先說明一點:所有困難曲目都要基於原版或者初出平臺的環境,很多曲子的困難是結合了原本控制器的操作難度上的難點。打個比方,DDR的曲子一旦用鍵盤方向鍵、用手玩,那就失去了困難的意義。稍微會一點4k/8k下落基礎的玩家都能隨便玩。
為了書寫方便我就不加書名號了。
IIDX稍微懂得多點,列一下11代以來幾個比較有名的boss曲:
(SP):AA、冥、嘆きの樹、Sense 2007、MENDES、卑彌呼、Almagest、perditus†paradisus、灼熱Beach Side Bunny、DIAVOLO。其中相當多的曲子是十段、皆伝的常客甚至是課題曲。
DP的話認準TaQ就好:DXY!、QQQ、era、Holic、stoic、quasar。當然後面還有很多被戲稱為“12.5”的曲子比如quell、QUANTUM TELEPORTATION這類。家用機的勝利。
pop"n music方面有兼田的Classical系列(1-11),HELL course系列。wac的幾個boss曲比如音楽、neu。不如說popn能標上(新難度)45+的基本都有比較變態的地方,BOSS曲只是變態到家了而已。
DDR的話認準NAOKI、或者DE-SIRE、或者用BPM做馬甲的、或者Reven-G、或者RE-VENGE:PARANOiA(以及PARANOiA所有系列曲)、MAX 300、MAXX UNLIMITED、The legend of MAX、Pluto、Healing-D-Vision、TRIP MACHINE EVOLUTION、Chaos。
GFDM沒玩過,只是略有耳聞。比如:FIRE、DAY DREAM、一網打盡、Rock to infinity、The Least 100 sec。
BEMANI之外的話,
EZ2DJ我大概就只記得一個《神威》。因為出名。其他了解不多
太鼓:幽玄ノ亂、2000系列。
DJMAX(主要是Portable作品):SIN、Storm系列、HAMSIN、nightmare、MINUS 3
CROSS BEATS(依舊是NAOKI主場):NEXT FRONTIER、NEXT FRONTIER -TRUE RISE-、A✕E✕U✕G -act.1-、AKATSUKI、KOTOBUKI、Istanbul。 BMS就不多說了,畢竟沒有商業要素,想怎麼搞怎麼搞,發狂段位曲隨便拉一個出來都是傻逼、更不用說那些純粹是觀賞用BMS了(因為沒人能打得掉)。出名的比如那個Freedom Dive就是BMS來的,発狂段位認定Overjoy課題曲。後來被移植到各個新生音遊平臺上。
先說明一點:所有困難曲目都要基於原版或者初出平臺的環境,很多曲子的困難是結合了原本控制器的操作難度上的難點。打個比方,DDR的曲子一旦用鍵盤方向鍵、用手玩,那就失去了困難的意義。稍微會一點4k/8k下落基礎的玩家都能隨便玩。
為了書寫方便我就不加書名號了。
IIDX稍微懂得多點,列一下11代以來幾個比較有名的boss曲:
(SP):AA、冥、嘆きの樹、Sense 2007、MENDES、卑彌呼、Almagest、perditus†paradisus、灼熱Beach Side Bunny、DIAVOLO。其中相當多的曲子是十段、皆伝的常客甚至是課題曲。
DP的話認準TaQ就好:DXY!、QQQ、era、Holic、stoic、quasar。當然後面還有很多被戲稱為“12.5”的曲子比如quell、QUANTUM TELEPORTATION這類。家用機的勝利。
pop"n music方面有兼田的Classical系列(1-11),HELL course系列。wac的幾個boss曲比如音楽、neu。不如說popn能標上(新難度)45+的基本都有比較變態的地方,BOSS曲只是變態到家了而已。
DDR的話認準NAOKI、或者DE-SIRE、或者用BPM做馬甲的、或者Reven-G、或者RE-VENGE:PARANOiA(以及PARANOiA所有系列曲)、MAX 300、MAXX UNLIMITED、The legend of MAX、Pluto、Healing-D-Vision、TRIP MACHINE EVOLUTION、Chaos。
GFDM沒玩過,只是略有耳聞。比如:FIRE、DAY DREAM、一網打盡、Rock to infinity、The Least 100 sec。
BEMANI之外的話,
EZ2DJ我大概就只記得一個《神威》。因為出名。其他了解不多
太鼓:幽玄ノ亂、2000系列。
DJMAX(主要是Portable作品):SIN、Storm系列、HAMSIN、nightmare、MINUS 3
CROSS BEATS(依舊是NAOKI主場):NEXT FRONTIER、NEXT FRONTIER -TRUE RISE-、A✕E✕U✕G -act.1-、AKATSUKI、KOTOBUKI、Istanbul。 BMS就不多說了,畢竟沒有商業要素,想怎麼搞怎麼搞,發狂段位曲隨便拉一個出來都是傻逼、更不用說那些純粹是觀賞用BMS了(因為沒人能打得掉)。出名的比如那個Freedom Dive就是BMS來的,発狂段位認定Overjoy課題曲。後來被移植到各個新生音遊平臺上。