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  • 1 # 寒淚瘋笑

    鱷魚是現在主流上單當中最全面的,有爆發,有位移,有控制,還有回覆能力,稍微欠缺一點的就是坦度,當然,如果他再有坦度的話,就無敵了,鱷魚在三級之後,13級之前如果打得好的話,基本上沒對手,而且鱷魚在加強w技能有破盾效果之後,對陣坦克英雄也能打出非常好的效果,中期團戰幾乎bug一個存在易到人群中開q,傷害爆表,當然,前提是你對線一定要打出優勢,如果你對線崩了,也是沒用的

  • 2 # 疊Q中

    鱷魚上單戰鬥能力很強,面對瑟提鐵男劍魔猴子這些熱門英雄,對線基本都是六四開。能打過鱷魚的估計只有諾手和俄洛伊,但這兩個英雄弊端太大。鱷魚自帶硬控,線上配合打野基本能穩殺。中期團戰兩段E,基本都能摸到後排,還能造成大量傷害。

  • 3 # 咖遊網絡

    其實說到鱷魚這個英雄,我可以說是又愛又恨,特別是現在這個版本的鱷魚,在對面手上神佛難擋,到了自家人手裡就是史前巨餓。

    其實在目前的職業賽場上登場率高並不意外,因為比賽更看重的是團隊配合,鱷魚在對線上有些熟練度的都能把它玩成線霸,而且紅怒W的眩暈時長也很適合配合隊友的gank,加上現在破敗的近戰加強,像鱷魚這樣普攻能提供高額回報的英雄上限都會被無限抬高,具體看瑟提、刀妹的表現就知道了。

    此外鱷魚還擁有著很優秀的推線帶線的能力,兩個E一個Q就是一波兵,而且發育起來的鱷魚還不怕gank,來一個殺一個,來兩個殺一雙。但是要說到帶線能力強的那LOL的上單英雄可能多少都有話語權,可要是說到帶線和團戰都猛的,可能真沒幾個敢吭聲的,除了如今呼風喚雨掌控雷電的瑟提外,就只能當屬鱷魚了。鱷魚團戰的突進切後排的能力自不必多說,這個版本死亡之舞的出裝路線改動加上破敗雙吸效果顯著,更不要說Q的回血和大招的持續加血了,一個正常發育的鱷魚但凡選手操作沒有失誤,多多少少團戰都是能抗能打的AD去質器。

    但是可能有的小問號就會有很多朋友了,路人局為什麼鱷魚卻登場率並不那麼高呢?還是那個問題,就是職業比賽打的是配合是戰術,但是路人局這樣的配合戰術往往很難實行,鱷魚作為爆發型英雄打野常常會抓他上去兇一套之後的技能CD空檔實施gank,而這個前期英雄顯然不能像他老哥那麼沉穩,前期一旦爆炸,中後期頂多就是個會技能的超級兵,這種結局會讓玩家的遊戲體驗直線下降,而且路人局的團戰爆發會更加頻繁,而很多玩家為了追求線上優勢並不會選擇帶TP,這使得鱷魚的小短腿支援起來又磨嘰,往往會因為很低的參團率而讓隊友口吐芬芳,帶了TP的則很多因為不能及時配合上控制鏈被AD風箏的兩眼無光。

    這就是為什麼鱷魚在比賽上叱詫風雲但是在排位卻見不到幾個的原因,如果你防gank意識不強建議路人局的選英雄還是多參考參考霸哥和洞主吧(手動滑稽)。

  • 4 # 包包觀賽

    鱷魚核心w,可以跟很多人打配合,中野或者上野有溝通的情況下,配合蜘蛛,啤酒人,其他硬控打野增加擊殺機率。單排路人溝通不穩定,不是鱷魚絕活兒哥其他很少拿。

  • 5 # JC遊戲日常

    鱷魚由於技能怒氣的問題,很多人只知道怒氣的情況下,技能的傷害有其他的傷害加成;

    但是又有誰在對線的時候能有準確的去計算,E技能穿甲後,Q打出的傷害,而且又能在對線的同時打出支援性,支援性強的上單可以讓其他兩路的玩家得到更大的遊戲體驗。

    其次,職業比賽中,熱門英雄一般都會被ban掉,鱷魚被ban的優先順序沒那麼高;

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