星夜看來,《博德之門3》之所以獲得如此多的玩家喜愛一是因為本身質量足夠的優秀,二是像《博德之門》系列和《神界》系列這樣的角色扮演策略遊戲太少,這類遊戲不僅製作量大,而且還很小眾,製作公司風險很高。因此,玩家們為何對官方如此寬容就可以理解了。

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