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  • 1 # 天輝夜魘

    首先來說明一點,王思聰說DOTA2是DEAD GAME這件事,並不是網友捏造的,而是確有此事。

    2014年11月7日,那時的王思聰還沒有自己的熊貓TV,他還是鬥魚直播的超管,在當晚的直播查房中,他說:

    時代是會變的,遊戲已經不流行了,沒必要硬說他多NB什麼的d2這個遊戲在中國基本已經死了dota雖然沒什麼前途,但是我也一直沒放棄

    下面是截圖證據:

    為什麼王思聰會這麼說,其實結合當時的背景就很容易理解了。2014年4月的騰訊UP 年會公佈了一組資料,《英雄聯盟》在經過數年發展和積累之後,全球同時線上玩家人數已經突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬。

    我們再來看看同期DOTA2的玩家數量,下面這張圖就是2014年全年的DOTA2平均線上玩家數量曲線圖,根據統計,4月份 DOTA2平均線上玩家數量僅有40萬左右(紅色箭頭那裡有所下降是因為TI的時候都在看比賽,玩的人少)。

    所以對比下來就能明白,當時王思聰對DOTA2的發展前景不看好是情有可原的,作為一名商人,他這麼想沒錯,我覺得都能理解。

    但是……

    誰又能想到DOTA2愣是憋著一口氣走到現在呢?!V社不停砸錢辦比賽,冰蛙又一而再再而三的推陳出新,他的才華就像G胖的錢一樣源源不斷,讓DOTA2一次又一次奇蹟般的煥發出青春的活力,DOTA2正在憑藉其自身的優秀品質、健全的賽事體系和高超的競技水平不斷髮展壯大。

    隨著國家政策的放開,電子競技在國內的發展環境大有改觀,而DOTA2又作為中國傳統強勢專案受到了有關部門的青睞,體育總局領導多次赴西雅圖為中國戰隊加油打氣,CCTV、共青團中央等國家級媒體對DOTA2賽事和選手多次進行報道,言語之中更是不吝溢美之詞。

    最近,DOTA2又受到亞洲奧林匹克理事會的青睞,成為了第五屆亞洲室內武藝運動會的電子競技專案之一。到2022年,電子競技將在2022杭州亞運會成為正式比賽專案,希望到那個時候,能看到中國DOTA2的電競選手為國爭光!讓五星紅旗高高飄揚!

  • 2 # 老蛋黃

    首先一點,在人數上做這個線上人數的比較沒有意義,lol的受眾人數多是肯定的,畢竟有企鵝爹支撐。但是,有沒有統計過知道.瞭解.喜歡.鍾愛的dota粉絲人數呢?我這麼說是有現實依據的,比如我自己099年開始d1,後來也入坑d2,我已經很少開啟客戶端打幾局了,但是,dota的重要賽事我每次都看直播,我也會買小本子。這樣的刀粉我覺得還有很多。這種粉絲其實屬於沉默使用者,特點基本為:處於25-35歲之間,有工作有收入,有家庭。這個粉絲數其實足夠龐大,從直播人數上看,ti6鬥魚yyf直播峰值150萬就能看出在粉絲數量和質量上d2還沒dead。

    其次,我想說遊戲本身,d2一直都是精英遊戲。所謂精英遊戲,即要求的東西會特別多,有人說lol其實也要求多,但是lol為了門檻,放棄了精英遊戲很多細節的東西。dota比lol難玩,這點我想大多數人不會反對。一個遊戲最大的生命力是什麼?其實我想說,就是新鮮感,不短得有新的元素出現。為什麼dota那麼多更新,為什麼dota更換新引擎,為什麼新英雄新天賦新道具?因為冰蛙和v社明白,賺錢是一方面另一方面是保持黏性。這種黏性最後會沉澱出情懷。有了情懷,dead不了。比如我這樣的,ti6交響樂奏響的一刻會激動到熱淚盈眶。

    最後,我想說王思聰是個lol和dota雙休的玩家,但是他更是一個投資人,老闆和產業鏈頂端的研究人員。希望各位下次看他發言時多獨立思考他言論的角色角度和深層次的意思。他絕非說這個遊戲要完蛋的意思,而且表達的是在資料層面上lol佔領了市場,dota小眾化了(精英遊戲肯定不會那麼大使用者基數,這是規矩),這話不久他的投資戰略也收縮了dota。

    最後,國際慣例GTMDACE

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