原著中的佐為因遭對手陷害而被剝奪了宮廷棋待詔的身份,最終選擇自殺,他的靈魂附到一張棋盤上。穿越千年時光,機緣巧合之下,佐為附身到一名六年級的小學生進藤光(小光)身上,從而引導他走進了圍棋的世界。佐為是個棋痴,執著於追求圍棋中的“神之一手”(局面最佳一手),性格單純、氣質高貴,時不時還有些呆萌。
佐為的“顏藝”
《棋魂》動漫曾取得了轟動性的成功,在日本以及整個東南亞地區都大為流行。1998起連載的漫畫人氣一直居高不下,單行本累計銷量超過2000萬冊。2001年,《棋魂》改編為動畫,第15集“因特網中的高手”在日本國內的收視率攀升到驚人的37.5%,連一些人氣偶像主演的連續劇也無法達到這個高度。
然而這對於當時圍棋人口不斷減少的日本社會來說,其實是有些不合常理的,圍棋本身似乎也不是那麼容易讓人有興趣的遊戲——它太安靜了。
日本集英社的《週刊少年JUMP》雜誌發行過不少體育題材的漫畫,我們熟悉的《灌籃高手》《足球小將》《網球王子》都出自這一家,熱血、中二、真情是這類漫畫的特點,但是,圍棋和籃球等運動的不同在於,它是安靜的,不管是在物理還是在精神意義上。
在傳統圍棋文化中,兩個人對弈的過程稱為“手談”,也即不必交換言語,透過棋局就能彼此談心、溝通。在日本的重要圍棋賽事中,職業棋手的對局室又稱 “幽玄之間”,取深奧幽玄之意。
幽玄之間
圍棋雖然是安靜的智力運動,但《棋魂》一點也不沉悶,反而有著不輸體育題材動漫的熱血感。作者通過出色的情節安排與人物塑造,始終能讓人感受到激情與力量。某一天,在千年棋魂佐為的指示下,連棋子都不會拿的小光贏了一盤視圍棋為天職的少年塔矢亮(小亮)。自此,小亮追逐著佐為的Phantom,小光追逐著小亮的背影,還有形形色色下圍棋的人,以及他們形形色色的人生道路……
同有圍棋的人生,卻又各自不同
如果沒有棋魂,也許《圍棋少年》會因為沒有珠玉在前而允許自己遜色一點,也許沒有人相信圍棋這種古老的遊戲能讓這麼多年輕人喜歡,也許……日本會從世界棋壇中日韓三國爭霸的舞臺上更早退場。
動漫的復刻
沒有播出之前,對《棋魂》真人劇的質疑在每個圍棋愛好者看來簡直義不容辭。畢竟有太多的中國產電視劇,每次出現圍棋的畫面都不過是附庸風雅,專業性的錯誤讓人哭笑不得。
這一次,片頭出現的演職員名單中出現了“指導單位:中國圍棋協會”,而且還有專人指導——中國女子職業棋手範蔚菁(“味精”)。“味精”列席其中,如同日本棋院女子職業棋手梅澤由香裡參與了《棋魂》動漫的創作,至少片中涉及圍棋知識和棋局的內容得到了專業性保證。
真人劇把所有的設定都套換成中國背景(上世紀90年代末至20世紀初),除了一些地方做了本土化處理(比如圍棋社成員吳迪因為備戰高考而退社,就很真實),主體情節改動微乎其微,還原度高到甚至容易讓人懷疑編劇是不是在偷懶。可是換個角度想,如果改得面目全非,編劇又把控不住,更可能招致觀眾不滿。
本劇在褚贏造型上的妥協,似乎也是出於這種考慮,原著中佐為的人氣始終高於小光和小亮,照搬造型不失為一種保險的選擇,雖然從結果來看,很多觀眾主要介意的反而是這不搭調的和服裝扮,覺得褚贏的造型完全可以徹底漢化。
主要角色中,小光的人設改動幅度比較大,如堀田由美信中所說,變得“淘氣”了——更油滑、更衝動,讓這部劇多了些青春劇的味道。
褚贏&時光
對“路人女主”的處理加強了一些青春劇的感情戲成分,但好在依然適度
此外還有緒方九段、塔矢名人這些角色,由於選擇的演員和身份設定變化,氣質上也稍有不同,不像動漫裡日本棋院那幫人等級分明、勾心鬥角。大概是因為情節本身過硬,這些改動並不影響全劇的節奏,整個故事仍還原了動漫的精神核心。
全員演技基本線上,特別是前兩集中,出演時光和俞亮的小演員表現得可圈可點,一些配角,比如對應加賀的何嘉嘉,也意外地因為出色的表演而收穫了一波人氣。
痞帥的何嘉嘉
繼續尋找當代的“棋魂”
還算良心的《棋魂》真人劇固然值得鼓勵,但一個要緊的問題是,我們看漫改真人劇的理由是什麼?相比動漫,漫改真人劇在什麼方面是不可替代的?不談演員表現力的話,似乎就這麼兩點:一是人氣偶像的出演,比如《輝夜大小姐想讓我告白》真人劇中的橋本環奈,她的出演本身就給了觀眾一個理由;再就是漫改真人劇對原作的改編,不管是出色的還是糟糕的改編,都可能意味著新的“養分”(用於懷舊,亦或鬼畜)。
這樣說來,《棋魂》真人劇相比動漫其實是沒有什麼“特點”的。沒有家喻戶曉的青春偶像,也沒有大刀闊斧的情節改動。它還原得很到位,但也只是換了一批人重新講了一遍舊的故事。所以,即使我自己在看這部劇時還算舒適,也仍然會推薦沒看過動漫的優先看動漫。
我相信,《棋魂》真人劇對逐漸沒落的現代圍棋來說是好事,會有更多人因為它瞭解圍棋、喜歡圍棋,領會縱橫十九道之間的波瀾壯闊,傳承這一延續幾千年的遊戲與文化的結合體。然而,我原本更希望看到,它有勇氣觸及新的議題,比如人工智慧AlphaGo衝擊圍棋界以來的時代變遷,只有觸及這些當代的議題我們才可能展示出當代的“棋魂”。畢竟,棋魂雖然古老,但並非一成不變。
原著中的佐為因遭對手陷害而被剝奪了宮廷棋待詔的身份,最終選擇自殺,他的靈魂附到一張棋盤上。穿越千年時光,機緣巧合之下,佐為附身到一名六年級的小學生進藤光(小光)身上,從而引導他走進了圍棋的世界。佐為是個棋痴,執著於追求圍棋中的“神之一手”(局面最佳一手),性格單純、氣質高貴,時不時還有些呆萌。
佐為的“顏藝”
《棋魂》動漫曾取得了轟動性的成功,在日本以及整個東南亞地區都大為流行。1998起連載的漫畫人氣一直居高不下,單行本累計銷量超過2000萬冊。2001年,《棋魂》改編為動畫,第15集“因特網中的高手”在日本國內的收視率攀升到驚人的37.5%,連一些人氣偶像主演的連續劇也無法達到這個高度。
然而這對於當時圍棋人口不斷減少的日本社會來說,其實是有些不合常理的,圍棋本身似乎也不是那麼容易讓人有興趣的遊戲——它太安靜了。
日本集英社的《週刊少年JUMP》雜誌發行過不少體育題材的漫畫,我們熟悉的《灌籃高手》《足球小將》《網球王子》都出自這一家,熱血、中二、真情是這類漫畫的特點,但是,圍棋和籃球等運動的不同在於,它是安靜的,不管是在物理還是在精神意義上。
在傳統圍棋文化中,兩個人對弈的過程稱為“手談”,也即不必交換言語,透過棋局就能彼此談心、溝通。在日本的重要圍棋賽事中,職業棋手的對局室又稱 “幽玄之間”,取深奧幽玄之意。
幽玄之間
圍棋雖然是安靜的智力運動,但《棋魂》一點也不沉悶,反而有著不輸體育題材動漫的熱血感。作者通過出色的情節安排與人物塑造,始終能讓人感受到激情與力量。某一天,在千年棋魂佐為的指示下,連棋子都不會拿的小光贏了一盤視圍棋為天職的少年塔矢亮(小亮)。自此,小亮追逐著佐為的Phantom,小光追逐著小亮的背影,還有形形色色下圍棋的人,以及他們形形色色的人生道路……
同有圍棋的人生,卻又各自不同
如果沒有棋魂,也許《圍棋少年》會因為沒有珠玉在前而允許自己遜色一點,也許沒有人相信圍棋這種古老的遊戲能讓這麼多年輕人喜歡,也許……日本會從世界棋壇中日韓三國爭霸的舞臺上更早退場。
動漫的復刻
沒有播出之前,對《棋魂》真人劇的質疑在每個圍棋愛好者看來簡直義不容辭。畢竟有太多的中國產電視劇,每次出現圍棋的畫面都不過是附庸風雅,專業性的錯誤讓人哭笑不得。
這一次,片頭出現的演職員名單中出現了“指導單位:中國圍棋協會”,而且還有專人指導——中國女子職業棋手範蔚菁(“味精”)。“味精”列席其中,如同日本棋院女子職業棋手梅澤由香裡參與了《棋魂》動漫的創作,至少片中涉及圍棋知識和棋局的內容得到了專業性保證。
真人劇把所有的設定都套換成中國背景(上世紀90年代末至20世紀初),除了一些地方做了本土化處理(比如圍棋社成員吳迪因為備戰高考而退社,就很真實),主體情節改動微乎其微,還原度高到甚至容易讓人懷疑編劇是不是在偷懶。可是換個角度想,如果改得面目全非,編劇又把控不住,更可能招致觀眾不滿。
本劇在褚贏造型上的妥協,似乎也是出於這種考慮,原著中佐為的人氣始終高於小光和小亮,照搬造型不失為一種保險的選擇,雖然從結果來看,很多觀眾主要介意的反而是這不搭調的和服裝扮,覺得褚贏的造型完全可以徹底漢化。
主要角色中,小光的人設改動幅度比較大,如堀田由美信中所說,變得“淘氣”了——更油滑、更衝動,讓這部劇多了些青春劇的味道。
褚贏&時光
對“路人女主”的處理加強了一些青春劇的感情戲成分,但好在依然適度
此外還有緒方九段、塔矢名人這些角色,由於選擇的演員和身份設定變化,氣質上也稍有不同,不像動漫裡日本棋院那幫人等級分明、勾心鬥角。大概是因為情節本身過硬,這些改動並不影響全劇的節奏,整個故事仍還原了動漫的精神核心。
全員演技基本線上,特別是前兩集中,出演時光和俞亮的小演員表現得可圈可點,一些配角,比如對應加賀的何嘉嘉,也意外地因為出色的表演而收穫了一波人氣。
痞帥的何嘉嘉
繼續尋找當代的“棋魂”
還算良心的《棋魂》真人劇固然值得鼓勵,但一個要緊的問題是,我們看漫改真人劇的理由是什麼?相比動漫,漫改真人劇在什麼方面是不可替代的?不談演員表現力的話,似乎就這麼兩點:一是人氣偶像的出演,比如《輝夜大小姐想讓我告白》真人劇中的橋本環奈,她的出演本身就給了觀眾一個理由;再就是漫改真人劇對原作的改編,不管是出色的還是糟糕的改編,都可能意味著新的“養分”(用於懷舊,亦或鬼畜)。
這樣說來,《棋魂》真人劇相比動漫其實是沒有什麼“特點”的。沒有家喻戶曉的青春偶像,也沒有大刀闊斧的情節改動。它還原得很到位,但也只是換了一批人重新講了一遍舊的故事。所以,即使我自己在看這部劇時還算舒適,也仍然會推薦沒看過動漫的優先看動漫。
我相信,《棋魂》真人劇對逐漸沒落的現代圍棋來說是好事,會有更多人因為它瞭解圍棋、喜歡圍棋,領會縱橫十九道之間的波瀾壯闊,傳承這一延續幾千年的遊戲與文化的結合體。然而,我原本更希望看到,它有勇氣觸及新的議題,比如人工智慧AlphaGo衝擊圍棋界以來的時代變遷,只有觸及這些當代的議題我們才可能展示出當代的“棋魂”。畢竟,棋魂雖然古老,但並非一成不變。