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  • 1 # 歐彼託

    從現在的5G建設現狀來看,確實已經不是炒作狀態了,但為什麼提問者有這樣的疑問,其實主要是5G時代的專屬應用目前落地的不是很多。

    但是我們的終端到了2K基本上已經趨於平滑了,短期內很難說有更高畫質的影片或者3D應用。這樣我們對網速的需求就不明顯。同時,一些關於車聯網、自動駕駛的對於網速高要求的應用,其本身還不成熟。自動化物流、無人機送貨等這些5G才能支援應用也不成熟。遊戲方面,目前手機終端也不支援非常複雜的3D遊戲,所以遊戲對於頻寬的需求也不高,就拿現在比較火的《王者榮耀》和《和平精英》來舉例,網速分別在200k和500k就可以了。再複雜的遊戲,手機自己都帶不動,所以網速自然不是最需要提高的方面。

    細數現在必須要5G高速頻寬應用少之又少,運營商只能透過降低4G的網速和強力的推廣活動來使部分使用者提前進入5G套餐。所以導致使用者對於5G感覺更多的是被套路了。加之我們的5G標準和西方標準又一直存在爭論,我們的標準最後是否能長期穩定的使用也是讓很多使用者心存餘悸的地方。

    最後是5G建設需要大量資金投入,同時在後期裝置維護和電力供應的耗費上也遠超4G。但如前面所說,5G應用還很少,看不到非5G不行的效益,所以投入產出比非常差。發展肯定是必要的,但是每步邁多大,多久發展一代產品才是划算的,這確實是我們需要回過頭看看的問題。

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