1、首先是戰甲的基本面板,這個 戰甲主要是有四位屬性個組成的基礎面板。強度:就是技能的傷害多少。持續時間:也就是俗稱持久就是技能能持續多久。效率:一般說做簡化 就是技能耗藍多少。範圍:就是技能可以達到的範圍。能打到臉和連著你後面的人的臉一起打。
2、生命值就是紅條。能量最大值就是自己藍量。武器傷害屬性衝擊傷害:有擊退效果穿刺傷害:減弱敵人的輸出切割傷害:流血效果,無法治療。
3、觸發機率:指你的攻擊令目標觸發異常狀態的機率,元素卡的傷害增加與觸發機率無關,但只有觸發異常狀態時各種元素的特殊效果才能生效。
4、G系是玩家進入遊戲後遇到的第一個種族,他們用裝甲來降低傷害,在低波的時候他們的護甲值不高所以可以輕易解決,但高波的G系敵人護甲將會產生驚人的減傷效果,使我們的武器有時候只能造成個位數的傷害。
5、絕大部分普通的G系單位包括天蠍,指揮官,屠夫,火焰劍客,怒焚者,禁衛軍,磙子,典獄長等等以及他們的卓越者版本,甚至包括帶Kuva詞綴和夜巡詞綴的特殊G系敵人,他們的護甲都是同樣的——鐵製裝甲。
6、不過,除了鐵製裝甲,G系敵人中還有小部分高階兵種,他們的護甲不是鐵製裝甲,而是合金裝甲,本人很懶不是很喜歡掃描,目前收錄到的G系合金裝甲敵人有:精英、kuva守衛者、夜巡執法員、開膛者(帶各種詞綴或無詞綴)、轟擊者和火焰轟擊者。
1、首先是戰甲的基本面板,這個 戰甲主要是有四位屬性個組成的基礎面板。強度:就是技能的傷害多少。持續時間:也就是俗稱持久就是技能能持續多久。效率:一般說做簡化 就是技能耗藍多少。範圍:就是技能可以達到的範圍。能打到臉和連著你後面的人的臉一起打。
2、生命值就是紅條。能量最大值就是自己藍量。武器傷害屬性衝擊傷害:有擊退效果穿刺傷害:減弱敵人的輸出切割傷害:流血效果,無法治療。
3、觸發機率:指你的攻擊令目標觸發異常狀態的機率,元素卡的傷害增加與觸發機率無關,但只有觸發異常狀態時各種元素的特殊效果才能生效。
4、G系是玩家進入遊戲後遇到的第一個種族,他們用裝甲來降低傷害,在低波的時候他們的護甲值不高所以可以輕易解決,但高波的G系敵人護甲將會產生驚人的減傷效果,使我們的武器有時候只能造成個位數的傷害。
5、絕大部分普通的G系單位包括天蠍,指揮官,屠夫,火焰劍客,怒焚者,禁衛軍,磙子,典獄長等等以及他們的卓越者版本,甚至包括帶Kuva詞綴和夜巡詞綴的特殊G系敵人,他們的護甲都是同樣的——鐵製裝甲。
6、不過,除了鐵製裝甲,G系敵人中還有小部分高階兵種,他們的護甲不是鐵製裝甲,而是合金裝甲,本人很懶不是很喜歡掃描,目前收錄到的G系合金裝甲敵人有:精英、kuva守衛者、夜巡執法員、開膛者(帶各種詞綴或無詞綴)、轟擊者和火焰轟擊者。