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  • 1 # 星辰說電競

    S10賽季,LCK賽區迎來重新洗牌,在已經結束的第一週賽事中,S9賽季表現出色的GRF以0-2戰績排名墊底,DWG,T1和SB分別取得1-1成績排名中游,老牌強隊AF和Gen.G,還有由KZ改名後的DRX以兩連勝排名前三,從次級聯賽上來的APK沒能扮演黑馬角色目前LCK倒數第一。

    LCK第一週資料裡,三個資料KDA,總單殺數和傷害佔比受到玩家關注。選手KDA方面,Gen戰隊ruler以KDA16位居第一,尺帝依然穩健,作為隊內輸出核心,尺帝極少陣亡數讓隊友十分放心,這也是Gen能躋身前三的重要原因;選手傷害佔比方面,GRF戰隊Viper選手以38.8%輸出佔比位居首位,儘管GRF目前戰績並不理想,可是Viper依舊是隊內輸出核心,隊友願意把更多資源給到Viper;選手總單殺數上,DWG上單Nuguri以6次單殺拿到開賽一週單殺王稱號,目前DWG只比賽過兩場,Nuguri已經拿下6次單殺,這點應該值得其他隊伍注意,對戰DWG時需要注意上單單帶這條線隨時可能會和Nuguri火拼。

    在LCK進行一週比賽之後,韓媒記者用資料說明Nuguri單殺數高的原因。記者表示Nuguri有100%一血率(包括一血和被一血),該記者分享Nuguri一血資料,其中Nuguri一血率為40%被一血率60%,也就是說Nuguri開局和對手喜歡火拼,不過,Nuguri更多時候是被對手擊殺,這就有點像主動挑事的人被人反殺的意思,Nuguri果然是真男人。

    其實,Nuguri比賽這種打法並不奇怪,Nuguri最喜歡就是錢,行竊預兆沒有刪除前,Nuguri玩什麼英雄都要帶偷錢符文,行竊預兆刪除後,Nuguri打對線要帶挖礦刀(萃取),可見Nuguri有多喜歡錢,所以,Nuguri看到對手補刀或者對手影響他補刀,Nuguri忍不住想要擊殺對手,只有活著的人才有資格補刀。

    筆者認為,Nuguri的遊戲理解就是經濟碾壓對手就能贏下游戲,這導致Nuguri想盡辦法賺錢,從行竊預兆到挖礦刀再到線上火拼,這些做法都是為了拉開經濟差距,經濟差距拉大就能形成裝備壓制,這樣遊戲更容易贏,筆者還是比較認同這種做法,Nuguri線上火拼和faker穩健發育形成鮮明對比,難怪敏娜喜歡Nuguri不喜歡faker。

  • 2 # 隨緣說遊戲

    由於沒有了行竊預兆,那個酷愛發育的Nuguri,終於走上了TheShy曾經走上的道路。

    LCK第一週比賽結束後,官方統計了一血率,發現Nuguri的一血率居然是百分之一百,韓媒記者Ashleykang釋出了推特:“LCK第一週比賽結束後,Nuguri有100%一血/被一血率。如果DWG的Nuguri上場,一血的發生會往往會發生在上路。”

    這說明了Nuguri依然是DWG的絕對核心,然而他的打法風格和上賽季完全不同。

    要麼擊殺對面,要麼被對面擊殺,這有點像當初TheShy剛上LPL的情景。

    不過Nuguri大部分時候是打野來幫忙,和TheShy有些不同(TheShy是單殺對面)。

    記得S9世界賽之後Nuguri曾給自己、TheShy、Khan等上單弄了一個五星圖。

    Nuguri認為:

    TheShy是進攻表現到極致的選手;

    Khan是團隊發揮到極致的選手;

    Marin是繞後TP非常擅長的選手;

    自己(Nuguri)是把發育發揮到極致的選手。

    當時他那麼認為,主要是因為行竊預兆還沒有被移除。

    他基本上就是選後期特別強或者滾雪球特別強的上單帶這個天賦,發育起來直接帶隊伍拿下比賽。

    那時候經常出現Nuguri四件套,而對面上單還沒有三件套的情況。

    現在被移除了只能改變以前的打法,變得偏進攻,然後配合打野越塔滾雪球。

    在一開始不適應的情況下,防gank自然會做得很差——可以聯想TheShy,剛開始打LPL時,也是一抓就死。不過如果防gank做好,那麼他的確有可能進化成TheShy。

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