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  • 1 # 小天空

    問道手遊敏木怎麼玩?

    敏木是一直以來比較有爭議的加點法,許多人不贊同我的觀點也在於他們都沒把自己手裡的敏木號練到85+以上,還沒看到敏木到後期的表現力有多麼無能。

    第一,沒把木的特點搞明白,木無論是練級還是殺星或者群P,角色定位就是隊伍的定心丸,練級遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在隊伍還沒受到怪的傷害時就早早的把心給打上浪費。

    而是以你的高血高防一直站著不會倒下給人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,變成隊伍裡的避雷針,一來血少二來防低,那麼在現在改動後**那麼BT的速度一輪攻擊後連木都倒下了還能指望誰來給隊伍提供保障?

    所以第一點,敏木的速度快不是好事,而是拖累全隊的垃圾號。

    所以第一點,敏木的速度快不是好事,而是拖累全隊的垃圾號。

    第二,木要和別人拼速度,和誰拼?別指望你那2體2敏的木號到後期能和其他任何一個系的玩家比速度,後期金和水甚至土都可以把點洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以這樣洗麼?沒可能,所以木無論怎麼加點都擺脫不了後期速度最慢的事實,所以與其這樣,倒不如練個由頭到尾一點敏都不加的木號好。

    無論是全體木還是力木,嫌速度比怪慢了可以適當換跑鞋和敏裝,而不是把珍貴的點加在敏捷上.絕對的高血高防才是木的唯一出路,當然力木除外。

    第三,木的技能註定了木不需要速度,無論是毒還是心,後出手總比先出手的好,退一步來說,即使在某個階段敏木比法金或敏水出手快,那麼這麼點優勢能體現在什麼方面?

    先出手很無謂的毒對方一下然後再讓對手封以取得這樣阿Q式的心理安慰?事實證明木不適合單P,因為沒有封和混的技能,先出手只不過是毒掉對方几千血而已,木的價值只體現在修道殺*打BOSS時的醫生角色,群P木的角色是很雞肋的,可有可無,很多人群P時都不選擇加木進去。

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