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  • 1 # 輪迴的歷史

    1、吸引力。

    它利用了目標消費者的參與熱情,但渠道使用的推廣成本是依然存在的,只不過目標消費者受商家的資訊刺激自願參與到後續的傳播過程中,原本應由商家承擔的廣告成本轉嫁到了目標消費者身上,因此對於商家而言,病毒式營銷是無成本的。 目標消費者並不能從“為商家打工”中獲利,他們為什麼自願提供傳播渠道?原因在於第一傳播者傳遞給目標群的資訊不是赤裸裸的廣告資訊,而是經過加工的、具有很大吸引力的產品和品牌資訊,而正是這一披在廣告資訊外面的漂亮外衣,突破了消費者戒備心理的“防火牆”促使其完成從純粹受眾到積極傳播者的變化。

    2、傳播速度。

    大眾媒體釋出廣告的營銷方式是“一點對多點”的輻射狀傳播,實際上無法確定廣告資訊是否真正到達了目標受眾。病毒式營銷是自發的、擴張性的資訊推廣,它並非均衡地、同時地、無分別地傳給社會上每一個人,而是透過類似於人際傳播和群體傳播的渠道,產品和品牌資訊被消費者傳遞給那些與他們有著某種聯絡的個體。例如,目標受眾讀到一則有趣的flash,他的第一反應或許就是將這則flash轉發給好友、同事,無數個參與的“轉發大軍”就構成了成幾何倍數傳播的主力。

    3、高效率接收。

    大眾媒體投放廣告有一些難以克服的缺陷,如資訊干擾強烈、接收環境複雜、受眾戒備牴觸心理嚴重。以電視廣告為例,同一時段的電視有各種各樣的廣告同時投放,其中不乏同類產品“撞車”現象,大大減少了受眾的接受效率。而對於那些可愛的“病毒”,是受眾從熟悉的人那裡獲得或是主動搜尋而來的,在接受過程中自然會有積極的心態;接收渠道也比較私人化,如手機簡訊、電子郵件、封閉論壇等等(存在幾個人同時閱讀的情況,這樣反而擴大了傳播效果)。以上方面的優勢,使得病毒式營銷儘可能地克服了資訊傳播中的噪音影響,增強了傳播的效果。

    4、更新速度快。

    網路產品有自己獨特的生命週期,一般都是來的快去的也快,病毒式營銷的傳播過程通常是呈S形曲線的,即在開始時很慢,當其擴大至受眾的一半時速度加快,而接近最大飽和點時又慢下來。針對病毒式營銷傳播力的衰減,一定要在受眾對資訊產生免疫力之前,將傳播力轉化為購買力,方可達到最佳的銷售效果。

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