通天峰
小怪
怪物法系和物理基本每一波都是混合型的,坦克壓力明顯比前面兩個大很多,但還不至於扛不住但是老1前面幾波怪離得很近,小線ADD
老3前面的那一片小鳥別一起拉,因為他們都沒仇恨會隨機盯住一個人咬,還會上破甲,誰運氣不好直接被秒。雖然最後會都跑來, 但是一開始一波一波打可以錯開點時間。群冰+各路AOE 暈的主場又來了,我們試過束縛箭,群冰,衝擊波的組合,配合好了很HIGH!
老4門前的小怪有一波的防禦機器人會開個全體無敵的盾,要不打斷/擊暈,要不先把機器人秒了
老1[蘭吉特]
一開始他會隨機在一個人附近 召喚一堵風牆,中了收到大量傷害,這不是關鍵,之後他還會招第二 第三個,而且第一個不會消失!所以是純靠走位不死,然後壓榨DPS的戰鬥
除了麻煩的各路風牆以外他還會選中人衝來衝去,非常反人類,只能走位和反應力了
老2[阿拉卡納斯]
怎麼又一個機器人
這BOSS基本軟狂暴,固定時間會AOE一次,每次A的比之前疼
只有一個需要注意的就就是他會從旁邊的機器人空殼裡分別從兩個方向像BOSS射鐳射給他充能,應對方法就是除了治療以外任意2個人一個擋一根線。推薦有減傷覆蓋再去(栗子:聲優,斗篷佯攻,綠罩類技能}
一直擋線到BOSS 死,要不就是被BOSS層數過高A死
老3[魯克蘭]
這個BOSS比較要求團隊配合的
不停的刷小火鳥,血不多而且沒仇恨,但是無論看誰都不能讓小鳥死在灰燼堆裡,不然會重生2個永遠殺不完!只能等他慢慢飛離灰燼迅速點掉(吃CC)
會給坦克上破甲,H模式其實並不是那麼疼
一般剛召喚完一次小鳥,如果立刻接個破甲,就意味著馬上要開始散毛AOE了,這時候全團最快速度跑到柱子後面可以躲掉傷害,這個比奧金頓的疼多了,很多團隊在這滅了幾次
羽毛AOE結束要第一時間有人讓BOSS能近戰攻擊到不然他還會放全屏AOE。。。而且躲不開
老4[高階賢者]
BOSS拉到離懸崖越遠越好
他時不時會召喚一隻鳥人來抓走一個隊友然後嘗試往懸崖那裡飛過去丟我們的隊友。類似巫妖王的華爾琪
但是這個抓人的鳥人吃任何CC,而且死亡之握都吃..血也少這幾乎讓著機制在有DK的情況下變的0難度了
他會一個人(包括坦克)然後放火線去追逐,追逐過的路線會刷觸火圈來,簡單來說被追的人儘量找不靠近中間的邊角地方放火圈
這個副本其實打起來很有意思的,雖然機制並不新穎
通天峰
小怪
怪物法系和物理基本每一波都是混合型的,坦克壓力明顯比前面兩個大很多,但還不至於扛不住但是老1前面幾波怪離得很近,小線ADD
老3前面的那一片小鳥別一起拉,因為他們都沒仇恨會隨機盯住一個人咬,還會上破甲,誰運氣不好直接被秒。雖然最後會都跑來, 但是一開始一波一波打可以錯開點時間。群冰+各路AOE 暈的主場又來了,我們試過束縛箭,群冰,衝擊波的組合,配合好了很HIGH!
老4門前的小怪有一波的防禦機器人會開個全體無敵的盾,要不打斷/擊暈,要不先把機器人秒了
老1[蘭吉特]
一開始他會隨機在一個人附近 召喚一堵風牆,中了收到大量傷害,這不是關鍵,之後他還會招第二 第三個,而且第一個不會消失!所以是純靠走位不死,然後壓榨DPS的戰鬥
除了麻煩的各路風牆以外他還會選中人衝來衝去,非常反人類,只能走位和反應力了
老2[阿拉卡納斯]
怎麼又一個機器人
這BOSS基本軟狂暴,固定時間會AOE一次,每次A的比之前疼
只有一個需要注意的就就是他會從旁邊的機器人空殼裡分別從兩個方向像BOSS射鐳射給他充能,應對方法就是除了治療以外任意2個人一個擋一根線。推薦有減傷覆蓋再去(栗子:聲優,斗篷佯攻,綠罩類技能}
一直擋線到BOSS 死,要不就是被BOSS層數過高A死
老3[魯克蘭]
這個BOSS比較要求團隊配合的
不停的刷小火鳥,血不多而且沒仇恨,但是無論看誰都不能讓小鳥死在灰燼堆裡,不然會重生2個永遠殺不完!只能等他慢慢飛離灰燼迅速點掉(吃CC)
會給坦克上破甲,H模式其實並不是那麼疼
一般剛召喚完一次小鳥,如果立刻接個破甲,就意味著馬上要開始散毛AOE了,這時候全團最快速度跑到柱子後面可以躲掉傷害,這個比奧金頓的疼多了,很多團隊在這滅了幾次
羽毛AOE結束要第一時間有人讓BOSS能近戰攻擊到不然他還會放全屏AOE。。。而且躲不開
老4[高階賢者]
BOSS拉到離懸崖越遠越好
他時不時會召喚一隻鳥人來抓走一個隊友然後嘗試往懸崖那裡飛過去丟我們的隊友。類似巫妖王的華爾琪
但是這個抓人的鳥人吃任何CC,而且死亡之握都吃..血也少這幾乎讓著機制在有DK的情況下變的0難度了
他會一個人(包括坦克)然後放火線去追逐,追逐過的路線會刷觸火圈來,簡單來說被追的人儘量找不靠近中間的邊角地方放火圈
這個副本其實打起來很有意思的,雖然機制並不新穎