-
1 # 胖哥遊戲說
-
2 # 網事越千年
現如今大秘境已經成為了玩家們最常參與的PVE方式,也是最主要的裝備獲取途徑,雖然玩家一直對大秘境褒貶不一,有玩家認為大秘境的方式更適合時間碎片化的今天,有玩家認為大秘境是便當遊戲的開端,但是不可否認,大秘境的出現在某方面的確拯救了現如今的魔獸世界。
通關大秘境副本會獎勵史詩品質高裝等的裝備,除了團本外是最好的裝備來源。大秘境是普通史詩5人地下城副本的加強版,會根據層數提高所有敵人的生命值和傷害。大秘境有層數及等級區別,一個3層大秘境會比2層大秘境更難。大秘境層數越高獎勵的裝備等級越高。在達到一定層數後,大秘境會有額外的加層,詞綴會強化大秘境內的敵人,或是新的機制使副本難度提高。每一週,基於玩家在上一週最高完成的大秘境層數,玩家會獲得至少一件裝備稱之為低保。
現如今魔獸世界10-15層大秘境之所以被玩家稱之為低保,顯然這是暴雪想要更多的玩家參與H難度的團本,然而以目前對遊戲的玩家來看,參與團本的玩家可能並不會變多,反而是因為大秘境收益降低而離開的玩家會比較多。低保可能並不像大家想象的那麼容易。
魔獸世界9.0版本低保介面分為三個,分別是團本低保,大秘境低保以及PVP低保。按照目前修改的設定,每個低保分為三個檔次,團本低保為每週打3個,7個以及10個BOSS,大秘境低保為每週打1次,4次以及10次大秘境,PVP低保為每週獲得100點,150點以及250點征服點,每個檔次獲得的裝備不同,檔次越高裝備越好。
暴雪在9.0版本的大秘境中,新增了許多詞綴。核心詞綴是決定大秘境難度的關鍵。玩家們都知道,大秘境詞綴其實是一個DEBUFF,是給玩家制造麻煩的。之前公佈的一些詞綴資料,也是圍繞這一點來進行的,畢竟這是常規理解。但暴雪在最新新增的幾個大秘境詞綴中,有一個名為“傲慢”的詞綴,給我們帶來不一樣的體驗。
魔獸世界後續新版本大秘境詞綴效果是什麼,新版本中新增了名為“傲慢”的大秘境詞綴,那麼這個詞綴的效果又是什麼呢?
詞綴描述:擊敗非首領敵人會讓玩家內心充滿傲慢,最終會形成傲慢具象。擊敗傲慢具象會大幅強化玩家。
詞綴效果:經過測試,目前傲慢具象會根據小怪進度現身
20%出現-40%出現-60%出現-80%出現-100%出現,一次大秘境總共會出現5次。
傲慢具象出現後會施放持續AOE,點名玩家放出四個方向的血球,以及眩暈玩家等技能。
在擊敗傲慢具象後,小隊所有成員會獲得持續時間為1分鐘的增益效果“傲慢”。
效果:造成的傷害提高30%,移動速度提高60%,每1秒回覆5%的法力值。
相關內容
- 魔獸世界(國服)毀滅術士pvp裝備應該怎麼搭配寶石和附魔?
- 國服魔獸世界各職業1到70級最快的多長時間?
- 魔獸世界大秘境3箱子是什麼意思?
- 魔獸世界國服打過基爾加丹的都出了什麼裝備?
- 《魔獸世界》國服的榮譽擊殺已經換成了榮譽消滅,國服8.0會同步上線嗎,你怎麼看?
- 魔獸世界新團本達薩羅之戰大工匠國服打法是什麼意思?是BUG嗎?
- 《魔獸世界》8.0燒樹劇情令玩家憤怒,為什麼一些國服玩家依舊選擇了部落?
- 魔獸世界9.0版本大秘境裝等降低,低保高達14層,收益低於H團本,對玩家影響有多大?
- 魔獸世界8.2版本大秘境難度提高30%,收益反而下降了,暴雪為何屢次勸退玩家?
- 魔獸世界中的賊法瞎為何能夠成為大秘境最強DPS職業?
自從魔獸世界加入了裝備等級這個機制,裝等就成為了集合石篩選玩家最重要的參考依據,然而由於“高裝低能”的情況越來越多,僅僅依靠裝等已經無法在集合石有效的篩除“混子”玩家了,於是一種新型的評分系統便成為了玩家們關注的焦點。
大秘境評分登陸國服“Raider.IO”是一款外服玩家最常使用的大秘境評分外掛,這款外掛可以記錄一個角色所有的大秘境過程,然後按照表現給玩家一個評分。類似於懷舊服中的WCL評分外掛。這款外掛在外服已經被玩家們使用了很長時間,而最近一段時間才在國服上線,不過玩家們對這款外掛也產生了不同的意見。
“Raider.IO”對玩家的影響“Raider.IO”最根本的作用就是在集合石篩除“混子”玩家,畢竟這款外掛可以顯示一個角色的所有大秘境過程,包含最高層數,是否限時等等,甚至還包含這個副本一共限時過多少次。相比只看裝等來說,“Raider.IO”的評分顯然更能說明一個玩家的能力。
9.0版本的集合石組隊本來就比之前版本更加的困難,裝等的問題已經讓很多玩家頭疼不已,再加上評分系統,玩家之間的“內鬥”也會更加的嚴重,最終結果就是評分越高的分數越高,評分低得連進組都很難,就更別提把評分打上去了。
“Raider.IO”的評分的確是非常客觀的,然而國服卻存在大量的工作室。雖然絕大部分玩家對工作室都是抵制的,但是選擇找工作室代練的玩家依然多如牛毛。
當這些評分低的玩家無法進組的時候,最終結果只有三個,第一個AFK,第二個是安心當“鹹魚”,第三個是找代練拿裝備。9.0版本的難度已經讓工作室賺得盆滿缽盈了,再加上一個評分系統,無異於給工作室“送錢”。
不可否認,玩家們都希望找到與自己同一水平,或者是高於自己水平的隊友,但是又有幾個玩家能夠真正地成為大神級玩家呢?比你水平高的又為何要找你做隊友呢?更何況大神級玩家都有自己的固定隊伍,並不會混跡於集合石,所以這種評分外掛的出現,除了讓玩家們組隊更難、進一步便宜工作室之外,幾乎沒有任何意義。
有玩家會說:“評分低就去自己的鑰匙。”然而自己的鑰匙也必然不會組評分低的吧,每個玩家都有鑰匙,一個隊伍卻是5名玩家,如果每個玩家都打自己的鑰匙,大秘境也就組不齊人了。
“Raider.IO”並不適合國服環境值得一提的是,這個評分外掛還有一個非常致命的弊端,就是大秘境打黑了有評分,跳車反而不會計算分數,並且沒有任何懲罰機制。由於外服跳車的情況非常少,所以幾乎沒有影響,但是在國服,大秘境跳車本來就比較常見,再加上這個機制的話,跳車很可能會成為常態。
另外,“Raider.IO”的資料也並非不可以更改的,只要想改,就可以修改資料,懷舊服中就曾經出現過小寵物的WCL評分超過90%玩家的情況.
“Raider.IO”的確是一個好工具,但是國服遊戲環境如此,盲目使用“Raider.IO”的話,最終結果就是玩家疲於應付,工作室反而坐享其成。