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1 # 草莓甜不甜
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2 # 1998手遊
《戰魔》
【遊戲簡介】 遨遊於超級英雄宇宙。同數百萬的玩家一同踏上超級英雄的旅程,帶領你的英雄小隊打敗邪惡反派,拯救世界!
上線福利:上線贈送VIP8、38888鑽石、888萬金幣
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3 # XJ丶林希
主世界不可能“刷”殭屍豬人,唯一的可能有兩個,都是極其罕見的,一是你在地獄建的地獄門附近有豬人,他們透過地獄門來到了主世界(這有可能發生!不過他們不會刻意進入主世界,即便是追你你逃進地獄門也是安全的,他們只不過是不小心而已),二是主世界的雷劈中了豬,他們就會變成殭屍豬人(而且是滿血,不像閃電苦力怕)。
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4 # 二p大勝
你好我是大勝,很高興回答你的問題。 你的問題裡的豬人塔,在我的世界主世界裡是一般是不會刷出豬人刷怪籠的,其實網上是的豬人塔就是地獄傳送門,但是重新整理速非常的慢,跟刷怪籠性質是不相同的。他們可以一般會加一個加速火把的模組,使豬人刷怪籠,重新整理速度非常快。合成方法只需要4個鐘和一個普通的火把。(見下圖)
現在豬人塔介紹完了,那豬人塔為什麼掛惡魂呢,原因應該是做的傳送門過於太大了給了惡魂一個刷出來的空間,因為地獄門是能把地獄裡的所有生物都是能刷出來的。那麼有什麼好的解決辦法呢,辦法一呢是你的豬人塔不要做的太大,不給這個惡魂刷出來的空間做一個4×5大小的就行了。(見下圖)當然也可以做一個正方形的,之不過4×5是標準的,做出了豬人塔就等於有了無限金錠因為打豬人掉金粒,所以說作用很大。
辦法2就是在主世界裡挖原石,在用8個原石做成一個熔爐,用熔爐給它燒成石頭,在用4個木版給做一個工作臺,用3個石頭在工作臺裡橫放,豎放是不行的,合成半磚,然後用半磚給地獄門圍上它個一圈即可。或者呢就是多放幾個地獄門,但不要太大,然後給豬人一個刷出來的空間,地獄門往前隔幾格兩側放上原石,前面放上玻璃,記住一定是玻璃,要不然你砍不到裡面的豬人,當然半磚也行,只不過有時候會被豬人打,具體怎麼建。(見下圖)
總結一下為什麼會掛惡魂,其實就是地獄門做的太大,但是刷出來的豬人會很多,最好的辦發就是做成一個像房子一前面圍玻璃,也就是第三個辦法。
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5 # 靈萌樂娛
我的世界豬人塔製作教程:豬人習性及生成機制詳解#e#殭屍豬人是我的世界中一個比較奇特的生物,他可能掉落大量經驗和金粒哦,有了金粒就能有無數金子啦,所以一個豬人塔還是很必要的哦,今天遊戲園小編就為大家帶來了我的世界豬人塔的製作教程,希望大家能夠喜歡!
1.地獄豬人塔
第一大類豬人塔是利用地獄中殭屍豬人的特性設計而成。
首先簡單介紹一下殭屍豬人的生成機制。這是生成演算法中的一部分:每一個遊戲tick也就是1/20秒,地獄中一個方塊會產生一個在0到2000之間(包括)的隨機數,如果這個隨機數小於當前遊戲難度等級,那麼就會在該方塊生成一個豬人(引自wiki)。同時這個方塊也必須是一個有效方塊,即本身是非實體方塊和非液體方塊,下方為實體方塊(非透明方塊,上半磚,倒置的樓梯等等,非基岩),上方是非實體方塊。同時在以該方塊為圓心,半徑為24格內不能有玩家存在。豬人的生成和亮度無關,所以不必擔心亮度會影響豬人塔效率。與此同時,在地獄生成的豬人數量也會有容量上限,單人模式中是79個,多人模式中由於區塊載入數量增多,豬人上限會被提高。(具體計算公式請戳維基)
接下來介紹豬人的清除機制。首先被命名的、撿過物品的或者穿戴撿到的護甲的殭屍豬人不會被清除(除非和平模式)。距離玩家32格外(以玩家為中心的球體)的豬人在生成30秒後,在接下來每一個遊戲tick都有1/800的機率被清除,即30秒後半衰期為27.73秒。而距離玩家128格外的豬人會立刻被清除。
最後介紹一下豬人的習性。眾所周知,和狼一樣,殭屍豬人剛生成時的初始狀態和玩家是中立的。但是若玩家攻擊了豬人,豬人會立刻變成敵對狀態進而攻擊玩家。在這裡,說明兩個範圍。第一個是豬人的仇恨範圍。當玩家攻擊某一個豬人後,以該被攻擊的豬人為32方塊半徑內所有豬人都會由中立狀態變成敵對狀態。第二個範圍是追擊範圍。所有變為敵對狀態的豬人只有在距離玩家16個方塊半徑內時才會追擊玩家。若非玩家生物攻擊豬人,比如雪人等,只有被攻擊的豬人會變成敵對狀態進而企圖攻擊雪人。在困難模式下,豬人每次能對無護甲玩家造成13血(滿血20)的傷害,且奔跑速度非常快,幾乎與玩家普通速度一樣(稍慢)。因此,在沒有準備的情況下不要輕易惹怒豬人,否則可能會被圍殲致死。
首先讓我們建造一個如上圖的簡易豬人塔來體會一下應該如何利用這些機制。
擊殺小黑,獲取小黑眼若干。
然後獲取深色橡樹樹苗以及骨粉,斧頭。
“我們需要更深入一些”,進入地獄。ps:坑爹地獄門,差點出門就神作。下面是岩漿湖,根據地獄門生成機制只好在半空生成地獄門。
墊腳。
向上挖到基岩層,我們找到一個y=125的地方,此時頭頂只有一層基岩,方便我們使用兩個小黑眼穿過基岩~ 拿著小黑眼對著方塊頂角,我們要開始玩穿越了。ps:最好記住此處座標,防止扔多了小黑眼,上了基岩後把自己扔迷路了。
到達基岩頂層,找到剛才記錄的座標。
然後利用1.7的深色橡樹樹頂延伸出的枝幹可以洞穿基岩方便來回。ps:剛才忘記帶泥土了。。大家穿基岩一定記得帶齊材料!!在這裡你要是不想穿透基岩也可以,因為你也可以在基岩頂層搭建地獄門傳送回去,但是要是再過來,你又得拿小黑眼穿基岩過來。 現在演示一下怎麼穿透基岩。
放置泥土和樹苗。
骨粉催熟,並砍掉樹根。
再次放置樹苗,並催熟。
成功!
上一步可能需要多次嘗試。然後我們砍掉樹葉,就會發現橡樹枝幹已經替換了基岩了。
經過多次重複,我們就可以定向穿破基岩了。
向上搭到y=254的位置作為等待點。 y=255位置放上半磚防止刷怪。(地獄最高只能搭建到y=255的位置)
根據地獄豬人生成機制和清除機制可知,此時基岩下方所有豬人由於距離玩家超過128格會被立刻清除,而豬人又不會生成在基岩上,因此這會兒我們可以指哪兒豬人就生成在哪兒了,比如說你在y=200的某個位置放置一層石磚,然後到y=255等待點等候,那麼此時就只有這一層石磚可以生成豬人且不會立刻被清除了。
ps:大家往上墊腳的時候別忘了防止木梯。。要不然怎麼下去。(無視帶了黑曜石和打火機人士)
接下來讓我們看看刷怪平臺吧。
很簡單,也就兩層平臺,上下間隔2格,從而使得豬人符合刷出條件。
大家也注意到最上方我放置了一層下半磚。這是因為在地獄裡,非地獄堡壘區域除了會刷出豬人以外,還會刷出地獄史萊姆以及惡魂。我放了一層半磚後,第二層的刷怪平臺空間只有兩格高,不適合惡魂刷出條件,且下半磚也不會刷怪,因此整個豬人塔也就避免了惡魂刷出。
等待點距離刷怪平臺超過24格,之間用下半磚連線,防止刷怪。我們只要在這個等待點等待一會兒,刷怪平臺便會陸續刷出豬人。
然後走到上圖中柵欄的位置,向豬人扔出雪球或者雞蛋,根據之前說過的豬人習性,豬人變成敵對狀態跑過來攻擊你。這裡使用雪球和雞蛋是為了不傷豬人血,保證後面的一擊必殺。
注意到掉落陷阱這兒使用了活板門。豬人會把豎著的活板門當作橫著的活板門,我們使用這一個技巧就可以讓無腦豬人掉出平臺了。
再說兩個高度。豬人從23格高的地方掉落剩下的血正好可以空手殺死,24格高包括23.5高的地方直接摔死。這兒豬人腳離開藤蔓後就開始掉落,記錄一下高度23.
往下直到高度1
這樣,我們就可以在激怒豬人後,讓他們都掉落23格,然後我們在下面的收集平臺就可以空手擼死他們了。當然用噴濺型治療藥水配合搶奪三可以獲得更多掉落物。
那麼怎麼收集金粒呢。用半磚加漏斗肯定不行,那樣豬人都摔死了。那麼就用靈魂沙加漏斗的設計吧。靈魂沙算是mc中比較特別且應用廣泛的方塊。它只有普通方塊的7/8高,因此掉落在上面的物品能夠透過它進入下面的漏斗,且豬人也不會摔死。
注意漏斗的朝向,使得物品都會漏到箱子裡。對著漏斗或箱子放漏斗時按住shift再右鍵。
再說一下刷怪平臺的規格。首先肯定不能非常大,因為豬人的追擊範圍只有16格,所以大家完全可以圍繞激怒平臺為中心,建造一個半徑為16的圓形平臺,這樣所有豬人都會被激怒且都能移動,落入掉落陷阱。
這樣,一個簡易的豬人塔也就完成了。雖然分分鐘就能擼完,但是每一步我們都用到了mc中的機制。這兒再總結一下吧。首先是選址,我們選在基岩上層y=250左右的位置,是為了減少無效的刷怪區域,使得豬人都刷在指定的平臺。當然,在這個存檔裡,我們也可以選擇在那個超大的岩漿湖上面建造,稍微清理一下週圍的無效面積,效率依舊很高!然後我們根據豬人習性激怒他們,使他們掉落到指定收集位置,從而達到高效刷金的目的。
簡易豬人塔的優缺點:
優點:建造簡易,能吸經
缺點:效率相對低下,不能AFK
首先是一種簡易AFK的設計。
選址等準備過程和前面一樣,還是在基岩上面建造。
如下圖是刷怪平臺。這裡使用了剛才說的活板門的技巧。由於豬人會無目的走動,因此當它們散步到兩個寬為2的小平臺之間時,自然就掉下去了。這裡小平臺設計為2格寬目的是為了讓豬人儘快掉下去摔死,從而刷出新的豬人。
然後讓豬人掉落超過23格摔死,再收集金子,便可實現AFK了。收集裝置有好幾種,後面再一起介紹。
簡易AFK豬人塔優缺點:
優點:建造簡易,可AFK掛機
缺點:效率一般
以上簡易AFK豬人塔是利用豬人自由走動掉入陷阱來實現設計的,效率自然高不到哪兒去。因此我們採用豬人被動摔落設計來提高效率,讓豬人在生成後儘快被殺死,從而防止過早到達豬人容量上限,堵塞迴圈生成。採用的設計仍是普通活塞刷怪塔的設計
仍然是到基岩上方建造,準備工作和之前一樣。
首先是平臺部分。
搭建一個寬12,長14的上半磚平臺,
在上圖左邊如圖擺放14個普通活塞。
右邊空開一格再放置普通活塞
以上就是一個基本刷怪平臺單元了。雖然下半磚不能刷怪,但是上半磚仍然能夠刷怪,且被活塞推動時在上面的生物都會掉下去,而普通方塊被推動時只有少部分生物會掉下去。因此這樣一個平臺能夠保證豬人有足夠面積來生成,同時透過時鐘訊號控制活塞推動平臺,使得刷出的豬人能夠在短時間內掉出平臺摔死,從而提高豬人生成效率。
接著是時鐘電路部分。
這兒使用的是普遍的漏斗時鐘電路。
引出一個6*2的平臺
中間放兩個對著的漏斗:
如圖放置比較器以及紅石。
兩邊都放置好比較器後,再對著放兩個粘性活塞。
放置紅石塊。
往漏斗裡放置22個物品,這樣一個週期為17.6秒的時鐘訊號就產生了。
然後接出訊號。
再稍微解釋一下這個運用很廣泛的電路模組。
初始紅石塊給左邊漏斗充能,這個漏斗便不能向右邊漏斗運輸物品,而右邊漏斗卻可以向左邊的漏斗運輸物品。
而右邊漏斗物品全部運輸完畢後,此時,右邊比較器輸出訊號為0,右邊的粘性活塞縮回,而左邊的活塞仍被充能,故伸出。此時紅石塊給右邊漏斗充能,從而左邊漏斗的物品又開始運輸到右邊的漏斗。
因此我們可以知道,透過紅石塊引出的訊號實際上是一個週期矩形脈衝訊號。而放入漏斗的物品就決定了該訊號的週期。漏斗每8個遊戲tick傳輸一個物品,即每秒傳輸2.5個物品。因此週期就等於漏斗中物品數/2.5*2。
訊號接到右邊,經過一個非門,再連線一個1檔中繼器。
這裡活塞是強制壓縮的,在訊號下降沿伸出並縮回。中繼器的設定是為了增強訊號,並且維護活塞推動的時序。
這樣,活塞豬人塔的一層就完成了。
然後在紅石線上放置下半磚,防止刷怪。
不要漏過任何你不想刷怪的地方。
激勵源也不要放過。
兩格高的位置再放置一層下半磚,防止刷出惡魂。同時活塞上面也加了一層半磚,防止豬人走到活塞上。當然全封閉最好,否則小豬人仍會走到活塞上。
這樣我們就完成了最高刷怪平臺的建造了。
然後我們向下建造更多刷怪平臺來提高刷怪效率。我總共建了7層。(磕了瓶夜視→_→)
將高層激勵訊號接到下面的刷怪平臺。
先接一個四檔的中繼器,調到4檔是為了上層活塞推動平臺後,怪物掉落到下一層時,下面一層正好也被活塞推動,從而讓怪物直接掉落出下一層。
然後就可以把訊號引到下面一層了。
這樣整個豬人塔的生成裝置也就完成了。
同時我們也可以控制該裝置的執行與否。如圖,紅石火把給漏斗充能,所以整個漏斗時鐘電路停止執行。左邊要放置中繼器,防止比較器對它充能。只要開啟左邊的拉桿,漏斗時鐘電路開始工作,整個裝置也就開始執行。
接下來我們設計一下收集部分。
最簡單的當然是在平臺下方23+格處放置一層漏斗來收集了。不過這樣對於資源要求較高,比如這裡就得要14組鐵錠才能完成鋪設。
進一步我們可以利用漏斗礦車來設計一個收集系統。
普通鐵軌加上紅石塊充能的動力鐵軌,外加一個漏斗礦車,就可以收集豬人掉落的物品了。
不過這裡我們需要在鐵軌上面加一層下半磚,防止掉落下來的豬人阻礙漏斗礦車的執行。
漏斗礦車執行一趟後回到卸貨點,將物品傳輸到箱子裡。
卸貨點設計如下:
首先在漏斗上放置一個動力鐵軌,比較器檢測漏斗中時候有物品在傳輸。
向上接一個非門。
再在鐵軌末端放置一個方塊。
這樣,當一個裝載物品的漏斗礦車到達漏斗上方時,物品傳輸到漏斗,比較器檢測到物品輸出訊號,經過非門,使得動力鐵軌變成未啟用狀態。從而礦車停住,直至物品全部運輸完畢,動力鐵軌重新充能,礦車便原路返回。
這樣整個卸貨裝置就設計完成了。當然你可以自行加上分類裝置來進行物品分類。
同樣,我們也可以控制礦車是否出發去收集物品。
動力鐵軌未充能,礦車始終不執行。
動力鐵軌充能,礦車出發,並週而復始的執行。
我們可以把之前說過的刷怪平臺執行的開關和礦車執行開關結合起來,形成一個總開關。以後上來刷豬人,就先在這兒把開關開啟,然後再去等待點掛機就可以了。
關於豬人塔的容錯性:首先惡魂不會生成,其次大型地獄史萊姆不會生成,小型史萊姆會自己跳出平臺自殺,或者隨豬人掉落下來。雞騎士利用鐵傀儡就可以解決。
結合這種礦車收集裝置,我之前測試了這個豬人塔的效率。
掛機一小時,得到2429個金粒。效率十分可觀,且還可以提高。
總之活塞式豬人塔是我最喜歡的豬人塔。效率應該是當前豬人塔中最高的。
可AFK活塞豬人塔的優缺點:
優點:效率快
缺點:不能手動殺豬人獲取經驗
之前我們用了兩種方法來收集金子,分別是漏斗和漏斗礦車。這樣的豬人塔當然屬於物品塔了。
要是設計一個經驗塔的話,我們得要把豬人集中起來方便玩家擊殺。方法還是很簡單的。
首先我們看一下這個電路:
如圖放置方塊和粘性活塞,
再放上石質壓力板和中繼器。石質壓力板對掉落在上面的物品沒有反應,對站在上面的生物有反應,會輸出訊號啟用活塞。這樣可以防止豬人意外卡死掉落物品使得活塞一直伸出。
再在粘性活塞前放置一個方塊。用活塞直接推的話會卡怪。
掉落到壓力板上的豬人被推下去。
那我們就用這個裝置來收集豬人,刷怪平臺還是使用之前的活塞式設計。只不過要注意稍微改動一下路線。
重新開檔,我只做了一層和之前一樣的平臺。
不過注意的是這裡把橘黃色方塊和粉紅色方塊提高了一格,是為了避免推豬人的活塞部分產生bud。
接下來就是把剛才的推動裝置如圖放置好。
放置好5層
放置完5層後,如圖右邊建立一個大型地獄門,左邊仍然放置推動裝置。
這樣,豬人從平臺掉落下來後,肯定會落在某一層推動裝置上,並且觸動壓力板,活塞推出,豬人就掉落到下一層。如此反覆,最後被推動到最下面一層,並被推入進地獄門,傳送到主世界。(用刷怪蛋模擬了一下,推動效果如圖)
地獄門右邊加了一層鐵欄杆,保證豬人進入地獄門。同時可以將整個推動裝置密封起來,防止豬人在推動過程中掉出來。
在墨魚服裡,這樣的推動裝置用在了凋零骷髏塔的設計上,從而實現了凋零農場的自動化。
帶大家參觀下
上基岩,從右邊的礦車瞬移系統到達y=210的等待點
到達等待點,左邊的坑可以直接跳下去,右邊是礦車瞬移系統
這是裝修好的凋零塔。雖然稍有不同,不過也是用活塞推動的方法收集刷出的凋零骷髏。服裡的凋零塔平均5分鐘能刷到一個頭,不過效率沒有最大化。
在主世界建造一個2*3的地獄門就可以將地獄裡大範圍的豬人聚集在一個很小的空間了。
地獄門框架下面仍然放置活板門
後面圍住,讓豬人集中在前面的玻璃裡,方便集中處理。
這樣,就可以實現豬人的收集並集中處理了。且在主世界的豬人不影響在地獄刷出的豬人容量,因此,在主世界屯上千只豬人都不是夢想。
這種收集裝置還不能很好的控制豬人血量,豬人掉落到不同層的推動裝置損血不同,因此殺豬人時還得費點神(要不多甩幾瓶藥水好了,豬人多哼哼幾下而已)。
要想控制血量的話,可以參考一下小黑塔的設計,反正最後都是透過大型地獄門傳送豬人到小型地獄門,從而實現豬人的集中處理。
這個收集裝置對於小豬人還有點無力,因為小豬人只有1格高,不能被兩格高處的方塊推動。當然我們稍加修改一下推動裝置,這點問題也可以解決的。
關於昨天的活塞推動收集裝置,我們不能很好的控制豬人的血量。那麼真要控制豬人血量該怎麼弄呢?其實想想也很簡單,加點藤蔓不就行了~每層黃綠色粘土都放置藤蔓,這樣豬人無論掉落到哪一層都會被藤蔓重置掉落高度(很小几率沒掉到藤蔓上)。 且藤蔓長到下一格也會被活塞推掉。
在建造過程中也要清楚豬人只要掉落高度大於3就會損血,那麼掉落高度在3以上(不包括3)就要放置藤蔓。
這樣一個不損血的收集裝置也就完成了。最後豬人都被滿血傳送到主世界,方便處理。
為了處理小豬人和壓縮體積,我們使用一個更加簡單粗暴的活塞推動。
用一個時鐘電路驅動所有活塞,讓所有活塞週期性的伸出收縮,推動豬人。
時鐘電路使用生存紅石中的基本模組。
右邊8格中繼器收尾相連,加上一個非門就能形成自觸發的時鐘電路,產生的同樣是一個週期矩形脈衝。週期透過中繼器數量和檔位決定。
左邊是兩個中繼器,中繼器中間是普通活塞加沙子(照顧沒有粘液球的窮鬼。。粘性活塞加方塊也可以),這樣就可以將矩形脈衝變成瞬時衝激脈衝,使得最左邊的活塞在一個週期內伸出並收回。
透過一些簡單佈線就可以讓這個週期衝激脈衝啟用所有活塞了。
這裡將指標處的中繼器調成3檔,加長活塞推出時間,方便豬人被推到下一層。
這裡就用普通活塞了,影響不大。(還是照顧窮鬼。。)如圖是推動豬人的情況:
同樣加上藤蔓可以控制豬人血量。
總體來說這種簡單粗暴的裝置和之前的裝置相比(圖右側)體積變小,耗資也小。不過加上刷怪平臺,還有豬人傳送地獄門等,對電腦效能或者伺服器效能還是有一定要求的。
大家也經常碰到過家裡的地獄門會蹦躂出豬人的情況。但是想想單機時地獄並沒有載入,地獄的豬人又怎麼會無緣無故經過地獄門傳送到主世界呢。其實這是豬人的另一種生成機制。也就是說傳送門方塊(也就是地獄門框架中紫色方塊)能夠生成豬人。且生成的豬人數目和傳送門方塊的數量成正比。其生成機制是:每一個遊戲tick,一個chunk中會隨機選擇3個方塊,如果這個方塊是地獄門傳送門方塊,那麼會產生一個在0到2000之間(包括)的隨機數,如果這個隨機數小於當前遊戲難度等級,那麼就會在該傳送門方塊下面的固體方塊(也就是黑曜石框架)上生成一隻豬人。
因此我們就可以設計出一種主世界可用的豬人塔,透過大量傳送門方塊(即建造大量地獄門)來刷出大量豬人。
1.7版本的23*23大型地獄門更是使得這種主世界地獄門豬人塔在生存中變的流行。此前的地獄門都是3*4大小,就算平面陣列的地獄門排布,黑曜石產生傳送門方塊的比率也比不上1.7+版本的大型地獄門。
那麼簡單的搭建這些地獄門就可以實現豬人塔的設計了。 1.7+版本最大地獄門需要84(21*4)個黑曜石,生成21*21個傳送方塊。
在這個存檔了,我擼了總共40個23*23的地獄門,用了2772個黑曜石,也就是43組多一點。可見對於黑曜石的消耗還是非常大的。至於黑曜石,要麼挖,要麼刷了。。
收集的話在主世界當然用水流收集了。水道啥的根據自己需求設計吧。只要最後把豬人集中在在一起方便處理就好了。
水流集中。
活塞伸出貨收縮控制豬人摔落高度,切換經驗模式和物品模式。
這裡還存在一個問題,就是豬人掉落時可能在水中上下浮動,因而掉落高度會有變化,不能精確控制血量。
我們可以讓水少流一格,讓豬人被後面的豬人推下去,能保證豬人摔落高度。
測試後,我這個存檔裡的效率是452個金粒/小時。
總體來說,這個豬人塔建造過程非常簡單,但是建材收集相對花的時間較多。但是這個豬人塔有著很明顯的優點就是豬人數量沒有上限,適合在多人伺服器裡建造,由於建在主世界,你就可以建在你的活動範圍內,這樣在做其他事情時你也可以收穫金子了。
主世界地獄門式豬人塔的優缺點:
優點:可主世界AFK,適用於伺服器,經驗物品雙收
缺點:效率不是太高效,且耗資很大
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